<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://rnr-wiki.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=ENDrain</id>
	<title>RnR Wiki - Вклад участника [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://rnr-wiki.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=ENDrain"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rnr-wiki.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/ENDrain"/>
	<updated>2026-04-09T08:39:25Z</updated>
	<subtitle>Вклад участника</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.32.0</generator>
	<entry>
		<id>https://rnr-wiki.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%94%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D0%B9%D1%89%D0%B8%D0%BA%D0%B8_2&amp;diff=5201</id>
		<title>Обсуждение:Дальнобойщики 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rnr-wiki.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%94%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D0%B9%D1%89%D0%B8%D0%BA%D0%B8_2&amp;diff=5201"/>
		<updated>2024-01-15T17:38:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ENDrain: Полностью удалено содержимое страницы&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ENDrain</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rnr-wiki.ru/index.php?title=%D0%94%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D0%B9%D1%89%D0%B8%D0%BA%D0%B8_2&amp;diff=5200</id>
		<title>Дальнобойщики 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rnr-wiki.ru/index.php?title=%D0%94%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D0%B9%D1%89%D0%B8%D0%BA%D0%B8_2&amp;diff=5200"/>
		<updated>2024-01-15T15:44:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ENDrain: /* Экономика */ Исправлено время доставки из Приозёрска в Ельнино для тягачей&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Категория:Игры_СофтЛаб-НСК]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Дальнобойщики_2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left: 10px; border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot; &lt;br /&gt;
!colspan=2 style=&amp;quot;background-color:#eaecf0&amp;quot;|'''Дальнобойщики 2'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2|[[Файл:Дб2t.jpg|280px|центр]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Разработчик'''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;|[[SoftLab-NSK]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Издатель'''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;|[[1С]]&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;vertical-align:top;&lt;br /&gt;
|'''Дата выпуска'''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;|[[Hard Truck 2|v4.0]]: 15 мая 2000&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[История версий (Дальнобойщики 2)#Дальнобойщики 2|v6.5]]: 17 апреля 2001&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Дальнобойщики 2: Издание второе, дополненное|v8.0]]: 16 мая 2003&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;vertical-align:top;&lt;br /&gt;
|'''Последняя версия'''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;|8.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=2 style=&amp;quot;background-color:#eaecf0&amp;quot;|'''Технические данные'''&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;vertical-align:top;&lt;br /&gt;
|'''Игровой движок'''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;|[[Virtual World Inventor]]&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;vertical-align:top;&lt;br /&gt;
|'''Режимы игры'''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;|Синглплеер, Мультиплеер&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;vertical-align:top;&lt;br /&gt;
|'''Языки'''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;|русский, английский, немецкий, испанский, французский, литовский, португальский&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;vertical-align:top;&lt;br /&gt;
|'''Носитель'''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;|CD, DVD, Цифровая дистрибуция&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;vertical-align:top;&lt;br /&gt;
|'''Системные требования'''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;|'''v4.0-5.5:''' Процессор Intel Pentium II 266, 32 МБ ОЗУ, видеокарта Direct 3D-совместимая с памятью 2 МБ, аудиокарта&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''v6.5-8.2:''' Процессор Pentium II 300 МГц, 64 МБ ОЗУ, видеокарта Direct 3D-совместимая с памятью 4 МБ, аудиокарта&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;vertical-align:top;&lt;br /&gt;
|'''Управление'''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;|клавиатура, руль и педали&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Дальнобойщики 2''' (Hard Truck 2, Rig'n'Roll, King of the Road) — популярная игра начала 21-го века в жанре симулятора водителя-дальнобойщика с элементами экономической стратегии, разработанная студией [[СофтЛаб-НСК]] и изданная [[1С]] 17 апреля 2001 года. В качестве движка используется [[Virtual World Inventor]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16 мая 2003 года было выпущено второе издание. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Названия игры ==&lt;br /&gt;
В зависимости от страны издания, игра имеет разные названия. Известно несколько названий игры:&lt;br /&gt;
*'''[[Hard Truck 2]]''' — под этим названием игра выпускалась в США компанией ValuSoft почти за год до выхода в России как продолжение первой части Hard Truck (известной у нас как &amp;quot;[[Дальнобойщики: Путь к Победе]]&amp;quot;). Кстати, оно роднит игру с сериями '''&amp;quot;18 стальных колёс&amp;quot;''' (первая игра из этой серии называлась '''Hard Truck: 18 Wheels of Steel''') и '''Ex Machina''' (зарубежное название игры - '''Hard Truck Apocalypse''').&lt;br /&gt;
*'''Дальнобойщики 2''' — релиз игры в России. Варианты написания — '''Дальнобойщики-2''' (на обложке, при установке), '''Дальнобойщики-II''' (подгруппа и ярлык в Пуске, в игре).&lt;br /&gt;
*'''[[История версий (Дальнобойщики 2)#Дальнобойщики 2|Rig&amp;amp;Roll]]''' (вариант - '''Rig'n'Roll''') — зарубежное название российского релиза. Помимо упоминания в прессе, встречается в наименовании нескольких файлов и каталога игры, также использовалось на выставке E3'2000. Появилось в результате нежелания 1С платить за использование торговой марки Hard Truck Буке. В некотором роде стало культовым среди фанатов и используется для обозначения как конкретно версий игры 6.x-7.x, так и всех версий сразу, несмотря на то, что Rig'n'Roll является англоязычным названием [[Дальнобойщики 3: Покорение Америки|Дальнобойщиков 3]].&lt;br /&gt;
*'''[[King of the Road]]''' — название второго дополненного издания, изданного в Европе компанией JoWooD Entertainment в 2002 году.&lt;br /&gt;
*'''[[Дальнобойщики 2: Издание второе, дополненное]]''' — название российского издания King of the Road.&lt;br /&gt;
*'''Hard Truck 2: King of the Road''' — название более позднего издания игры от JoWooD. К тому же, под этим названием игра продаётся в цифровом магазине GOG. &lt;br /&gt;
*'''King of the Road - Das Gesetz der Strasse''' — немецкое название игры (издана Inforgames совместно с Ascaron)&lt;br /&gt;
*'''[[Kelyje-II]]''' — название Rig &amp;amp; Roll-версий игры, изданных Akelotė ir Ko совместно с 1С в Литве.&lt;br /&gt;
*'''[[Truck Racing 2001 — Os Gigantes da Estrada]]''' - португальское название версий эпохи Hard Truck 2.&lt;br /&gt;
*'''Rig'n'Roll: 18 Wheelers of Fortune''' — одно из предрелизных англоязычных названий игры. Использовалось на выставке ECTS'2000. Предположительно, игра выходила под таким названием как минимум в Румынии&amp;lt;ref&amp;gt;Никаких сведений нет, кроме использования этого названия в обзоре на игру в одном из журналов на румынском языке (версия игры по скриншотам - 4.0-5.5)&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игровой процесс ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки должны возить грузы на различных транспортных средствах с целью накопления бюджета для открытия собственного ИП и получения контроля над более чем 51% рынка грузоперевозок (нужно стать монополистом). Для этих целей требуется нанимать наёмных рабочих. Они, к слову, будут на первых минутах вас тихо и нагло грабить (были случаи первоначального убытка в районе 10 тысяч). Однако, вскоре вы обнаружите, что работник начинает приносить вам неплохую прибыль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но не всё так просто — ведь действие игры происходит на рубеже девяностых и двухтысячных, а значит на вас могут напасть бандиты. Если начнёте сопротивляться — у вас отнимут деньги\груз, а то и вообще подорвут на мине или расстреляют. Несмотря на то, что милиция хоть и следит за порядком, многие служители закона берут взятки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Экономика ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
То, что в игре называется экономикой, этим термином не назовешь. Она предельна простая, и, по мнению некоторых разбирающихся в этом людей, чрезмерно легкая, хотя это касается всех подобных игр, в том числе ETS\ATS. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самый прибыльный маршрут: [[Южный]]\[[Залесск]]\[[Шахты]]\[[Приозёрск]] - [[Алмазный]]. За рейс туда-обратно можно заработать от $30 000 до $100 000 американской валюты (или в «€» эквиваленте). При наличии ИП из 2-5 наёмников за такой рейс игрок гарантированно увеличивает штат компании на 2 водителя. Для тех, кому скучно, есть неплохо оплачиваемые рейсы в [[Горный]]\[[Нижнегорск]]\[[Ельнино]]\etc — там вас ждет интересная гонка с конкурентами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В зависимости от расстояния до населённого пункта, на доставку даётся разное количество времени. Оно также зависит от типа транспортного средства (тягач\фургон).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Время на доставку для фургонов и легковых (для версий 8.x):&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Из\в !! Алмазный !! Боровое !! Бухта !! Горный !! Ельнино !! Залесск !! Ключи !! Нижнегорск !! Приозёрск !! Шахты !! Южный&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Алмазный&lt;br /&gt;
| - || 0:42:45 || 0:47:48 || 0:27:54 || 1:00:18 || 1:00:23 || 0:53:11 || 0:34:36 || 0:59:14 || 0:49:23 || 0:56:47&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Боровое&lt;br /&gt;
| 0:41:30 || - || 0:20:09 || 0:15:22 || 0:28:17 || 0:18:11 || 0:25:32 || 0:08:44 || 0:17:00 || 0:07:12 || 0:14:35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Бухта&lt;br /&gt;
| 0:47:27 || 0:20:15 || - || 0:21:20 || 0:13:34 || 0:24:46 || 0:06:27 || 0:14:42 || 0:17:10 || 0:25:35 || 0:29:38&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Горный&lt;br /&gt;
| 0:26:22 || 0:15:44 || 0:20:48 || - || 0:33:18 || 0:33:23 || 0:26:11 || 0:07:36 || 0:32:12 || 0:22:24 || 0:29:47&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ельнино&lt;br /&gt;
| 0:58:33 || 0:28:25 || 0:12:21 || 0:32:26 || - || 0:12:06 || 0:08:22 || 0:25:48 || 0:12:08 || 0:22:35 || 0:18:52&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Залесск&lt;br /&gt;
| 0:58:16 || 0:17:21 || 0:24:34 || 0:32:08 || 0:12:27 || - || 0:20:35 || 0:25:31 || 0:17:07 || 0:10:40 || 0:07:01&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ключи&lt;br /&gt;
| 0:52:58 || 0:25:45 || 0:06:46 || 0:26:50 || 0:09:10 || 0:20:22 || - || 0:20:12 || 0:18:02 || 0:26:35 || 0:27:08&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Нижнегорск&lt;br /&gt;
| 0:33:38 || 0:08:13 || 0:13:17 || 0:07:30 || 0:25:47 || 0:25:52 || 0:18:40 || - || 0:24:43 || 0:14:53 || 0:22:16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Приозёрск&lt;br /&gt;
| 0:57:46 || 0:16:51 || 0:17:49 || 0:31:39 || 0:11:46 || 0:17:49 || 0:18:25 || 0:25:01 || - || 0:10:10 || 0:14:13&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Шахты&lt;br /&gt;
| 0:48:07 || 0:07:12 || 0:26:30 || 0:22:00 || 0:21:41 || 0:11:35 || 0:27:07 || 0:15:22 || 0:10:23 || - || 0:07:59&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Южный&lt;br /&gt;
| 0:55:05 || 0:14:10 || 0:30:04 || 0:28:58 || 0:18:44 || 0:07:52 || 0:26:52 || 0:22:20 || 0:13:57 || 0:07:29 || -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Время на доставку для тягачей (для версий 8.x):&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Из\в !! Алмазный !! Боровое !! Бухта !! Горный !! Ельнино !! Залесск !! Ключи !! Нижнегорск !! Приозёрск !! Шахты !! Южный&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Алмазный&lt;br /&gt;
| - || 0:55:33 || 1:02:09 || 0:36:17 || 1:18:24 || 1:18:31 || 1:09:09 || 0:44:59 || 1:16:58 || 1:04:14 || 1:13:50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Боровое&lt;br /&gt;
| 0:53:57 || - || 0:26:12 || 0:19:59 || 0:36:46 || 0:23:39 || 0:33:12 || 0:11:22 || 0:22:06 || 0:09:22 || 0:18:58&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Бухта&lt;br /&gt;
| 1:01:41 || 0:26:17 || - || 0:27:44 || 0:17:38 || 0:32:12 || 0:08:23 || 0:19:07 || 0:22:16 || 0:33:15 || 0:38:32&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Горный&lt;br /&gt;
| 0:34:17 || 0:20:27 || 0:27:03 || - || 0:43:18 || 0:43:24 || 0:34:03 || 0:09:53 || 0:41:51 || 0:29:07 || 0:38:43&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ельнино&lt;br /&gt;
| 1:16:07 || 0:36:57 || 0:16:04 || 0:42:09 || - || 0:15:44 || 0:10:53 || 0:33:32 || 0:15:47 || 0:28:15 || 0:24:31&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Залесск&lt;br /&gt;
| 1:15:45 || 0:22:33 || 0:31:57 || 0:41:47 || 0:16:11 || - || 0:26:46 || 0:33:10 || 0:22:19 || 0:13:58 || 0:09:08&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ключи&lt;br /&gt;
| 1:08:51 || 0:33:26 || 0:08:48 || 0:34:53 || 0:11:55 || 0:26:28 || - || 0:26:16 || 0:23:27 || 0:34:27 || 0:35:16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Нижнегорск&lt;br /&gt;
| 0:43:44 || 0:10:41 || 0:17:16 || 0:09:46 || 0:33:31 || 0:33:38 || 0:33:38 || - || 0:32:05 || 0:19:21 || 0:28:57&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Приозёрск&lt;br /&gt;
| 1:15:06 || 0:21:54 || 0:23:10 || 0:41:08 || 0:15:18 || 0:23:10 || 0:23:57 || 0:32:31 || - || 0:13:13 || 0:18:29&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Шахты&lt;br /&gt;
| 1:02:34 || 0:09:22 || 0:34:28 || 0:28:36 || 0:28:11 || 0:15:04 || 0:35:15 || 0:19:59 || 0:13:31 || - || 0:10:23&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Южный&lt;br /&gt;
| 1:11:37 || 0:18:25 || 0:39:05 || 0:37:39 || 0:24:21 || 0:10:14 || 0:34:55 || 0:29:02 || 0:18:08 || 0:09:44 || -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игровой мир ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игровой мир представлен одиннадцатью населёнными пунктами, одной гоночной трассой и множеством интерактивных объектов. Подробнее можно узнать в [[Игровой_регион_(Дальнобойщики_2)|соответствующей статье]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== NPC ==&lt;br /&gt;
[[Файл:NPC_RU.jpg|300px|thumb|right|Портреты NPC в русской версии игры]]&lt;br /&gt;
[[Файл:NPC_EN.jpg|300px|thumb|right|Портреты NPC в английской версии игры]]&lt;br /&gt;
'''Нейтральные водители''' — безымянные боты, которые перемещаются на различных транспортных средствах по дорогам для создания трафика. В их маршрутах отсутствует логика (могут резко развернуться и поехать обратно). Могут вас дешево починить, если вы один-два-три-etc раз об этом попросите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Дальнобойщики''' — боты, которые могут создать собственную компанию и стать вашим конкурентом, либо напротив, быть нанятыми вами. Каждый имеет уникальное имя и изображение (хотя эти изображения также используются для обозначения нейтральных водителей). &amp;quot;Дальнобойщики&amp;quot; на легковых автомобилях и бортовых грузовиках будут соревноваться с вами за первенство в доставке грузов и в гонках на кольце, водители тягачей - исключительно в гонках на Кольце (это будет происходить даже тогда, когда они работают в вашей фирме, более того, при достаточно большой доле вашей компании &amp;quot;чужих&amp;quot; конкурентов в гонке может и не быть).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Во время доставки одного с вами груза получают наименование &amp;quot;соперник&amp;quot;, что активирует уникальную озвучку в [[Рация|рации]] и заменяет просьбу отремонтировать на возможность попросить их сбросить груз или сбавить скорость (оба варианта обойдутся от $300). В остальное время мало чем отличаются от нейтральных водителей.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для найма водителя необходима лицензия на наём и сумма, чтобы выкупить его автомобиль. Далее за определенную регулярную плату этот водитель будет совершать рейсы для вашей фирмы. Если у вас на счету недостаточно средств, чтобы выплатить регулярное вознаграждение, водитель увольняется. Также это происходит, если водитель утопил свой автомобиль. В обоих случаях ушедшего работника можно вновь найти на стоянке как ищущего работу, &amp;quot;утопленник&amp;quot; к тому же получит новый автомобиль.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Всего именных водителей в игре 51, при этом только 50 из них могут находиться в мире игры, так как один водитель всегда занят игроком. &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! № !! Портрет в русской версии !! Имя в русской версии !! Портрет в английской версии !! Имя в английской версии !! Начальный автомобиль&amp;lt;ref&amp;gt;[http://truckpol.5v.pl/hard_truck_king_of_the_road_5.html Источник]&amp;lt;/ref&amp;gt; !! Тип авто&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || [[Файл:d2_escphoto01_ru.PNG|центр]] || Виталий || [[Файл:d2_escphoto01_en.PNG|центр]] || John || Сафари || [[Файл:d2_car.jpg|центр]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || [[Файл:d2_escphoto02_ru.PNG|центр]] || Яков || [[Файл:d2_escphoto02_en.PNG|центр]] || Roger || Сафари || [[Файл:d2_car.jpg|центр]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || [[Файл:d2_escphoto03_ru.PNG|центр]] || Саня || [[Файл:d2_escphoto03_en.PNG|центр]] || George || Сафари || [[Файл:d2_car.jpg|центр]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || [[Файл:d2_escphoto04_ru.PNG|центр]] || Лёня || [[Файл:d2_escphoto04_en.PNG|центр]] || Bob || Джип || [[Файл:d2_car.jpg|центр]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || [[Файл:d2_escphoto05_ru.PNG|центр]] || Валя || [[Файл:d2_escphoto05_en.PNG|центр]] || Ron || Газель 2217 Люкс || [[Файл:d2_car.jpg|центр]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || [[Файл:d2_escphoto06_ru.PNG|центр]] || Юра || [[Файл:d2_escphoto06_en.PNG|центр]] || Dick || Газель 2217 Люкс || [[Файл:d2_car.jpg|центр]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || [[Файл:d2_escphoto07_ru.PNG|центр]] || Артур || [[Файл:d2_escphoto07_en.PNG|центр]] || Erick || Газель 2217 Люкс || [[Файл:d2_car.jpg|центр]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 || [[Файл:d2_escphoto08_ru.PNG|центр]] || Фёдор || [[Файл:d2_escphoto08_en.PNG|центр]] || Gabriel || Кайман || [[Файл:d2_car.jpg|центр]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 || [[Файл:d2_escphoto09_ru.PNG|центр]] || Алекс || [[Файл:d2_escphoto09_en.PNG|центр]] || Charles || BMW M5 || [[Файл:d2_car.jpg|центр]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 || [[Файл:d2_escphoto10_ru.PNG|центр]] || Ковбой || [[Файл:d2_escphoto10_en.PNG|центр]] || Cowboy || BMW M5 || [[Файл:d2_car.jpg|центр]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 || [[Файл:d2_escphoto11_ru.PNG|центр]] || Николай || [[Файл:d2_escphoto11_en.PNG|центр]] || Brian || Газель 33021 || [[Файл:d2_trailer.jpg|центр]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12 || [[Файл:d2_escphoto12_ru.PNG|центр]] || Михаил || [[Файл:d2_escphoto12_en.PNG|центр]] || Bill || Газель 33021 || [[Файл:d2_trailer.jpg|центр]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13 || [[Файл:d2_escphoto13_ru.PNG|центр]] || Эдуард || [[Файл:d2_escphoto13_en.PNG|центр]] || Ed || Газель 33021 || [[Файл:d2_trailer.jpg|центр]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14 || [[Файл:d2_escphoto14_ru.PNG|центр]] || Лёва || [[Файл:d2_escphoto14_en.PNG|центр]] || Frank || ЗиЛ 133540 || [[Файл:d2_trailer.jpg|центр]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15 || [[Файл:d2_escphoto15_ru.PNG|центр]] || Андрей || [[Файл:d2_escphoto15_en.PNG|центр]] || Fred || ЗиЛ 133540 || [[Файл:d2_trailer.jpg|центр]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 || [[Файл:d2_escphoto16_ru.PNG|центр]] || Павел || [[Файл:d2_escphoto16_en.PNG|центр]] || Irvin || Scania R124LA || [[Файл:d2_trailer.jpg|центр]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17 || [[Файл:d2_escphoto17_ru.PNG|центр]] || Сергей || [[Файл:d2_escphoto17_en.PNG|центр]] || Jack || Scania R124LA || [[Файл:d2_trailer.jpg|центр]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18 || [[Файл:d2_escphoto18_ru.PNG|центр]] || Никита || [[Файл:d2_escphoto18_en.PNG|центр]] || Joshua || КамАЗ 54115 || [[Файл:d2_trailer.jpg|центр]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19 || [[Файл:d2_escphoto19_ru.PNG|центр]] || Костя || [[Файл:d2_escphoto19_en.PNG|центр]] || Scott || КамАЗ 54115 || [[Файл:d2_trailer.jpg|центр]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20 || [[Файл:d2_escphoto20_ru.PNG|центр]] || Игорь || [[Файл:d2_escphoto20_en.PNG|центр]] || Steven || Renault Magnum || [[Файл:d2_trailer.jpg|центр]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 || [[Файл:d2_escphoto21_ru.PNG|центр]] || Борис || [[Файл:d2_escphoto21_en.PNG|центр]] || Ted || Renault Magnum || [[Файл:d2_trailer.jpg|центр]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 22 || [[Файл:d2_escphoto22_ru.PNG|центр]] || Женя || [[Файл:d2_escphoto22_en.PNG|центр]] || Ken || Mercedes-Benz Actros || [[Файл:d2_trailer.jpg|центр]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 23 || [[Файл:d2_escphoto23_ru.PNG|центр]] || Жора || [[Файл:d2_escphoto23_en.PNG|центр]] || Vernon || Mercedes-Benz Actros || [[Файл:d2_trailer.jpg|центр]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 24 || [[Файл:d2_escphoto24_ru.PNG|центр]] || Руслан || [[Файл:d2_escphoto24_en.PNG|центр]] || Stan || Volvo FH12 || [[Файл:d2_trailer.jpg|центр]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 || [[Файл:d2_escphoto25_ru.PNG|центр]] || Василий || [[Файл:d2_escphoto25_en.PNG|центр]] || Alex || Volvo FH12 || [[Файл:d2_trailer.jpg|центр]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 26 || [[Файл:d2_escphoto26_ru.PNG|центр]] || Петр || [[Файл:d2_escphoto26_en.PNG|центр]] || Martin || DAF 95XF || [[Файл:d2_trailer.jpg|центр]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 27 || [[Файл:d2_escphoto27_ru.PNG|центр]] || Марк || [[Файл:d2_escphoto27_en.PNG|центр]] || Tim || DAF 95XF || [[Файл:d2_trailer.jpg|центр]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 28 || [[Файл:d2_escphoto28_ru.PNG|центр]] || Толик || [[Файл:d2_escphoto28_en.PNG|центр]] || Max || Шторм Т2310 || [[Файл:d2_trailer.jpg|центр]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 29 || [[Файл:d2_escphoto29_ru.PNG|центр]] || Данила || [[Файл:d2_escphoto29_en.PNG|центр]] || Larry || Шторм Т2310 || [[Файл:d2_trailer.jpg|центр]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 30 || [[Файл:d2_escphoto30_ru.PNG|центр]] || Ваня || [[Файл:d2_escphoto30_en.PNG|центр]] || Michael || Renault Magnum || [[Файл:d2_tractor.jpg|центр]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 31 || [[Файл:d2_escphoto31_ru.PNG|центр]] || Егор || [[Файл:d2_escphoto31_en.PNG|центр]] || Paul || Renault Magnum || [[Файл:d2_tractor.jpg|центр]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 32 || [[Файл:d2_escphoto32_ru.PNG|центр]] || Джон || [[Файл:d2_escphoto32_en.PNG|центр]] || Robin || Шторм Т2310 || [[Файл:d2_tractor.jpg|центр]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 33 || [[Файл:d2_escphoto33_ru.PNG|центр]] || Саныч || [[Файл:d2_escphoto33_en.PNG|центр]] || Ben || Шторм Т2310 || [[Файл:d2_tractor.jpg|центр]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 34 || [[Файл:d2_escphoto34_ru.PNG|центр]] || Витёк || [[Файл:d2_escphoto34_en.PNG|центр]] || Adam || Mack Vision || [[Файл:d2_tractor.jpg|центр]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 35 || [[Файл:d2_escphoto35_ru.PNG|центр]] || Илья || [[Файл:d2_escphoto35_en.PNG|центр]] || Chris || Mack Vision || [[Файл:d2_tractor.jpg|центр]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 36 || [[Файл:d2_escphoto36_ru.PNG|центр]] || Дед || [[Файл:d2_escphoto36_en.PNG|центр]] || Andrew || ЗиЛ 5423 || [[Файл:d2_tractor.jpg|центр]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 37 || [[Файл:d2_escphoto37_ru.PNG|центр]] || Даниэль || [[Файл:d2_escphoto37_en.PNG|центр]] || Nick || ЗиЛ 5423 || [[Файл:d2_tractor.jpg|центр]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 38 || [[Файл:d2_escphoto38_ru.PNG|центр]] || Дима || [[Файл:d2_escphoto38_en.PNG|центр]] || Daniel || Volvo FH12 || [[Файл:d2_tractor.jpg|центр]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 39 || [[Файл:d2_escphoto39_ru.PNG|центр]] || Захарыч || [[Файл:d2_escphoto39_en.PNG|центр]] || David || Volvo FH12 || [[Файл:d2_tractor.jpg|центр]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 40 || [[Файл:d2_escphoto40_ru.PNG|центр]] || Володя || [[Файл:d2_escphoto40_en.PNG|центр]] || Mark || Freightliner Century || [[Файл:d2_tractor.jpg|центр]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 41 || [[Файл:d2_escphoto41_ru.PNG|центр]] || Макс || [[Файл:d2_escphoto41_en.PNG|центр]] || Otto || Freightliner Century || [[Файл:d2_tractor.jpg|центр]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 42 || [[Файл:d2_escphoto42_ru.PNG|центр]] || Петрович || [[Файл:d2_escphoto42_en.PNG|центр]] || James || Scania R124LA || [[Файл:d2_tractor.jpg|центр]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 43 || [[Файл:d2_escphoto43_ru.PNG|центр]] || Давид || [[Файл:d2_escphoto43_en.PNG|центр]] || Hovard || Scania R124LA || [[Файл:d2_tractor.jpg|центр]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 44 || [[Файл:d2_escphoto44_ru.PNG|центр]] || Аня || [[Файл:d2_escphoto44_en.PNG|центр]] || Mary || КамАЗ-6460 || [[Файл:d2_tractor.jpg|центр]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 45 || [[Файл:d2_escphoto45_ru.PNG|центр]] || Лена || [[Файл:d2_escphoto45_en.PNG|центр]] || Helen || КамАЗ-6460 || [[Файл:d2_tractor.jpg|центр]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 46 || [[Файл:d2_escphoto46_ru.PNG|центр]] || Лиза || [[Файл:d2_escphoto46_en.PNG|центр]] || Andrea || Kenworth T2000 || [[Файл:d2_tractor.jpg|центр]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 47 || [[Файл:d2_escphoto47_ru.PNG|центр]] || Марина || [[Файл:d2_escphoto47_en.PNG|центр]] || Janine || Kenworth T2000 || [[Файл:d2_tractor.jpg|центр]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 48 || [[Файл:d2_escphoto48_ru.PNG|центр]] || Ирина || [[Файл:d2_escphoto48_en.PNG|центр]] || Janice || Peterbilt 379 || [[Файл:d2_tractor.jpg|центр]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 49 || [[Файл:d2_escphoto49_ru.PNG|центр]] || Жанна || [[Файл:d2_escphoto49_en.PNG|центр]] || Joanne || Peterbilt 379 || [[Файл:d2_tractor.jpg|центр]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 50 || [[Файл:d2_escphoto50_ru.PNG|центр]] || Наталья || [[Файл:d2_escphoto50_en.PNG|центр]] || Hillary || DAF 95XF || [[Файл:d2_tractor.jpg|центр]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 51 || [[Файл:d2_escphoto51_ru.PNG|центр]] || Шура || [[Файл:d2_escphoto51_en.PNG|центр]] || Vanessa || DAF 95XF || [[Файл:d2_tractor.jpg|центр]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Продавцы''' — продают автомобили (в том числе подержанные и угнанные). По рации у продавца можно заказать в соседний населенный пункт необходимый вам автомобиль, если тот доступен к заказу. Как и нейтральные водители, продавцы могут дешево вас починить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Tpmap_dealers.jpg|300px|thumb|right|Карта расположения продавцов [https://rnr-wiki.ru/images/d/d0/Tpmap_dealers.jpg (полный размер)] &amp;lt;ref&amp;gt;[http://truckpol.5v.pl/hard_truck_king_of_the_road.html Источник основы карты и таблицы]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
Тип продавца, стоимость доставки и местоположение можно узнать из таблицы и карты.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Расшифровка типов:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''ПН''' - продавец новых автомобилей&amp;lt;/br&amp;gt;'''ПП''' - продавец подержанных автомобилей&amp;lt;/br&amp;gt;'''ПК''' - продавец краденых автомобилей&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width: 50%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Тип !! Количество&amp;lt;br&amp;gt; продавцов !! Место !! Стоимость&amp;lt;br&amp;gt; доставки !!  Пункт назначения&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#a2e6a2; text-align:center | ПН || 2 || Южный, стоянка || 6600 || Залесск&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f5f59f; text-align:center | ПП || 1 || Южный, возле СТО || 1200 || Южный&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#a2e6a2; text-align:center | ПН || 2 || Залесск, стоянка || 3600 || Южный&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f5f59f; text-align:center | ПП || 1 || Залесск || 1200 || Приозерск&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#a2e6a2; text-align:center | ПН || 1 || Южный - Приозерск, стоянка 1 || 5400 || Шахты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#a2e6a2; text-align:center | ПН || 1 || Южный - Приозерск, стоянка 2 || 5400 || Шахты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f5f59f; text-align:center | ПП || 1 || Южный - Приозерск, возле СТО || 1200 || Приозерск&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F99; text-align:center | ПК || 1 || Южный - Приозерск || 1200 || Приозерск&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#a2e6a2; text-align:center | ПН || 1 || Приозерск, стоянка || 3000 || Боровое&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f5f59f; text-align:center | ПП || 1 || Приозерск, стоянка || 1200 || Боровое&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#a2e6a2; text-align:center | ПН || 2 || Приозерск - Ельнино, стоянка || 3600 || Приозерск&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F99; text-align:center | ПК || 1 || Приозерск - Ельнино || 1200 || Приозерск&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F99; text-align:center | ПК || 1 || Залесск - Ельнино || 1200 || Залесск&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F99; text-align:center | ПК || 1 || Залесск - Ельнино || 1200 || Ельнино&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#a2e6a2; text-align:center | ПН || 2 || Ельнино || 4800 || Ключи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f5f59f; text-align:center | ПП || 1 || Ельнино || 1200 || Ключи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F99; text-align:center | ПК || 1 || Ельнино - Бухта || 1200 || Бухта&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#a2e6a2; text-align:center | ПН || 1 || Приозерск - Бухта, стоянка 1 || 3600 || Боровое&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#a2e6a2; text-align:center | ПН || 1 || Приозерск - Бухта, стоянка 2 || 3600 || Боровое&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#a2e6a2; text-align:center | ПН || 1 || Приозерск - Бухта, стоянка 3 || 4200 || Приозерск&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#a2e6a2; text-align:center | ПН || 1 || Приозерск - Бухта, стоянка 4 || 4200 || Нижнегорск&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#a2e6a2; text-align:center | ПН || 1 || Приозерск - Бухта, стоянка 5 || 4800 || Приозерск&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#a2e6a2; text-align:center | ПН || 2 || Бухта || 6600 || Ключи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#a2e6a2; text-align:center | ПН || 2 || Нижнегорск || 4200 || Горный&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#a2e6a2; text-align:center | ПН || 2 || Горный || 2400 || Боровое&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#a2e6a2; text-align:center | ПН || 2 || Боровое || 3000 || Горный&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Милиция]]''' (или '''полиция''', в зависимости от локализации игры) — имеет автопарк, состоящий исключительно из [[BMW M5]], а также несколько [[КА-50|вертолётов КА-50]]. Их задача — задержать игрока за нарушения ПДД, езду на ворованных машинах или за перевозку нелегальных грузов. Если вы привлекли их внимание — сначала потребуют остановиться, при этом могут разложить шипы на половине дороги по ходу вашего движения. Если требование не будет выполнено до второго предупреждения — начнут расстреливать вашу машину из автомата или даже из вертолета. Одним милиционерам божно предлагать взятки, другим — нет. Во втором издании достаточно пересечь границу округа для снятия хвоста. Частенько поджидают по пути следования игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[КА-50|Вертолеты]]''' — а точнее КА-50 «Черная Акула». Грозная машина, но привязанная к определённой области, пусть и большой. В отличии от своих сухопутных коллег разговаривают с игроком только с помощью вооружения, но каким то образом штрафуют последнего. Присутствуют почти на всех основных трассах (приозерская автомагистраль, нижнегорская автомагистраль и трасса [[Боровое]] - Горный являются исключением). В Алмазный «Акула» пропускает только тех, кто имеет туда накладную.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Бандиты''' — грабители, передвигающиеся на черных внедорожниках [[Кайман]], частенько ездят парами. Заинтересовавшись игроком, стоят на обочине и предлагают «поговорить» (появляется соответствующее сообщение на пейджере). Если остановиться, то они могут отнять груз (при этом списывается неустойка) или ограбить игрока на приличную сумму. Если игнорировать предложение — начнут обстреливать машину, а дорога впереди по ходу движения игрока, скорее всего, окажется заминированной. Наехав на мины, машина и груз получат серьёзные повреждения, вплоть до 100%. Мины действуют на всех персонажей, как на самих бандитов, так и на нейтральных водителей, и, в отличии от шипов, могут перекрывать дорогу по всей ширине. Братков можно также попросить ограбить конкурента или привезти игроку на заказ машину (скорее всего ворованную). В обоих случаях бандиты могут выполнить обещание, а могут и бесследно исчезнуть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цены на услуги бандитов:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Взятка !! Стоимость, $&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Защита игрока мафией || от 1000 до 10500 или более&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Потрясти конкурента || от 300 до 2500 или более&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Заказ транспорта || от 6000 до 11000 или более&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Kotrbox.jpg|280px|справа]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Издание второе, дополненное ==&lt;br /&gt;
Издание было выпущено 16 мая 2003 года. Обо всех изменениях в игре можно узнать в [[История_версий_(Дальнобойщики_2)#Дальнобойщики 2 Издание второе, дополненное|данной статье]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В ранние годы, в комплекте издания также присутствовал [[Бонусный диск|бонусный диск]] с [[Саундтрек (Дальнобойщики 2)|саундтреком]] и различным контентом, посвященным данной и [[Дальнобойщики 3: Покорение Америки|третьей]] частям серии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Баги и недостатки ==&lt;br /&gt;
* Иногда бывает, что дождь идёт в тоннелях.&lt;br /&gt;
* Уровень сложности &amp;quot;Симулятор&amp;quot; не сильно сложнее аркадного. &lt;br /&gt;
* Трусливый ИИ.&lt;br /&gt;
* Автомобили, управляемые ИИ, имеют привычку нарушать правила дорожного движения: едут на красный свет, поворачивают налево, не пропустив встречную полосу, перестраиваются, не убедившись в безопасности манёвра и выезжают с второстепенной дороги на главную, не пропустив двигающихся по главной. &lt;br /&gt;
* Проблемы с реализацией полуприцепов. Во-первых, прицеп может взять только игрок — у ИИ он &amp;quot;вымышленный&amp;quot;. Во-вторых, доступный в игре объем полуприцепа не сильно больше, чем у большинства фургонов, и даже меньше, чем кузов у Мерседеса и Рено (при том, что внешне прицеп явно длиннее и шире), что сильно снижает привлекательность езды на тягаче: например, в Магнум-фургон на базе загрузят до 63,1 м³ груза, а в Магнум-тягач — всего 48,6 м³.&lt;br /&gt;
* Поведение автомобилей, находящихся вне поля зрения игрока, для снижения нагрузки на процессор рассчитывается по простейшим алгоритмам, фактически, осуществляется просто передвижение значков по карте. Это приводит к таким несуразицам, как проезд перекрёстков на любой сигнал светофора, ненормально высокая скорость находящихся вне поля зрения конкурентов, езда по закрытым на ремонт дорогам и тому подобное.&lt;br /&gt;
* На слабых компьютерах игра может вылетать, особенно в районе [[Бухта|Бухты]] или Шахт. &lt;br /&gt;
* [[Даф|DAF]] слишком мощный.&lt;br /&gt;
* По некоторым скалам в [[Ключи|Ключах]] можно ездить под углом 90 градусов без падения на бок. &lt;br /&gt;
* В некоторых местах карта расходится с реальной местностью.&lt;br /&gt;
* .mp3-файлы переключаются в абсолютно случайном порядке. Так, из 12-ти песен за час какая-то может играть 5-6 раз, какая-то — ни одного, поэтому проще пользоваться сторонним проигрывателем.&lt;br /&gt;
* В четверти случаев, после обмена машинами с наемниками, машина становится &amp;quot;призрачной&amp;quot; по отношению к местности и NPC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мультиплеер ==&lt;br /&gt;
Та часть игры, которая вызывает больше всего споров. Реализация мультиплеера ужасная. Судя по всему она почти не изменялась, то есть унаследована от первой части. Использование NetBIOS дало свои плоды — на системах старше Windows XP крайне сложно поднять игровой сервер прямым способом (через саму игру). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всего в мультиплеере представлено 3 трассы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Кольцо - отличается от синглплеерного собрата невозможностью выезда за пределы трассы (туннель Залесск - Кольцо перекрыт).&lt;br /&gt;
* Автобол - толкаем огромный шарик в различные врата, за которые нам начисляют денежные средства.&lt;br /&gt;
* Триал - незначительно переработанный Алмазный (переставлены некоторые &amp;quot;горы&amp;quot; и добавлены гоночные постройки).&lt;br /&gt;
Возможно, планировались гонки и на легковых авто - в ресурсах к сетевой игре были найдены [http://rnr-wiki.ru/images/9/92/Выбор_машины.jpeg изображения] для выбора 3 легковых машин ([[Сафари]], [[Газель]], [[BMW M5]]).&lt;br /&gt;
Причем BMW изображена в вырезанной к релизу игры раскраске - синей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вырезанный контент ==&lt;br /&gt;
Далее перечислены функции и особенности, которые нельзя увидеть в актуальных версиях игры.&lt;br /&gt;
* СТО в виде ангара (присутствовала в версиях [[История версий (Дальнобойщики 2)#Hard Truck 2|4.0-5.5]], также существует как мод для [[История версий (Дальнобойщики 2)#Дальнобойщики 2 Издание второе, дополненное|дополненного издания игры]]).&lt;br /&gt;
* [[Газель#ГАЗель Милиция|Милицейская Газель]] (восстановлена по скриншотам из [[История версий (Дальнобойщики 2)#1999_год|ранних версий игры]], доступна в виде отдельной модификации).&lt;br /&gt;
* Спидометр и тахометр при виде от третьего лица.&lt;br /&gt;
* [[Неизвестный спорткар|Феррари неизвестной модели]]. &lt;br /&gt;
* Лучистый свет фар (присутствовал в версиях 4.0-5.5).&lt;br /&gt;
* Некоторые погодные эффекты (присутствовали в версиях 4.0-5.5).&lt;br /&gt;
* Некоторые раскраски полуприцепов, кузовов и машин.&lt;br /&gt;
* Возможность ИИ ездить по заброшенной шахте (но иногда оно возможно и в релизе, если хорошенько протолкнуть соперника).&lt;br /&gt;
* Свободно вращающаяся камера при виде от первого лица (присутствовала в версиях 4.0-5.5).&lt;br /&gt;
* После продажи автомобили не оставались на стоянке, а уезжали (присутствовало в версиях 4.0-5.5).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:V2.png|&lt;br /&gt;
Файл:V1.png|&lt;br /&gt;
Файл:V6.png|&lt;br /&gt;
Файл:V4.png|&lt;br /&gt;
Файл:V3.png|&lt;br /&gt;
Файл:V5.png|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Дб2}}&lt;br /&gt;
{{Автопарк_(Дб2)}}&lt;br /&gt;
{{Игровой_регион_(Дб2)}}&lt;br /&gt;
{{СофтЛаб-НСК}}&lt;br /&gt;
==Примечания==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ENDrain</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rnr-wiki.ru/index.php?title=%D0%A3%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_(%D0%94%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D0%B9%D1%89%D0%B8%D0%BA%D0%B8_2)&amp;diff=5199</id>
		<title>Управление (Дальнобойщики 2)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rnr-wiki.ru/index.php?title=%D0%A3%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_(%D0%94%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D0%B9%D1%89%D0%B8%D0%BA%D0%B8_2)&amp;diff=5199"/>
		<updated>2024-01-12T23:01:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ENDrain: Добавлено больше клавиш управления&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Категория:Дальнобойщики_2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этой статье описана раскладка управления в '''Дальнобойщиках 2''' по умолчанию. Клавиши указаны в английской раскладке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Настраиваемая раскладка==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующие параметры управления можно настраивать в главном меню игры.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Параметр !! Значение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Руль влево || ←&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Руль вправо || →&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Газ || ↑&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Тормоз || ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ручник || B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Передача ↑ || A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Передача ↓ || Z&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Зажигание || Space&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Свет || L&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Полуприцеп || T&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Сигнал || H&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Дворники || W&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Пейджер || P&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Внешняя камера || V&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Камера влево || Delete&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Камера вправо || PageDown&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Камера ближе|| Home&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Камера дальше || End&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Карта || Tab&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Покупка || Num +&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Возврат || Num -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Зеркала || M&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Фиксированная раскладка, скрытые функции, читы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующие параметры управления не поддаются настройке через игру. Некоторые из них указаны во внутриигровой подсказке управление (см. в таблице ниже) другие относятся к читам или не документированы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Параметр !! Значение !! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| N 1-9 скор. || 0, 1-9 || Предположительно, с помощью этих клавиш можно переключиться сразу на целевую передачу. Однако, поскльку в игре отсутствует&amp;lt;ref&amp;gt;Нужно проверить&amp;lt;/ref&amp;gt; функция ручной КПП при игре с клавиатуры, на практике эти клавиши ничего не делают&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Полный газ || Ctrl+↑  || Увеличивает ускорение машины. В отличие от отключения АБС в '''Дальнобойщиках: Путь к победе''', машина не теряет в устойчивости&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Полный тормоз&amp;lt;ref&amp;gt;Недокументированная функция&amp;lt;/ref&amp;gt; || Ctrl+↓ || Значительно увеличивает эффективность торможения&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Дальний/ближний свет || Ctrl+L || Клавиша света сама по себе включает и отключает только ближний свет. Для переключения между ближним и дальним, или включения сразу дальнего света, используется эта комбинация клавиш&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Помощь || F1 || Отображает подсказку с управлением&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Рейтинг || F2 || Отображает перечень игроков с их капитализацией&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Инфо || F3 || Отображает окно с информацией об игроке, автомобиле и текущем заказе&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Моя Компания || F4 || Отображает окно с информацией о компании и наемных работниках&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Рация || F5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Фотография || F6 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Быстрое сохр. || F8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Быстрая загрузка || F9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| На дороге || Esc || Отображает игровое меню&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Пауза || Pause || Ставит игру на паузу. В этом состоянии игра реагирует только на кнопку паузы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Турбина вперед || Ctrl+1  || С кодом '''slturbine''': рывок вперед&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Турбина назад|| Ctrl+2 || С кодом  '''slturbine''': рывок назад&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Турбина вверх|| Ctrl+3 || С кодом '''slturbine''': рывок вверх&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Турбина вниз|| Ctrl+4 || С кодом '''slturbine''': рывок вниз&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ремонт || Backspace || С кодом '''slrepair''': бесплатный ремонт машины&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 911 || Ctrl+5 || С кодом '''slrecover''': бесплатный вызов 911&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Дб2}}&lt;br /&gt;
==Примечания==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ENDrain</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rnr-wiki.ru/index.php?title=%D0%A3%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_(%D0%94%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D0%B9%D1%89%D0%B8%D0%BA%D0%B8_1)&amp;diff=5198</id>
		<title>Управление (Дальнобойщики 1)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rnr-wiki.ru/index.php?title=%D0%A3%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_(%D0%94%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D0%B9%D1%89%D0%B8%D0%BA%D0%B8_1)&amp;diff=5198"/>
		<updated>2024-01-12T22:42:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ENDrain: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Категория:Дальнобойщики: Путь к Победе]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этой статье описаны настройки управления, доступные в Дальнобойщиках: Путь к победе, и их значения по умолчанию на клавиатуре. Клавиши указаны в английской раскладке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Параметр !! Значение !! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Руль влево || ←&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Руль вправо || →&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Газ || ↑&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Тормоз || ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ручник || B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Передача ↑ || A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Передача ↓ || Z || В режиме АКПП имеет тот же эффект, что и задний ход&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ручн. коробка || G || Переводит коробку передач в ручной режим и обратно. Режим АКПП отмечается синим индикатором на приборной панели&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1- передача || S || Сбрасывает передачу на 1-ю (с любой). В режиме АКПП не имеет действия&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Задний ход || X&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Откл. ASR || Ctrl || Отключает АБС, что позволяет набирать скорость быстрее. Использование в повороте приводит к заносу&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Сигнал || H&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Дворники || W&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Взгляд влево || &amp;lt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Взгляд вправо || &amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Камера вкл/выкл || V || Переключение между внешней камерой и видом из кабины&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Камера влево || Del || Управление внешней камерой&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Камера вправо || PageDown || Управление внешней камерой&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Камера ближе || Home || Управление внешней камерой&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Камера дальше || End || Управление внешней камерой&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Кресло ниже || 7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Кресло выше || 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Навигатор || Tab || Отображает карту, если установлена навигационная система&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Рейтинг || F2 || На базе отображает капитализацию игрока и виртуальных конкурентов. В гонке отображает позиции игрока и соперников на трассе&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Инфо || F3 || Отображает информацию о финансах и состоянии автомобиля&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ремонт || Backspace&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Покупка || Num +&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Возврат || Num -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Зеркало вкл/выкл || M&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Зеркало вид назад || N || Режим зеркала по умолчанию, при отключении и повторном включении зеркало возвращается на него&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Зеркало каналы || C || Переключение между всеми режимами зеркала: задний вид, преследующая камера сбоку, фиксированная камера сбоку кабины&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Зеркало обзор || U || Фиксированная камера сбоку кабины&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Помощь || F1 || Отображает подсказку с управлением&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Пауза&amp;lt;ref&amp;gt;Скрытый параметр, в меню настроек отсутствует&amp;lt;/ref&amp;gt; || Pause || Ставит игру на паузу. В этом состоянии игра реагирует только на кнопку паузы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Скрыть текущую подсказку&amp;lt;ref&amp;gt;Недокументированная функция, возможно баг&amp;lt;/ref&amp;gt; || F5, F6 || Скрывает любую активную подсказку (F1-F3)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Дб1}}&lt;br /&gt;
==Примечания==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ENDrain</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rnr-wiki.ru/index.php?title=%D0%A3%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_(%D0%94%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D0%B9%D1%89%D0%B8%D0%BA%D0%B8_1)&amp;diff=5197</id>
		<title>Управление (Дальнобойщики 1)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rnr-wiki.ru/index.php?title=%D0%A3%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_(%D0%94%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D0%B9%D1%89%D0%B8%D0%BA%D0%B8_1)&amp;diff=5197"/>
		<updated>2024-01-12T22:26:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ENDrain: Добавлены описания некоторых параметров&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Категория:Дальнобойщики: Путь к Победе]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этой статье описаны настройки управления, доступные в Дальнобойщиках: Путь к победе, и их значения по умолчанию на клавиатуре. Клавиши указаны в английской раскладке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Параметр !! Значение !! Комментарий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Руль влево || ←&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Руль вправо || →&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Газ || ↑&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Тормоз || ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ручник || B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Передача ↑ || A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Передача ↓ || Z || В режиме АКПП имеет тот же эффект, что и задний ход&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ручн. коробка || G || Переводит коробку передач в ручной режим и обратно. Режим АКПП отмечается синим индикатором на приборной панели&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1- передача || S || Сбрасывает передачу на 1-ю (с любой). В режиме АКПП не имеет действия&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Задний ход || X&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Откл. ASR || Ctrl || Отключает АБС, что позволяет набирать скорость быстрее. Использование в повороте приводит к заносу&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Сигнал || H&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Дворники || W&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Взгляд влево || &amp;lt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Взгляд вправо || &amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Камера вкл/выкл || V || Переключение между внешней камерой и видом из кабины&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Камера влево || Del || Управление внешней камерой&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Камера вправо || PageDown || Управление внешней камерой&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Камера ближе || Home || Управление внешней камерой&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Камера дальше || End || Управление внешней камерой&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Кресло ниже || 7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Кресло выше || 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Навигатор || Tab || Отображает карту, если установлена навигационная система&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Рейтинг || F2 || На базе отображает капитализацию игрока и виртуальных конкурентов. В гонке отображает позиции игрока и соперников на трассе&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Инфо || F3 || Отображает информацию о финансах и состоянии автомобиля&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ремонт || Backspace&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Покупка || Num +&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Возврат || Num -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Зеркало вкл/выкл || M&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Зеркало вид назад || N || Режим зеркала по умолчанию, при отключении и повторном включении зеркало возвращается на него&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Зеркало каналы || C || Переключение между всеми режимами зеркала: задний вид, преследующая камера сбоку, фиксированная камера сбоку кабины&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Зеркало обзор || U || Фиксированная камера сбоку кабины&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Помощь || F1 || Отображает подсказку с управлением&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Пауза&amp;lt;ref&amp;gt;Скрытый параметр, в меню настроек отсутствует&amp;lt;/ref&amp;gt; || Pause || Ставит игру на паузу. В этом состоянии игра реагирует только на кнопку паузы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Скрыть текущую подсказку&amp;lt;ref&amp;gt;Недокументированная функция, возможно баг&amp;lt;/ref&amp;gt; || F5, F6 || Скрывает любую активную подсказку (F1-F3)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Дб1}}&lt;br /&gt;
==Примечания==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ENDrain</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rnr-wiki.ru/index.php?title=%D0%A3%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_(%D0%94%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D0%B9%D1%89%D0%B8%D0%BA%D0%B8_1)&amp;diff=5196</id>
		<title>Управление (Дальнобойщики 1)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rnr-wiki.ru/index.php?title=%D0%A3%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_(%D0%94%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D0%B9%D1%89%D0%B8%D0%BA%D0%B8_1)&amp;diff=5196"/>
		<updated>2024-01-12T22:16:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ENDrain: Добавлены описания некоторых настроек&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Категория:Дальнобойщики: Путь к Победе]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этой статье описаны настройки управления, доступные в Дальнобойщиках: Путь к победе, и их значения по умолчанию на клавиатуре. Клавиши указаны в английской раскладке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Параметр !! Значение !! Комментарий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Руль влево || ←&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Руль вправо || →&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Газ || ↑&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Тормоз || ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ручник || B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Передача ↑ || A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Передача ↓ || Z || В режиме АКПП имеет тот же эффект, что и задний ход&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ручн. коробка || G || Переводит коробку передач в ручной режим и обратно. Режим АКПП отмечается синим индикатором на приборной панели&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1- передача || S || Сбрасывает передачу на 1-ю (с любой). В режиме АКПП не имеет действия&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Задний ход || X&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Откл. ASR || Ctrl || Отключает АБС, что позволяет набирать скорость быстрее. Использование в повороте приводит к заносу&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Сигнал || H&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Дворники || W&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Взгляд влево || Num 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Взгляд вправо || Num 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Камера вкл/выкл || V&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Камера влево || Del&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Камера вправо || PageDown&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Камера ближе || Home&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Камера дальше || End&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Кресло ниже || 7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Кресло выше || 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Навигатор || Tab&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Рейтинг || F2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Инфо || F3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ремонт || Backspace&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Покупка || Num +&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Возврат || Num -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Зеркало вкл/выкл || M&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Зеркало вид назад || N || Режим зеркала по умолчанию, при отключении и повторном включении зеркало возвращается на него&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Зеркало каналы || C || Переключение между всеми режимами зеркала: задний вид, преследующая камера сбоку, фиксированная камера сбоку кабины&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Зеркало обзор || U || Фиксированная камера сбоку кабины&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Помощь || F4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Дб1}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ENDrain</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rnr-wiki.ru/index.php?title=%D0%A3%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_(%D0%94%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D0%B9%D1%89%D0%B8%D0%BA%D0%B8_1)&amp;diff=5195</id>
		<title>Управление (Дальнобойщики 1)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rnr-wiki.ru/index.php?title=%D0%A3%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_(%D0%94%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D0%B9%D1%89%D0%B8%D0%BA%D0%B8_1)&amp;diff=5195"/>
		<updated>2024-01-12T21:44:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ENDrain: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Категория:Дальнобойщики: Путь к Победе]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этой статье описаны настройки управления, доступные в Дальнобойщиках: Путь к победе, и их значения по умолчанию на клавиатуре. Клавиши указаны в английской раскладке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Параметр !! Значение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Руль влево || ←&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Руль вправо || →&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Газ || ↑&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Тормоз || ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ручник || B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Передача ↑ || A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Передача ↓ || Z&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ручн. коробка || G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1- передача || S&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Задний ход || X&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Откл. ASR || Ctrl&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Сигнал || H&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Дворники || W&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Взгляд влево || Num 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Взгляд вправо || Num 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Камера вкл/выкл || V&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Камера влево || Del&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Камера вправо || PageDown&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Камера ближе || Home&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Камера дальше || End&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Кресло ниже || 7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Кресло выше || 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Навигатор || Tab&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Рейтинг || F2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Инфо || F3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ремонт || Backspace&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Покупка || Num +&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Возврат || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Зеркала вкл/выкл || M&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Зеркала вид назад || N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Зеркала каналы || C&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Зеркала обзор || U&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Помощь || F4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Дб1}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ENDrain</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rnr-wiki.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%94%D0%B11&amp;diff=5194</id>
		<title>Шаблон:Дб1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rnr-wiki.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%94%D0%B11&amp;diff=5194"/>
		<updated>2024-01-12T21:44:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ENDrain: Добавлена ссылка на страницу управления&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=3 style=&amp;quot;background-color:#d4abda&amp;quot;|[[Дальнобойщики: Путь к победе]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#d4abda; text-align:right; width: 15%&amp;quot;|'''''Игровое наполнение'''''&lt;br /&gt;
|[[Игровой регион (Дальнобойщики 1)|Игровой регион]] • [[Автопарк_(Дальнобойщики_1)|Автопарк]] • [[Саундтрек_(Дальнобойщики_1)|Саундтрек]]&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 10%&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[Файл:Путь.jpg|160px|безрамки|центр]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#d4abda; text-align:right&amp;quot;|'''''Разное'''''&lt;br /&gt;
|[[Советы_и_секреты_(Дальнобойщики_1)|Советы и секреты]] • [[Управление_(Дальнобойщики_1)|Управление]] • [[Авторы (Дальнобойщики 1)|Авторы]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Код для вставки==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;{{Дб1}}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ENDrain</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rnr-wiki.ru/index.php?title=%D0%A3%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_(%D0%94%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D0%B9%D1%89%D0%B8%D0%BA%D0%B8_1)&amp;diff=5193</id>
		<title>Управление (Дальнобойщики 1)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rnr-wiki.ru/index.php?title=%D0%A3%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_(%D0%94%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D0%B9%D1%89%D0%B8%D0%BA%D0%B8_1)&amp;diff=5193"/>
		<updated>2024-01-12T21:43:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ENDrain: Новая страница: «Категория:Дальнобойщики: Путь к Победе  В этой статье описаны настройки управления, до…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Категория:Дальнобойщики: Путь к Победе]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этой статье описаны настройки управления, доступные Дальнобойщиках: Путь к победе, и их значения по умолчанию на клавиатуре. Клавиши указаны в английской раскладке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Параметр !! Значение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Руль влево || ←&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Руль вправо || →&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Газ || ↑&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Тормоз || ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ручник || B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Передача ↑ || A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Передача ↓ || Z&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ручн. коробка || G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1- передача || S&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Задний ход || X&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Откл. ASR || Ctrl&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Сигнал || H&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Дворники || W&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Взгляд влево || Num 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Взгляд вправо || Num 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Камера вкл/выкл || V&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Камера влево || Del&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Камера вправо || PageDown&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Камера ближе || Home&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Камера дальше || End&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Кресло ниже || 7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Кресло выше || 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Навигатор || Tab&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Рейтинг || F2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Инфо || F3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ремонт || Backspace&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Покупка || Num +&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Возврат || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Зеркала вкл/выкл || M&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Зеркала вид назад || N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Зеркала каналы || C&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Зеркала обзор || U&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Помощь || F4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Дб1}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ENDrain</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rnr-wiki.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%94%D0%B12&amp;diff=5192</id>
		<title>Шаблон:Дб2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rnr-wiki.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%94%D0%B12&amp;diff=5192"/>
		<updated>2024-01-12T21:30:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ENDrain: Добавлена ссылка на страницу с управлением&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=3 style=&amp;quot;background-color:#D1CCA7&amp;quot;|[[Дальнобойщики 2]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#D1CCA7; text-align:right; width: 15%&amp;quot;|'''''Игровое наполнение'''''&lt;br /&gt;
|[[Игровой регион (Дальнобойщики 2)|Игровой регион]] • [[Автопарк_(Дальнобойщики_2)|Автопарк]] • [[Саундтрек_(Дальнобойщики_2)|Саундтрек]] • [[Вступительный_ролик_(Дальнобойщики_2)|Вступительный ролик]] • [[Рация]] • [[Милиция]] • [[КА-50|Вертолёт]]&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;width: 10%&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[Файл:Дб2t.jpg|160px|безрамки|центр]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#D1CCA7; text-align:right&amp;quot;|'''''Моддинг'''''&lt;br /&gt;
|[[Модификации_(Дальнобойщики_2)|Модификации]] • [[Утилиты_(Дальнобойщики_2)|Утилиты]] • [[game.cnf]] • [[sch-файлы]] • [[vehicle.tech]] • [[Truck.ini_(Дальнобойщики_2)|truck.ini]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#D1CCA7; text-align:right&amp;quot;|'''''Разное'''''&lt;br /&gt;
|[[История_версий_(Дальнобойщики_2)|История версий]] •  [[Советы_и_секреты_(Дальнобойщики_2)|Советы и секреты]] • [[Бонусный диск]] • [[Управление_(Дальнобойщики_2)|Управление]]  • [[Авторы (Дальнобойщики 2)|Авторы]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Код для вставки==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;{{Дб2}}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ENDrain</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rnr-wiki.ru/index.php?title=%D0%A3%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_(%D0%94%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D0%B9%D1%89%D0%B8%D0%BA%D0%B8_2)&amp;diff=5191</id>
		<title>Управление (Дальнобойщики 2)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rnr-wiki.ru/index.php?title=%D0%A3%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_(%D0%94%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D0%B9%D1%89%D0%B8%D0%BA%D0%B8_2)&amp;diff=5191"/>
		<updated>2024-01-12T21:27:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ENDrain: Добавлена категория&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Категория:Дальнобойщики_2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этой статье описаны настройки управления, доступные '''Дальнобойщиках 2''', и их значения по умолчанию на клавиатуре. Клавиши указаны в английской раскладке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Параметр !! Значение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Руль влево || ←&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Руль вправо || →&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Газ || ↑&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Тормоз || ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ручник || B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Передача ↑ || A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Передача ↓ || Z&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Зажигание || Space&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Свет || L&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Полуприцеп || T&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Сигнал || H&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Дворники || W&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Пейджер || P&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Внешняя камера || V&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Камера влево || Delete&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Камера вправо || PageDown&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Камера ближе|| Home&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Камера дальше || End&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Карта || Tab&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Покупка || Num +&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Возврат || Num -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Зеркала || M&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Дб2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ENDrain</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rnr-wiki.ru/index.php?title=%D0%A3%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_(%D0%94%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D0%B9%D1%89%D0%B8%D0%BA%D0%B8_2)&amp;diff=5190</id>
		<title>Управление (Дальнобойщики 2)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rnr-wiki.ru/index.php?title=%D0%A3%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_(%D0%94%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D0%B9%D1%89%D0%B8%D0%BA%D0%B8_2)&amp;diff=5190"/>
		<updated>2024-01-12T21:25:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ENDrain: Новая страница: «В этой статье описаны настройки управления, доступные '''Дальнобойщиках 2''', и их значения…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;В этой статье описаны настройки управления, доступные '''Дальнобойщиках 2''', и их значения по умолчанию на клавиатуре. Клавиши указаны в английской раскладке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Параметр !! Значение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Руль влево || ←&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Руль вправо || →&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Газ || ↑&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Тормоз || ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ручник || B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Передача ↑ || A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Передача ↓ || Z&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Зажигание || Space&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Свет || L&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Полуприцеп || T&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Сигнал || H&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Дворники || W&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Пейджер || P&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Внешняя камера || V&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Камера влево || Delete&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Камера вправо || PageDown&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Камера ближе|| Home&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Камера дальше || End&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Карта || Tab&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Покупка || Num +&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Возврат || Num -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Зеркала || M&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ENDrain</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rnr-wiki.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%94%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D0%B9%D1%89%D0%B8%D0%BA%D0%B8_2&amp;diff=5189</id>
		<title>Обсуждение:Дальнобойщики 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rnr-wiki.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%94%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D0%B9%D1%89%D0%B8%D0%BA%D0%B8_2&amp;diff=5189"/>
		<updated>2024-01-12T21:11:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ENDrain: Новая страница: «В разделе &amp;quot;Экономика&amp;quot;, время доставки из Ельнино в Приозерск для тягача выглядит неномра…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;В разделе &amp;quot;Экономика&amp;quot;, время доставки из Ельнино в Приозерск для тягача выглядит неномрально большим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Участник:ENDrain|ENDrain]] ([[Обсуждение участника:ENDrain|обсуждение]]) 21:11, 12 января 2024 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ENDrain</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rnr-wiki.ru/index.php?title=%D0%94%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D0%B9%D1%89%D0%B8%D0%BA%D0%B8_2&amp;diff=5188</id>
		<title>Дальнобойщики 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rnr-wiki.ru/index.php?title=%D0%94%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D0%B9%D1%89%D0%B8%D0%BA%D0%B8_2&amp;diff=5188"/>
		<updated>2024-01-12T20:59:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ENDrain: /* Экономика */ Время в таблице приведено к excel-читаемому формату&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Категория:Игры_СофтЛаб-НСК]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Дальнобойщики_2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left: 10px; border-style: solid; border-width: 1px&amp;quot; &lt;br /&gt;
!colspan=2 style=&amp;quot;background-color:#eaecf0&amp;quot;|'''Дальнобойщики 2'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2|[[Файл:Дб2t.jpg|280px|центр]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Разработчик'''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;|[[SoftLab-NSK]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Издатель'''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;|[[1С]]&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;vertical-align:top;&lt;br /&gt;
|'''Дата выпуска'''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;|[[Hard Truck 2|v4.0]]: 15 мая 2000&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[История версий (Дальнобойщики 2)#Дальнобойщики 2|v6.5]]: 17 апреля 2001&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Дальнобойщики 2: Издание второе, дополненное|v8.0]]: 16 мая 2003&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;vertical-align:top;&lt;br /&gt;
|'''Последняя версия'''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;|8.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=2 style=&amp;quot;background-color:#eaecf0&amp;quot;|'''Технические данные'''&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;vertical-align:top;&lt;br /&gt;
|'''Игровой движок'''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;|[[Virtual World Inventor]]&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;vertical-align:top;&lt;br /&gt;
|'''Режимы игры'''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;|Синглплеер, Мультиплеер&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;vertical-align:top;&lt;br /&gt;
|'''Языки'''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;|русский, английский, немецкий, испанский, французский, литовский, португальский&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;vertical-align:top;&lt;br /&gt;
|'''Носитель'''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;|CD, DVD, Цифровая дистрибуция&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;vertical-align:top;&lt;br /&gt;
|'''Системные требования'''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;|'''v4.0-5.5:''' Процессор Intel Pentium II 266, 32 МБ ОЗУ, видеокарта Direct 3D-совместимая с памятью 2 МБ, аудиокарта&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''v6.5-8.2:''' Процессор Pentium II 300 МГц, 64 МБ ОЗУ, видеокарта Direct 3D-совместимая с памятью 4 МБ, аудиокарта&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;vertical-align:top;&lt;br /&gt;
|'''Управление'''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;|клавиатура, руль и педали&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Дальнобойщики 2''' (Hard Truck 2, Rig'n'Roll, King of the Road) — популярная игра начала 21-го века в жанре симулятора водителя-дальнобойщика с элементами экономической стратегии, разработанная студией [[СофтЛаб-НСК]] и изданная [[1С]] 17 апреля 2001 года. В качестве движка используется [[Virtual World Inventor]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16 мая 2003 года было выпущено второе издание. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Названия игры ==&lt;br /&gt;
В зависимости от страны издания, игра имеет разные названия. Известно несколько названий игры:&lt;br /&gt;
*'''[[Hard Truck 2]]''' — под этим названием игра выпускалась в США компанией ValuSoft почти за год до выхода в России как продолжение первой части Hard Truck (известной у нас как &amp;quot;[[Дальнобойщики: Путь к Победе]]&amp;quot;). Кстати, оно роднит игру с сериями '''&amp;quot;18 стальных колёс&amp;quot;''' (первая игра из этой серии называлась '''Hard Truck: 18 Wheels of Steel''') и '''Ex Machina''' (зарубежное название игры - '''Hard Truck Apocalypse''').&lt;br /&gt;
*'''Дальнобойщики 2''' — релиз игры в России. Варианты написания — '''Дальнобойщики-2''' (на обложке, при установке), '''Дальнобойщики-II''' (подгруппа и ярлык в Пуске, в игре).&lt;br /&gt;
*'''[[История версий (Дальнобойщики 2)#Дальнобойщики 2|Rig&amp;amp;Roll]]''' (вариант - '''Rig'n'Roll''') — зарубежное название российского релиза. Помимо упоминания в прессе, встречается в наименовании нескольких файлов и каталога игры, также использовалось на выставке E3'2000. Появилось в результате нежелания 1С платить за использование торговой марки Hard Truck Буке. В некотором роде стало культовым среди фанатов и используется для обозначения как конкретно версий игры 6.x-7.x, так и всех версий сразу, несмотря на то, что Rig'n'Roll является англоязычным названием [[Дальнобойщики 3: Покорение Америки|Дальнобойщиков 3]].&lt;br /&gt;
*'''[[King of the Road]]''' — название второго дополненного издания, изданного в Европе компанией JoWooD Entertainment в 2002 году.&lt;br /&gt;
*'''[[Дальнобойщики 2: Издание второе, дополненное]]''' — название российского издания King of the Road.&lt;br /&gt;
*'''Hard Truck 2: King of the Road''' — название более позднего издания игры от JoWooD. К тому же, под этим названием игра продаётся в цифровом магазине GOG. &lt;br /&gt;
*'''King of the Road - Das Gesetz der Strasse''' — немецкое название игры (издана Inforgames совместно с Ascaron)&lt;br /&gt;
*'''[[Kelyje-II]]''' — название Rig &amp;amp; Roll-версий игры, изданных Akelotė ir Ko совместно с 1С в Литве.&lt;br /&gt;
*'''[[Truck Racing 2001 — Os Gigantes da Estrada]]''' - португальское название версий эпохи Hard Truck 2.&lt;br /&gt;
*'''Rig'n'Roll: 18 Wheelers of Fortune''' — одно из предрелизных англоязычных названий игры. Использовалось на выставке ECTS'2000. Предположительно, игра выходила под таким названием как минимум в Румынии&amp;lt;ref&amp;gt;Никаких сведений нет, кроме использования этого названия в обзоре на игру в одном из журналов на румынском языке (версия игры по скриншотам - 4.0-5.5)&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игровой процесс ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки должны возить грузы на различных транспортных средствах с целью накопления бюджета для открытия собственного ИП и получения контроля над более чем 51% рынка грузоперевозок (нужно стать монополистом). Для этих целей требуется нанимать наёмных рабочих. Они, к слову, будут на первых минутах вас тихо и нагло грабить (были случаи первоначального убытка в районе 10 тысяч). Однако, вскоре вы обнаружите, что работник начинает приносить вам неплохую прибыль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но не всё так просто — ведь действие игры происходит на рубеже девяностых и двухтысячных, а значит на вас могут напасть бандиты. Если начнёте сопротивляться — у вас отнимут деньги\груз, а то и вообще подорвут на мине или расстреляют. Несмотря на то, что милиция хоть и следит за порядком, многие служители закона берут взятки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Экономика ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
То, что в игре называется экономикой, этим термином не назовешь. Она предельна простая, и, по мнению некоторых разбирающихся в этом людей, чрезмерно легкая, хотя это касается всех подобных игр, в том числе ETS\ATS. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самый прибыльный маршрут: [[Южный]]\[[Залесск]]\[[Шахты]]\[[Приозёрск]] - [[Алмазный]]. За рейс туда-обратно можно заработать от $30 000 до $100 000 американской валюты (или в «€» эквиваленте). При наличии ИП из 2-5 наёмников за такой рейс игрок гарантированно увеличивает штат компании на 2 водителя. Для тех, кому скучно, есть неплохо оплачиваемые рейсы в [[Горный]]\[[Нижнегорск]]\[[Ельнино]]\etc — там вас ждет интересная гонка с конкурентами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В зависимости от расстояния до населённого пункта, на доставку даётся разное количество времени. Оно также зависит от типа транспортного средства (тягач\фургон).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Время на доставку для фургонов и легковых (для версий 8.x):&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Из\в !! Алмазный !! Боровое !! Бухта !! Горный !! Ельнино !! Залесск !! Ключи !! Нижнегорск !! Приозёрск !! Шахты !! Южный&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Алмазный&lt;br /&gt;
| - || 0:42:45 || 0:47:48 || 0:27:54 || 1:00:18 || 1:00:23 || 0:53:11 || 0:34:36 || 0:59:14 || 0:49:23 || 0:56:47&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Боровое&lt;br /&gt;
| 0:41:30 || - || 0:20:09 || 0:15:22 || 0:28:17 || 0:18:11 || 0:25:32 || 0:08:44 || 0:17:00 || 0:07:12 || 0:14:35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Бухта&lt;br /&gt;
| 0:47:27 || 0:20:15 || - || 0:21:20 || 0:13:34 || 0:24:46 || 0:06:27 || 0:14:42 || 0:17:10 || 0:25:35 || 0:29:38&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Горный&lt;br /&gt;
| 0:26:22 || 0:15:44 || 0:20:48 || - || 0:33:18 || 0:33:23 || 0:26:11 || 0:07:36 || 0:32:12 || 0:22:24 || 0:29:47&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ельнино&lt;br /&gt;
| 0:58:33 || 0:28:25 || 0:12:21 || 0:32:26 || - || 0:12:06 || 0:08:22 || 0:25:48 || 0:12:08 || 0:22:35 || 0:18:52&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Залесск&lt;br /&gt;
| 0:58:16 || 0:17:21 || 0:24:34 || 0:32:08 || 0:12:27 || - || 0:20:35 || 0:25:31 || 0:17:07 || 0:10:40 || 0:07:01&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ключи&lt;br /&gt;
| 0:52:58 || 0:25:45 || 0:06:46 || 0:26:50 || 0:09:10 || 0:20:22 || - || 0:20:12 || 0:18:02 || 0:26:35 || 0:27:08&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Нижнегорск&lt;br /&gt;
| 0:33:38 || 0:08:13 || 0:13:17 || 0:07:30 || 0:25:47 || 0:25:52 || 0:18:40 || - || 0:24:43 || 0:14:53 || 0:22:16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Приозёрск&lt;br /&gt;
| 0:57:46 || 0:16:51 || 0:17:49 || 0:31:39 || 0:11:46 || 0:17:49 || 0:18:25 || 0:25:01 || - || 0:10:10 || 0:14:13&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Шахты&lt;br /&gt;
| 0:48:07 || 0:07:12 || 0:26:30 || 0:22:00 || 0:21:41 || 0:11:35 || 0:27:07 || 0:15:22 || 0:10:23 || - || 0:07:59&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Южный&lt;br /&gt;
| 0:55:05 || 0:14:10 || 0:30:04 || 0:28:58 || 0:18:44 || 0:07:52 || 0:26:52 || 0:22:20 || 0:13:57 || 0:07:29 || -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Время на доставку для тягачей (для версий 8.x):&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Из\в !! Алмазный !! Боровое !! Бухта !! Горный !! Ельнино !! Залесск !! Ключи !! Нижнегорск !! Приозёрск !! Шахты !! Южный&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Алмазный&lt;br /&gt;
| - || 0:55:33 || 1:02:09 || 0:36:17 || 1:18:24 || 1:18:31 || 1:09:09 || 0:44:59 || 1:16:58 || 1:04:14 || 1:13:50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Боровое&lt;br /&gt;
| 0:53:57 || - || 0:26:12 || 0:19:59 || 0:36:46 || 0:23:39 || 0:33:12 || 0:11:22 || 0:22:06 || 0:09:22 || 0:18:58&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Бухта&lt;br /&gt;
| 1:01:41 || 0:26:17 || - || 0:27:44 || 0:17:38 || 0:32:12 || 0:08:23 || 0:19:07 || 0:22:16 || 0:33:15 || 0:38:32&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Горный&lt;br /&gt;
| 0:34:17 || 0:20:27 || 0:27:03 || - || 0:43:18 || 0:43:24 || 0:34:03 || 0:09:53 || 0:41:51 || 0:29:07 || 0:38:43&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ельнино&lt;br /&gt;
| 1:16:07 || 0:36:57 || 0:16:04 || 0:42:09 || - || 0:15:44 || 0:10:53 || 0:33:32 || 0:15:47 || 0:28:15 || 0:24:31&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Залесск&lt;br /&gt;
| 1:15:45 || 0:22:33 || 0:31:57 || 0:41:47 || 0:16:11 || - || 0:26:46 || 0:33:10 || 0:22:19 || 0:13:58 || 0:09:08&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ключи&lt;br /&gt;
| 1:08:51 || 0:33:26 || 0:08:48 || 0:34:53 || 0:11:55 || 0:26:28 || - || 0:26:16 || 0:23:27 || 0:34:27 || 0:35:16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Нижнегорск&lt;br /&gt;
| 0:43:44 || 0:10:41 || 0:17:16 || 0:09:46 || 0:33:31 || 0:33:38 || 0:33:38 || - || 0:32:05 || 0:19:21 || 0:28:57&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Приозёрск&lt;br /&gt;
| 1:15:06 || 0:21:54 || 0:23:10 || 0:41:08 || 0:33:59 || 0:23:10 || 0:23:57 || 0:32:31 || - || 0:13:13 || 0:18:29&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Шахты&lt;br /&gt;
| 1:02:34 || 0:09:22 || 0:34:28 || 0:28:36 || 0:28:11 || 0:15:04 || 0:35:15 || 0:19:59 || 0:13:31 || - || 0:10:23&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Южный&lt;br /&gt;
| 1:11:37 || 0:18:25 || 0:39:05 || 0:37:39 || 0:24:21 || 0:10:14 || 0:34:55 || 0:29:02 || 0:18:08 || 0:09:44 || -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игровой мир ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игровой мир представлен одиннадцатью населёнными пунктами, одной гоночной трассой и множеством интерактивных объектов. Подробнее можно узнать в [[Игровой_регион_(Дальнобойщики_2)|соответствующей статье]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== NPC ==&lt;br /&gt;
[[Файл:NPC_RU.jpg|300px|thumb|right|Портреты NPC в русской версии игры]]&lt;br /&gt;
[[Файл:NPC_EN.jpg|300px|thumb|right|Портреты NPC в английской версии игры]]&lt;br /&gt;
'''Нейтральные водители''' — безымянные боты, которые перемещаются на различных транспортных средствах по дорогам для создания трафика. В их маршрутах отсутствует логика (могут резко развернуться и поехать обратно). Могут вас дешево починить, если вы один-два-три-etc раз об этом попросите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Дальнобойщики''' — боты, которые могут создать собственную компанию и стать вашим конкурентом, либо напротив, быть нанятыми вами. Каждый имеет уникальное имя и изображение (хотя эти изображения также используются для обозначения нейтральных водителей). &amp;quot;Дальнобойщики&amp;quot; на легковых автомобилях и бортовых грузовиках будут соревноваться с вами за первенство в доставке грузов и в гонках на кольце, водители тягачей - исключительно в гонках на Кольце (это будет происходить даже тогда, когда они работают в вашей фирме, более того, при достаточно большой доле вашей компании &amp;quot;чужих&amp;quot; конкурентов в гонке может и не быть).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Во время доставки одного с вами груза получают наименование &amp;quot;соперник&amp;quot;, что активирует уникальную озвучку в [[Рация|рации]] и заменяет просьбу отремонтировать на возможность попросить их сбросить груз или сбавить скорость (оба варианта обойдутся от $300). В остальное время мало чем отличаются от нейтральных водителей.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для найма водителя необходима лицензия на наём и сумма, чтобы выкупить его автомобиль. Далее за определенную регулярную плату этот водитель будет совершать рейсы для вашей фирмы. Если у вас на счету недостаточно средств, чтобы выплатить регулярное вознаграждение, водитель увольняется. Также это происходит, если водитель утопил свой автомобиль. В обоих случаях ушедшего работника можно вновь найти на стоянке как ищущего работу, &amp;quot;утопленник&amp;quot; к тому же получит новый автомобиль.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Всего именных водителей в игре 51, при этом только 50 из них могут находиться в мире игры, так как один водитель всегда занят игроком. &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! № !! Портрет в русской версии !! Имя в русской версии !! Портрет в английской версии !! Имя в английской версии !! Начальный автомобиль&amp;lt;ref&amp;gt;[http://truckpol.5v.pl/hard_truck_king_of_the_road_5.html Источник]&amp;lt;/ref&amp;gt; !! Тип авто&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || [[Файл:d2_escphoto01_ru.PNG|центр]] || Виталий || [[Файл:d2_escphoto01_en.PNG|центр]] || John || Сафари || [[Файл:d2_car.jpg|центр]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || [[Файл:d2_escphoto02_ru.PNG|центр]] || Яков || [[Файл:d2_escphoto02_en.PNG|центр]] || Roger || Сафари || [[Файл:d2_car.jpg|центр]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || [[Файл:d2_escphoto03_ru.PNG|центр]] || Саня || [[Файл:d2_escphoto03_en.PNG|центр]] || George || Сафари || [[Файл:d2_car.jpg|центр]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || [[Файл:d2_escphoto04_ru.PNG|центр]] || Лёня || [[Файл:d2_escphoto04_en.PNG|центр]] || Bob || Джип || [[Файл:d2_car.jpg|центр]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || [[Файл:d2_escphoto05_ru.PNG|центр]] || Валя || [[Файл:d2_escphoto05_en.PNG|центр]] || Ron || Газель 2217 Люкс || [[Файл:d2_car.jpg|центр]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || [[Файл:d2_escphoto06_ru.PNG|центр]] || Юра || [[Файл:d2_escphoto06_en.PNG|центр]] || Dick || Газель 2217 Люкс || [[Файл:d2_car.jpg|центр]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || [[Файл:d2_escphoto07_ru.PNG|центр]] || Артур || [[Файл:d2_escphoto07_en.PNG|центр]] || Erick || Газель 2217 Люкс || [[Файл:d2_car.jpg|центр]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 || [[Файл:d2_escphoto08_ru.PNG|центр]] || Фёдор || [[Файл:d2_escphoto08_en.PNG|центр]] || Gabriel || Кайман || [[Файл:d2_car.jpg|центр]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 || [[Файл:d2_escphoto09_ru.PNG|центр]] || Алекс || [[Файл:d2_escphoto09_en.PNG|центр]] || Charles || BMW M5 || [[Файл:d2_car.jpg|центр]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 || [[Файл:d2_escphoto10_ru.PNG|центр]] || Ковбой || [[Файл:d2_escphoto10_en.PNG|центр]] || Cowboy || BMW M5 || [[Файл:d2_car.jpg|центр]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 || [[Файл:d2_escphoto11_ru.PNG|центр]] || Николай || [[Файл:d2_escphoto11_en.PNG|центр]] || Brian || Газель 33021 || [[Файл:d2_trailer.jpg|центр]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12 || [[Файл:d2_escphoto12_ru.PNG|центр]] || Михаил || [[Файл:d2_escphoto12_en.PNG|центр]] || Bill || Газель 33021 || [[Файл:d2_trailer.jpg|центр]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13 || [[Файл:d2_escphoto13_ru.PNG|центр]] || Эдуард || [[Файл:d2_escphoto13_en.PNG|центр]] || Ed || Газель 33021 || [[Файл:d2_trailer.jpg|центр]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14 || [[Файл:d2_escphoto14_ru.PNG|центр]] || Лёва || [[Файл:d2_escphoto14_en.PNG|центр]] || Frank || ЗиЛ 133540 || [[Файл:d2_trailer.jpg|центр]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15 || [[Файл:d2_escphoto15_ru.PNG|центр]] || Андрей || [[Файл:d2_escphoto15_en.PNG|центр]] || Fred || ЗиЛ 133540 || [[Файл:d2_trailer.jpg|центр]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 || [[Файл:d2_escphoto16_ru.PNG|центр]] || Павел || [[Файл:d2_escphoto16_en.PNG|центр]] || Irvin || Scania R124LA || [[Файл:d2_trailer.jpg|центр]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17 || [[Файл:d2_escphoto17_ru.PNG|центр]] || Сергей || [[Файл:d2_escphoto17_en.PNG|центр]] || Jack || Scania R124LA || [[Файл:d2_trailer.jpg|центр]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18 || [[Файл:d2_escphoto18_ru.PNG|центр]] || Никита || [[Файл:d2_escphoto18_en.PNG|центр]] || Joshua || КамАЗ 54115 || [[Файл:d2_trailer.jpg|центр]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19 || [[Файл:d2_escphoto19_ru.PNG|центр]] || Костя || [[Файл:d2_escphoto19_en.PNG|центр]] || Scott || КамАЗ 54115 || [[Файл:d2_trailer.jpg|центр]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20 || [[Файл:d2_escphoto20_ru.PNG|центр]] || Игорь || [[Файл:d2_escphoto20_en.PNG|центр]] || Steven || Renault Magnum || [[Файл:d2_trailer.jpg|центр]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 || [[Файл:d2_escphoto21_ru.PNG|центр]] || Борис || [[Файл:d2_escphoto21_en.PNG|центр]] || Ted || Renault Magnum || [[Файл:d2_trailer.jpg|центр]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 22 || [[Файл:d2_escphoto22_ru.PNG|центр]] || Женя || [[Файл:d2_escphoto22_en.PNG|центр]] || Ken || Mercedes-Benz Actros || [[Файл:d2_trailer.jpg|центр]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 23 || [[Файл:d2_escphoto23_ru.PNG|центр]] || Жора || [[Файл:d2_escphoto23_en.PNG|центр]] || Vernon || Mercedes-Benz Actros || [[Файл:d2_trailer.jpg|центр]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 24 || [[Файл:d2_escphoto24_ru.PNG|центр]] || Руслан || [[Файл:d2_escphoto24_en.PNG|центр]] || Stan || Volvo FH12 || [[Файл:d2_trailer.jpg|центр]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 || [[Файл:d2_escphoto25_ru.PNG|центр]] || Василий || [[Файл:d2_escphoto25_en.PNG|центр]] || Alex || Volvo FH12 || [[Файл:d2_trailer.jpg|центр]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 26 || [[Файл:d2_escphoto26_ru.PNG|центр]] || Петр || [[Файл:d2_escphoto26_en.PNG|центр]] || Martin || DAF 95XF || [[Файл:d2_trailer.jpg|центр]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 27 || [[Файл:d2_escphoto27_ru.PNG|центр]] || Марк || [[Файл:d2_escphoto27_en.PNG|центр]] || Tim || DAF 95XF || [[Файл:d2_trailer.jpg|центр]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 28 || [[Файл:d2_escphoto28_ru.PNG|центр]] || Толик || [[Файл:d2_escphoto28_en.PNG|центр]] || Max || Шторм Т2310 || [[Файл:d2_trailer.jpg|центр]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 29 || [[Файл:d2_escphoto29_ru.PNG|центр]] || Данила || [[Файл:d2_escphoto29_en.PNG|центр]] || Larry || Шторм Т2310 || [[Файл:d2_trailer.jpg|центр]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 30 || [[Файл:d2_escphoto30_ru.PNG|центр]] || Ваня || [[Файл:d2_escphoto30_en.PNG|центр]] || Michael || Renault Magnum || [[Файл:d2_tractor.jpg|центр]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 31 || [[Файл:d2_escphoto31_ru.PNG|центр]] || Егор || [[Файл:d2_escphoto31_en.PNG|центр]] || Paul || Renault Magnum || [[Файл:d2_tractor.jpg|центр]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 32 || [[Файл:d2_escphoto32_ru.PNG|центр]] || Джон || [[Файл:d2_escphoto32_en.PNG|центр]] || Robin || Шторм Т2310 || [[Файл:d2_tractor.jpg|центр]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 33 || [[Файл:d2_escphoto33_ru.PNG|центр]] || Саныч || [[Файл:d2_escphoto33_en.PNG|центр]] || Ben || Шторм Т2310 || [[Файл:d2_tractor.jpg|центр]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 34 || [[Файл:d2_escphoto34_ru.PNG|центр]] || Витёк || [[Файл:d2_escphoto34_en.PNG|центр]] || Adam || Mack Vision || [[Файл:d2_tractor.jpg|центр]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 35 || [[Файл:d2_escphoto35_ru.PNG|центр]] || Илья || [[Файл:d2_escphoto35_en.PNG|центр]] || Chris || Mack Vision || [[Файл:d2_tractor.jpg|центр]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 36 || [[Файл:d2_escphoto36_ru.PNG|центр]] || Дед || [[Файл:d2_escphoto36_en.PNG|центр]] || Andrew || ЗиЛ 5423 || [[Файл:d2_tractor.jpg|центр]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 37 || [[Файл:d2_escphoto37_ru.PNG|центр]] || Даниэль || [[Файл:d2_escphoto37_en.PNG|центр]] || Nick || ЗиЛ 5423 || [[Файл:d2_tractor.jpg|центр]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 38 || [[Файл:d2_escphoto38_ru.PNG|центр]] || Дима || [[Файл:d2_escphoto38_en.PNG|центр]] || Daniel || Volvo FH12 || [[Файл:d2_tractor.jpg|центр]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 39 || [[Файл:d2_escphoto39_ru.PNG|центр]] || Захарыч || [[Файл:d2_escphoto39_en.PNG|центр]] || David || Volvo FH12 || [[Файл:d2_tractor.jpg|центр]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 40 || [[Файл:d2_escphoto40_ru.PNG|центр]] || Володя || [[Файл:d2_escphoto40_en.PNG|центр]] || Mark || Freightliner Century || [[Файл:d2_tractor.jpg|центр]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 41 || [[Файл:d2_escphoto41_ru.PNG|центр]] || Макс || [[Файл:d2_escphoto41_en.PNG|центр]] || Otto || Freightliner Century || [[Файл:d2_tractor.jpg|центр]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 42 || [[Файл:d2_escphoto42_ru.PNG|центр]] || Петрович || [[Файл:d2_escphoto42_en.PNG|центр]] || James || Scania R124LA || [[Файл:d2_tractor.jpg|центр]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 43 || [[Файл:d2_escphoto43_ru.PNG|центр]] || Давид || [[Файл:d2_escphoto43_en.PNG|центр]] || Hovard || Scania R124LA || [[Файл:d2_tractor.jpg|центр]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 44 || [[Файл:d2_escphoto44_ru.PNG|центр]] || Аня || [[Файл:d2_escphoto44_en.PNG|центр]] || Mary || КамАЗ-6460 || [[Файл:d2_tractor.jpg|центр]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 45 || [[Файл:d2_escphoto45_ru.PNG|центр]] || Лена || [[Файл:d2_escphoto45_en.PNG|центр]] || Helen || КамАЗ-6460 || [[Файл:d2_tractor.jpg|центр]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 46 || [[Файл:d2_escphoto46_ru.PNG|центр]] || Лиза || [[Файл:d2_escphoto46_en.PNG|центр]] || Andrea || Kenworth T2000 || [[Файл:d2_tractor.jpg|центр]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 47 || [[Файл:d2_escphoto47_ru.PNG|центр]] || Марина || [[Файл:d2_escphoto47_en.PNG|центр]] || Janine || Kenworth T2000 || [[Файл:d2_tractor.jpg|центр]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 48 || [[Файл:d2_escphoto48_ru.PNG|центр]] || Ирина || [[Файл:d2_escphoto48_en.PNG|центр]] || Janice || Peterbilt 379 || [[Файл:d2_tractor.jpg|центр]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 49 || [[Файл:d2_escphoto49_ru.PNG|центр]] || Жанна || [[Файл:d2_escphoto49_en.PNG|центр]] || Joanne || Peterbilt 379 || [[Файл:d2_tractor.jpg|центр]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 50 || [[Файл:d2_escphoto50_ru.PNG|центр]] || Наталья || [[Файл:d2_escphoto50_en.PNG|центр]] || Hillary || DAF 95XF || [[Файл:d2_tractor.jpg|центр]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 51 || [[Файл:d2_escphoto51_ru.PNG|центр]] || Шура || [[Файл:d2_escphoto51_en.PNG|центр]] || Vanessa || DAF 95XF || [[Файл:d2_tractor.jpg|центр]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Продавцы''' — продают автомобили (в том числе подержанные и угнанные). По рации у продавца можно заказать в соседний населенный пункт необходимый вам автомобиль, если тот доступен к заказу. Как и нейтральные водители, продавцы могут дешево вас починить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Tpmap_dealers.jpg|300px|thumb|right|Карта расположения продавцов [https://rnr-wiki.ru/images/d/d0/Tpmap_dealers.jpg (полный размер)] &amp;lt;ref&amp;gt;[http://truckpol.5v.pl/hard_truck_king_of_the_road.html Источник основы карты и таблицы]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
Тип продавца, стоимость доставки и местоположение можно узнать из таблицы и карты.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Расшифровка типов:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''ПН''' - продавец новых автомобилей&amp;lt;/br&amp;gt;'''ПП''' - продавец подержанных автомобилей&amp;lt;/br&amp;gt;'''ПК''' - продавец краденых автомобилей&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width: 50%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Тип !! Количество&amp;lt;br&amp;gt; продавцов !! Место !! Стоимость&amp;lt;br&amp;gt; доставки !!  Пункт назначения&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#a2e6a2; text-align:center | ПН || 2 || Южный, стоянка || 6600 || Залесск&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f5f59f; text-align:center | ПП || 1 || Южный, возле СТО || 1200 || Южный&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#a2e6a2; text-align:center | ПН || 2 || Залесск, стоянка || 3600 || Южный&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f5f59f; text-align:center | ПП || 1 || Залесск || 1200 || Приозерск&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#a2e6a2; text-align:center | ПН || 1 || Южный - Приозерск, стоянка 1 || 5400 || Шахты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#a2e6a2; text-align:center | ПН || 1 || Южный - Приозерск, стоянка 2 || 5400 || Шахты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f5f59f; text-align:center | ПП || 1 || Южный - Приозерск, возле СТО || 1200 || Приозерск&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F99; text-align:center | ПК || 1 || Южный - Приозерск || 1200 || Приозерск&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#a2e6a2; text-align:center | ПН || 1 || Приозерск, стоянка || 3000 || Боровое&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f5f59f; text-align:center | ПП || 1 || Приозерск, стоянка || 1200 || Боровое&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#a2e6a2; text-align:center | ПН || 2 || Приозерск - Ельнино, стоянка || 3600 || Приозерск&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F99; text-align:center | ПК || 1 || Приозерск - Ельнино || 1200 || Приозерск&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F99; text-align:center | ПК || 1 || Залесск - Ельнино || 1200 || Залесск&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F99; text-align:center | ПК || 1 || Залесск - Ельнино || 1200 || Ельнино&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#a2e6a2; text-align:center | ПН || 2 || Ельнино || 4800 || Ключи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f5f59f; text-align:center | ПП || 1 || Ельнино || 1200 || Ключи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F99; text-align:center | ПК || 1 || Ельнино - Бухта || 1200 || Бухта&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#a2e6a2; text-align:center | ПН || 1 || Приозерск - Бухта, стоянка 1 || 3600 || Боровое&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#a2e6a2; text-align:center | ПН || 1 || Приозерск - Бухта, стоянка 2 || 3600 || Боровое&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#a2e6a2; text-align:center | ПН || 1 || Приозерск - Бухта, стоянка 3 || 4200 || Приозерск&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#a2e6a2; text-align:center | ПН || 1 || Приозерск - Бухта, стоянка 4 || 4200 || Нижнегорск&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#a2e6a2; text-align:center | ПН || 1 || Приозерск - Бухта, стоянка 5 || 4800 || Приозерск&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#a2e6a2; text-align:center | ПН || 2 || Бухта || 6600 || Ключи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#a2e6a2; text-align:center | ПН || 2 || Нижнегорск || 4200 || Горный&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#a2e6a2; text-align:center | ПН || 2 || Горный || 2400 || Боровое&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#a2e6a2; text-align:center | ПН || 2 || Боровое || 3000 || Горный&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Милиция]]''' (или '''полиция''', в зависимости от локализации игры) — имеет автопарк, состоящий исключительно из [[BMW M5]], а также несколько [[КА-50|вертолётов КА-50]]. Их задача — задержать игрока за нарушения ПДД, езду на ворованных машинах или за перевозку нелегальных грузов. Если вы привлекли их внимание — сначала потребуют остановиться, при этом могут разложить шипы на половине дороги по ходу вашего движения. Если требование не будет выполнено до второго предупреждения — начнут расстреливать вашу машину из автомата или даже из вертолета. Одним милиционерам божно предлагать взятки, другим — нет. Во втором издании достаточно пересечь границу округа для снятия хвоста. Частенько поджидают по пути следования игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[КА-50|Вертолеты]]''' — а точнее КА-50 «Черная Акула». Грозная машина, но привязанная к определённой области, пусть и большой. В отличии от своих сухопутных коллег разговаривают с игроком только с помощью вооружения, но каким то образом штрафуют последнего. Присутствуют почти на всех основных трассах (приозерская автомагистраль, нижнегорская автомагистраль и трасса [[Боровое]] - Горный являются исключением). В Алмазный «Акула» пропускает только тех, кто имеет туда накладную.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Бандиты''' — грабители, передвигающиеся на черных внедорожниках [[Кайман]], частенько ездят парами. Заинтересовавшись игроком, стоят на обочине и предлагают «поговорить» (появляется соответствующее сообщение на пейджере). Если остановиться, то они могут отнять груз (при этом списывается неустойка) или ограбить игрока на приличную сумму. Если игнорировать предложение — начнут обстреливать машину, а дорога впереди по ходу движения игрока, скорее всего, окажется заминированной. Наехав на мины, машина и груз получат серьёзные повреждения, вплоть до 100%. Мины действуют на всех персонажей, как на самих бандитов, так и на нейтральных водителей, и, в отличии от шипов, могут перекрывать дорогу по всей ширине. Братков можно также попросить ограбить конкурента или привезти игроку на заказ машину (скорее всего ворованную). В обоих случаях бандиты могут выполнить обещание, а могут и бесследно исчезнуть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цены на услуги бандитов:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Взятка !! Стоимость, $&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Защита игрока мафией || от 1000 до 10500 или более&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Потрясти конкурента || от 300 до 2500 или более&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Заказ транспорта || от 6000 до 11000 или более&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Kotrbox.jpg|280px|справа]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Издание второе, дополненное ==&lt;br /&gt;
Издание было выпущено 16 мая 2003 года. Обо всех изменениях в игре можно узнать в [[История_версий_(Дальнобойщики_2)#Дальнобойщики 2 Издание второе, дополненное|данной статье]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В ранние годы, в комплекте издания также присутствовал [[Бонусный диск|бонусный диск]] с [[Саундтрек (Дальнобойщики 2)|саундтреком]] и различным контентом, посвященным данной и [[Дальнобойщики 3: Покорение Америки|третьей]] частям серии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Баги и недостатки ==&lt;br /&gt;
* Иногда бывает, что дождь идёт в тоннелях.&lt;br /&gt;
* Уровень сложности &amp;quot;Симулятор&amp;quot; не сильно сложнее аркадного. &lt;br /&gt;
* Трусливый ИИ.&lt;br /&gt;
* Автомобили, управляемые ИИ, имеют привычку нарушать правила дорожного движения: едут на красный свет, поворачивают налево, не пропустив встречную полосу, перестраиваются, не убедившись в безопасности манёвра и выезжают с второстепенной дороги на главную, не пропустив двигающихся по главной. &lt;br /&gt;
* Проблемы с реализацией полуприцепов. Во-первых, прицеп может взять только игрок — у ИИ он &amp;quot;вымышленный&amp;quot;. Во-вторых, доступный в игре объем полуприцепа не сильно больше, чем у большинства фургонов, и даже меньше, чем кузов у Мерседеса и Рено (при том, что внешне прицеп явно длиннее и шире), что сильно снижает привлекательность езды на тягаче: например, в Магнум-фургон на базе загрузят до 63,1 м³ груза, а в Магнум-тягач — всего 48,6 м³.&lt;br /&gt;
* Поведение автомобилей, находящихся вне поля зрения игрока, для снижения нагрузки на процессор рассчитывается по простейшим алгоритмам, фактически, осуществляется просто передвижение значков по карте. Это приводит к таким несуразицам, как проезд перекрёстков на любой сигнал светофора, ненормально высокая скорость находящихся вне поля зрения конкурентов, езда по закрытым на ремонт дорогам и тому подобное.&lt;br /&gt;
* На слабых компьютерах игра может вылетать, особенно в районе [[Бухта|Бухты]] или Шахт. &lt;br /&gt;
* [[Даф|DAF]] слишком мощный.&lt;br /&gt;
* По некоторым скалам в [[Ключи|Ключах]] можно ездить под углом 90 градусов без падения на бок. &lt;br /&gt;
* В некоторых местах карта расходится с реальной местностью.&lt;br /&gt;
* .mp3-файлы переключаются в абсолютно случайном порядке. Так, из 12-ти песен за час какая-то может играть 5-6 раз, какая-то — ни одного, поэтому проще пользоваться сторонним проигрывателем.&lt;br /&gt;
* В четверти случаев, после обмена машинами с наемниками, машина становится &amp;quot;призрачной&amp;quot; по отношению к местности и NPC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мультиплеер ==&lt;br /&gt;
Та часть игры, которая вызывает больше всего споров. Реализация мультиплеера ужасная. Судя по всему она почти не изменялась, то есть унаследована от первой части. Использование NetBIOS дало свои плоды — на системах старше Windows XP крайне сложно поднять игровой сервер прямым способом (через саму игру). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всего в мультиплеере представлено 3 трассы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Кольцо - отличается от синглплеерного собрата невозможностью выезда за пределы трассы (туннель Залесск - Кольцо перекрыт).&lt;br /&gt;
* Автобол - толкаем огромный шарик в различные врата, за которые нам начисляют денежные средства.&lt;br /&gt;
* Триал - незначительно переработанный Алмазный (переставлены некоторые &amp;quot;горы&amp;quot; и добавлены гоночные постройки).&lt;br /&gt;
Возможно, планировались гонки и на легковых авто - в ресурсах к сетевой игре были найдены [http://rnr-wiki.ru/images/9/92/Выбор_машины.jpeg изображения] для выбора 3 легковых машин ([[Сафари]], [[Газель]], [[BMW M5]]).&lt;br /&gt;
Причем BMW изображена в вырезанной к релизу игры раскраске - синей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вырезанный контент ==&lt;br /&gt;
Далее перечислены функции и особенности, которые нельзя увидеть в актуальных версиях игры.&lt;br /&gt;
* СТО в виде ангара (присутствовала в версиях [[История версий (Дальнобойщики 2)#Hard Truck 2|4.0-5.5]], также существует как мод для [[История версий (Дальнобойщики 2)#Дальнобойщики 2 Издание второе, дополненное|дополненного издания игры]]).&lt;br /&gt;
* [[Газель#ГАЗель Милиция|Милицейская Газель]] (восстановлена по скриншотам из [[История версий (Дальнобойщики 2)#1999_год|ранних версий игры]], доступна в виде отдельной модификации).&lt;br /&gt;
* Спидометр и тахометр при виде от третьего лица.&lt;br /&gt;
* [[Неизвестный спорткар|Феррари неизвестной модели]]. &lt;br /&gt;
* Лучистый свет фар (присутствовал в версиях 4.0-5.5).&lt;br /&gt;
* Некоторые погодные эффекты (присутствовали в версиях 4.0-5.5).&lt;br /&gt;
* Некоторые раскраски полуприцепов, кузовов и машин.&lt;br /&gt;
* Возможность ИИ ездить по заброшенной шахте (но иногда оно возможно и в релизе, если хорошенько протолкнуть соперника).&lt;br /&gt;
* Свободно вращающаяся камера при виде от первого лица (присутствовала в версиях 4.0-5.5).&lt;br /&gt;
* После продажи автомобили не оставались на стоянке, а уезжали (присутствовало в версиях 4.0-5.5).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:V2.png|&lt;br /&gt;
Файл:V1.png|&lt;br /&gt;
Файл:V6.png|&lt;br /&gt;
Файл:V4.png|&lt;br /&gt;
Файл:V3.png|&lt;br /&gt;
Файл:V5.png|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Дб2}}&lt;br /&gt;
{{Автопарк_(Дб2)}}&lt;br /&gt;
{{Игровой_регион_(Дб2)}}&lt;br /&gt;
{{СофтЛаб-НСК}}&lt;br /&gt;
==Примечания==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ENDrain</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rnr-wiki.ru/index.php?title=%D0%90%D0%B2%D1%82%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%80%D0%BA_(%D0%94%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D0%B9%D1%89%D0%B8%D0%BA%D0%B8_2)&amp;diff=5187</id>
		<title>Автопарк (Дальнобойщики 2)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rnr-wiki.ru/index.php?title=%D0%90%D0%B2%D1%82%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%80%D0%BA_(%D0%94%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D0%B9%D1%89%D0%B8%D0%BA%D0%B8_2)&amp;diff=5187"/>
		<updated>2024-01-12T19:28:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ENDrain: /* Легковые автомобили */ Добавлен объем багажника&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Категория:Дальнобойщики_2]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Транспортные_средства_(Дальнобойщики 2)]]&lt;br /&gt;
{{Автопарк_(Дб2)}}&lt;br /&gt;
== Тягачи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width=&amp;quot;40%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Иллюстрация&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Цена нового&lt;br /&gt;
!Цена подержанного&lt;br /&gt;
!Цена ворованного&lt;br /&gt;
!Мощность (л.с.)&lt;br /&gt;
!Грузоподъемность  (кг)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[файл: Даф тягач.png|140px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#eaecf0&amp;quot; | [[Даф|DAF 95XF]]&lt;br /&gt;
|76200&lt;br /&gt;
|49530&lt;br /&gt;
|34290&lt;br /&gt;
|355&lt;br /&gt;
|20000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Ф-лайнер Сенчури.png|140px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#eaecf0&amp;quot; | [[Ф-лайнер Сенчури|Freightliner Century]]&lt;br /&gt;
|75100&lt;br /&gt;
|48815&lt;br /&gt;
|33795&lt;br /&gt;
|370&lt;br /&gt;
|12000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[файл: Кенворт Т2000.png|140px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#eaecf0&amp;quot; | [[Kenworth T2000]]&lt;br /&gt;
|87000&lt;br /&gt;
|56550&lt;br /&gt;
|39150&lt;br /&gt;
|420&lt;br /&gt;
|18000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[файл: Мак Вижн.png|140px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#eaecf0&amp;quot; | [[Mack Vision]]&lt;br /&gt;
|52000&lt;br /&gt;
|33800&lt;br /&gt;
|23400&lt;br /&gt;
|405&lt;br /&gt;
|14000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Мерседес_Актрос_тягач.png|140px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#eaecf0&amp;quot; | [[Mercedes-Benz Actros]]&lt;br /&gt;
|71500&lt;br /&gt;
|46475&lt;br /&gt;
|32175&lt;br /&gt;
|530&lt;br /&gt;
|16000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[файл: Навистар Игл.png|140px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#eaecf0&amp;quot; | [[Навистар Игл|Navistar International Eagle]]&lt;br /&gt;
|80200&lt;br /&gt;
|52130&lt;br /&gt;
|36090&lt;br /&gt;
|530&lt;br /&gt;
|16000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[файл: Петербилт 379.png|140px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#eaecf0&amp;quot; | [[Peterbilt 379]]&lt;br /&gt;
|90000&lt;br /&gt;
|58500&lt;br /&gt;
|40500&lt;br /&gt;
|532&lt;br /&gt;
|18000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Рено Магнум.png|140px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#eaecf0&amp;quot; | [[Renault Magnum]]&lt;br /&gt;
|95000&lt;br /&gt;
|61750&lt;br /&gt;
|42750&lt;br /&gt;
|470&lt;br /&gt;
|19000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Скания R124LA .png|140px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#eaecf0&amp;quot; | [[Сканиа|Scania R124LA]]&lt;br /&gt;
|58000&lt;br /&gt;
|37700&lt;br /&gt;
|26100&lt;br /&gt;
|360&lt;br /&gt;
|14000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[файл: Вольво тягач.png|140px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#eaecf0&amp;quot; | [[Volvo FH12]]&lt;br /&gt;
|78200&lt;br /&gt;
|50830&lt;br /&gt;
|35190&lt;br /&gt;
|420&lt;br /&gt;
|13000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:ЗиЛ 5423.png|140px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#eaecf0&amp;quot; | [[ЗиЛ|ЗиЛ 5423]]&lt;br /&gt;
|20500&lt;br /&gt;
|13325&lt;br /&gt;
|9225&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|12000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:КамАЗ 6460.png|140px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#eaecf0&amp;quot; | [[КамАЗ|КамАЗ-6460]]&lt;br /&gt;
|22000&lt;br /&gt;
|14300&lt;br /&gt;
|9900&lt;br /&gt;
|240&lt;br /&gt;
|12000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Шторм Т2310 тягач.png|140px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#eaecf0&amp;quot; | [[Шторм|Шторм Т2310]]&lt;br /&gt;
|107000&lt;br /&gt;
|69550&lt;br /&gt;
|48150&lt;br /&gt;
|700&lt;br /&gt;
|20000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Фургоны ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width=&amp;quot;40%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Иллюстрация&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Цена нового&lt;br /&gt;
!Цена подержанного&lt;br /&gt;
!Цена ворованного&lt;br /&gt;
!Мощность (л.с.)&lt;br /&gt;
!Грузоподъемность  (кг)&lt;br /&gt;
!Объем кузова (м&amp;lt;sup&amp;gt;3&amp;lt;/sup&amp;gt;)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[файл: Даф.png|140px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#eaecf0&amp;quot; | [[Даф|DAF 95XF]]&lt;br /&gt;
|78100&lt;br /&gt;
|50765&lt;br /&gt;
|35145&lt;br /&gt;
|560&lt;br /&gt;
|16000&lt;br /&gt;
|58,66&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Мерседес_Актрос.jpg|140px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#eaecf0&amp;quot; | [[Mercedes-Benz Actros]]&lt;br /&gt;
|73200&lt;br /&gt;
|47580&lt;br /&gt;
|32940&lt;br /&gt;
|560&lt;br /&gt;
|14000&lt;br /&gt;
|64,33&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Рено Магнум фургон.png|140px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#eaecf0&amp;quot; | [[Renault Magnum]]&lt;br /&gt;
|98000&lt;br /&gt;
|63700&lt;br /&gt;
|44100&lt;br /&gt;
|560&lt;br /&gt;
|16500&lt;br /&gt;
|74,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Скания R124LA. .png|140px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#eaecf0&amp;quot; | [[Сканиа|Scania R124LA]]&lt;br /&gt;
|60000&lt;br /&gt;
|39000&lt;br /&gt;
|27000&lt;br /&gt;
|360&lt;br /&gt;
|12000&lt;br /&gt;
|52,20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[файл: Volvo FH12.png|140px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#eaecf0&amp;quot; | [[Volvo FH12]]&lt;br /&gt;
|80500&lt;br /&gt;
|52325&lt;br /&gt;
|36225&lt;br /&gt;
|560&lt;br /&gt;
|12100&lt;br /&gt;
|59,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Газель фургон.png|140px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#eaecf0&amp;quot; | [[Газель|ГАЗ-33021 ГАЗель]]&lt;br /&gt;
|16000&lt;br /&gt;
|10400&lt;br /&gt;
|7200&lt;br /&gt;
|101&lt;br /&gt;
|800&lt;br /&gt;
|6,00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:ЗиЛ 133540.png|140px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#eaecf0&amp;quot; | [[ЗиЛ|ЗИЛ-133540]]&lt;br /&gt;
|22000&lt;br /&gt;
|14300&lt;br /&gt;
|9900&lt;br /&gt;
|250&lt;br /&gt;
|8000&lt;br /&gt;
|53,73&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:КамАЗ 54115.png|140px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#eaecf0&amp;quot; | [[КамАЗ|КамАЗ-54115]]&lt;br /&gt;
|32000&lt;br /&gt;
|20800&lt;br /&gt;
|14400&lt;br /&gt;
|269&lt;br /&gt;
|10600&lt;br /&gt;
|56,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Шторм Т2310.png|140px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#eaecf0&amp;quot; | [[Шторм|Шторм Т2310]]&lt;br /&gt;
|118000&lt;br /&gt;
|76700&lt;br /&gt;
|53100&lt;br /&gt;
|560&lt;br /&gt;
|18000&lt;br /&gt;
|54,60&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Легковые автомобили ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width=&amp;quot;40%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Иллюстрация&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Цена нового&lt;br /&gt;
!Цена подержанного&lt;br /&gt;
!Цена ворованного&lt;br /&gt;
!Мощность (л.с.)&lt;br /&gt;
!Грузоподъемность  (кг)&lt;br /&gt;
!Объем багажника (м&amp;lt;sup&amp;gt;3&amp;lt;/sup&amp;gt;)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Авензис.png|140px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#eaecf0&amp;quot; | [[Авензис]]&lt;br /&gt;
|32000&lt;br /&gt;
|20800&lt;br /&gt;
|14400&lt;br /&gt;
|408&lt;br /&gt;
|535&lt;br /&gt;
|1,00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Автобус.png|140px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#eaecf0&amp;quot; | [[Автобус]]&amp;lt;ref&amp;gt;Технически (с точки зрения игровых параметров) является легковым автомобилем&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|32000&lt;br /&gt;
|20800&lt;br /&gt;
|14400&lt;br /&gt;
|408&lt;br /&gt;
|16000&lt;br /&gt;
|20,00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[файл: БМВ М5.png|140px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#eaecf0&amp;quot; | [[BMW M5|БМВ М5]]&lt;br /&gt;
|32000&lt;br /&gt;
|20800&lt;br /&gt;
|14400&lt;br /&gt;
|408&lt;br /&gt;
|570&lt;br /&gt;
|1,20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Волга.png|140px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#eaecf0&amp;quot; | [[Волга]]&lt;br /&gt;
|32000&lt;br /&gt;
|20800&lt;br /&gt;
|14400&lt;br /&gt;
|408&lt;br /&gt;
|400&lt;br /&gt;
|0,80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Вэн.png|140px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#eaecf0&amp;quot; | [[Вэн]]&lt;br /&gt;
|32000&lt;br /&gt;
|20800&lt;br /&gt;
|14400&lt;br /&gt;
|408&lt;br /&gt;
|700&lt;br /&gt;
|2,80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Газель Люкс.png|140px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#eaecf0&amp;quot; | [[Газель|ГАЗель-2217 Люкс]]&lt;br /&gt;
|14000&lt;br /&gt;
|9100&lt;br /&gt;
|6300&lt;br /&gt;
|90&lt;br /&gt;
|800&lt;br /&gt;
|6,00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[файл: Джип.png|140px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#eaecf0&amp;quot; | [[Джип]]&lt;br /&gt;
|36000&lt;br /&gt;
|23400&lt;br /&gt;
|16200&lt;br /&gt;
|152&lt;br /&gt;
|700&lt;br /&gt;
|2,10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[файл: Кайман.png|140px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#eaecf0&amp;quot; | [[Кайман]]&lt;br /&gt;
|46000&lt;br /&gt;
|29900&lt;br /&gt;
|20700&lt;br /&gt;
|299&lt;br /&gt;
|550&lt;br /&gt;
|1,75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Марера.png|140px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#eaecf0&amp;quot; | [[Марера]]&lt;br /&gt;
|32000&lt;br /&gt;
|20800&lt;br /&gt;
|14400&lt;br /&gt;
|408&lt;br /&gt;
|780&lt;br /&gt;
|3,90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Меган.png|140px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#eaecf0&amp;quot; | [[Меган]]&lt;br /&gt;
|32000&lt;br /&gt;
|20800&lt;br /&gt;
|14400&lt;br /&gt;
|408&lt;br /&gt;
|570&lt;br /&gt;
|1,20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Мини.png|140px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#eaecf0&amp;quot; | [[Мини]]&lt;br /&gt;
|32000&lt;br /&gt;
|20800&lt;br /&gt;
|14400&lt;br /&gt;
|408&lt;br /&gt;
|340&lt;br /&gt;
|0,80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Ока.png|140px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#eaecf0&amp;quot; | [[Ока]]&lt;br /&gt;
|32000&lt;br /&gt;
|20800&lt;br /&gt;
|14400&lt;br /&gt;
|408&lt;br /&gt;
|340&lt;br /&gt;
|0,80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[файл: Пикап.png|140px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#eaecf0&amp;quot; | [[Пикап]]&lt;br /&gt;
|36000&lt;br /&gt;
|23400&lt;br /&gt;
|16200&lt;br /&gt;
|152&lt;br /&gt;
|700&lt;br /&gt;
|2,10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Сафари.png|140px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#eaecf0&amp;quot; | [[Сафари]]&lt;br /&gt;
|42000&lt;br /&gt;
|27300&lt;br /&gt;
|18900&lt;br /&gt;
|129&lt;br /&gt;
|700&lt;br /&gt;
|2,10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Фиат.png|140px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#eaecf0&amp;quot; | [[Фиат]]&lt;br /&gt;
|32000&lt;br /&gt;
|20800&lt;br /&gt;
|14400&lt;br /&gt;
|408&lt;br /&gt;
|378&lt;br /&gt;
|1,00&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вырезанные из финальной версии игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Название !! Иллюстрация !! Название !! Иллюстрация &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#eaecf0&amp;quot; | [[Газель#ГАЗель Милиция|Газель Милиция]] || [[Файл:gazel_police.png|160px]] ||style=&amp;quot;background-color:#eaecf0&amp;quot; | [[Неизвестный спорткар]] || [[Файл:ferrari_f5screen.png|160px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Дб2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Примечания==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ENDrain</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rnr-wiki.ru/index.php?title=%D0%90%D0%B2%D1%82%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%80%D0%BA_(%D0%94%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D0%B9%D1%89%D0%B8%D0%BA%D0%B8_2)&amp;diff=5186</id>
		<title>Автопарк (Дальнобойщики 2)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rnr-wiki.ru/index.php?title=%D0%90%D0%B2%D1%82%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%80%D0%BA_(%D0%94%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D0%B9%D1%89%D0%B8%D0%BA%D0%B8_2)&amp;diff=5186"/>
		<updated>2024-01-12T19:26:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ENDrain: /* Фургоны */ Добавлен объем кузова&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Категория:Дальнобойщики_2]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Транспортные_средства_(Дальнобойщики 2)]]&lt;br /&gt;
{{Автопарк_(Дб2)}}&lt;br /&gt;
== Тягачи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width=&amp;quot;40%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Иллюстрация&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Цена нового&lt;br /&gt;
!Цена подержанного&lt;br /&gt;
!Цена ворованного&lt;br /&gt;
!Мощность (л.с.)&lt;br /&gt;
!Грузоподъемность  (кг)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[файл: Даф тягач.png|140px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#eaecf0&amp;quot; | [[Даф|DAF 95XF]]&lt;br /&gt;
|76200&lt;br /&gt;
|49530&lt;br /&gt;
|34290&lt;br /&gt;
|355&lt;br /&gt;
|20000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Ф-лайнер Сенчури.png|140px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#eaecf0&amp;quot; | [[Ф-лайнер Сенчури|Freightliner Century]]&lt;br /&gt;
|75100&lt;br /&gt;
|48815&lt;br /&gt;
|33795&lt;br /&gt;
|370&lt;br /&gt;
|12000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[файл: Кенворт Т2000.png|140px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#eaecf0&amp;quot; | [[Kenworth T2000]]&lt;br /&gt;
|87000&lt;br /&gt;
|56550&lt;br /&gt;
|39150&lt;br /&gt;
|420&lt;br /&gt;
|18000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[файл: Мак Вижн.png|140px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#eaecf0&amp;quot; | [[Mack Vision]]&lt;br /&gt;
|52000&lt;br /&gt;
|33800&lt;br /&gt;
|23400&lt;br /&gt;
|405&lt;br /&gt;
|14000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Мерседес_Актрос_тягач.png|140px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#eaecf0&amp;quot; | [[Mercedes-Benz Actros]]&lt;br /&gt;
|71500&lt;br /&gt;
|46475&lt;br /&gt;
|32175&lt;br /&gt;
|530&lt;br /&gt;
|16000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[файл: Навистар Игл.png|140px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#eaecf0&amp;quot; | [[Навистар Игл|Navistar International Eagle]]&lt;br /&gt;
|80200&lt;br /&gt;
|52130&lt;br /&gt;
|36090&lt;br /&gt;
|530&lt;br /&gt;
|16000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[файл: Петербилт 379.png|140px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#eaecf0&amp;quot; | [[Peterbilt 379]]&lt;br /&gt;
|90000&lt;br /&gt;
|58500&lt;br /&gt;
|40500&lt;br /&gt;
|532&lt;br /&gt;
|18000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Рено Магнум.png|140px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#eaecf0&amp;quot; | [[Renault Magnum]]&lt;br /&gt;
|95000&lt;br /&gt;
|61750&lt;br /&gt;
|42750&lt;br /&gt;
|470&lt;br /&gt;
|19000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Скания R124LA .png|140px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#eaecf0&amp;quot; | [[Сканиа|Scania R124LA]]&lt;br /&gt;
|58000&lt;br /&gt;
|37700&lt;br /&gt;
|26100&lt;br /&gt;
|360&lt;br /&gt;
|14000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[файл: Вольво тягач.png|140px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#eaecf0&amp;quot; | [[Volvo FH12]]&lt;br /&gt;
|78200&lt;br /&gt;
|50830&lt;br /&gt;
|35190&lt;br /&gt;
|420&lt;br /&gt;
|13000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:ЗиЛ 5423.png|140px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#eaecf0&amp;quot; | [[ЗиЛ|ЗиЛ 5423]]&lt;br /&gt;
|20500&lt;br /&gt;
|13325&lt;br /&gt;
|9225&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|12000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:КамАЗ 6460.png|140px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#eaecf0&amp;quot; | [[КамАЗ|КамАЗ-6460]]&lt;br /&gt;
|22000&lt;br /&gt;
|14300&lt;br /&gt;
|9900&lt;br /&gt;
|240&lt;br /&gt;
|12000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Шторм Т2310 тягач.png|140px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#eaecf0&amp;quot; | [[Шторм|Шторм Т2310]]&lt;br /&gt;
|107000&lt;br /&gt;
|69550&lt;br /&gt;
|48150&lt;br /&gt;
|700&lt;br /&gt;
|20000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Фургоны ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width=&amp;quot;40%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Иллюстрация&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Цена нового&lt;br /&gt;
!Цена подержанного&lt;br /&gt;
!Цена ворованного&lt;br /&gt;
!Мощность (л.с.)&lt;br /&gt;
!Грузоподъемность  (кг)&lt;br /&gt;
!Объем кузова (м&amp;lt;sup&amp;gt;3&amp;lt;/sup&amp;gt;)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[файл: Даф.png|140px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#eaecf0&amp;quot; | [[Даф|DAF 95XF]]&lt;br /&gt;
|78100&lt;br /&gt;
|50765&lt;br /&gt;
|35145&lt;br /&gt;
|560&lt;br /&gt;
|16000&lt;br /&gt;
|58,66&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Мерседес_Актрос.jpg|140px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#eaecf0&amp;quot; | [[Mercedes-Benz Actros]]&lt;br /&gt;
|73200&lt;br /&gt;
|47580&lt;br /&gt;
|32940&lt;br /&gt;
|560&lt;br /&gt;
|14000&lt;br /&gt;
|64,33&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Рено Магнум фургон.png|140px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#eaecf0&amp;quot; | [[Renault Magnum]]&lt;br /&gt;
|98000&lt;br /&gt;
|63700&lt;br /&gt;
|44100&lt;br /&gt;
|560&lt;br /&gt;
|16500&lt;br /&gt;
|74,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Скания R124LA. .png|140px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#eaecf0&amp;quot; | [[Сканиа|Scania R124LA]]&lt;br /&gt;
|60000&lt;br /&gt;
|39000&lt;br /&gt;
|27000&lt;br /&gt;
|360&lt;br /&gt;
|12000&lt;br /&gt;
|52,20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[файл: Volvo FH12.png|140px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#eaecf0&amp;quot; | [[Volvo FH12]]&lt;br /&gt;
|80500&lt;br /&gt;
|52325&lt;br /&gt;
|36225&lt;br /&gt;
|560&lt;br /&gt;
|12100&lt;br /&gt;
|59,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Газель фургон.png|140px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#eaecf0&amp;quot; | [[Газель|ГАЗ-33021 ГАЗель]]&lt;br /&gt;
|16000&lt;br /&gt;
|10400&lt;br /&gt;
|7200&lt;br /&gt;
|101&lt;br /&gt;
|800&lt;br /&gt;
|6,00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:ЗиЛ 133540.png|140px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#eaecf0&amp;quot; | [[ЗиЛ|ЗИЛ-133540]]&lt;br /&gt;
|22000&lt;br /&gt;
|14300&lt;br /&gt;
|9900&lt;br /&gt;
|250&lt;br /&gt;
|8000&lt;br /&gt;
|53,73&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:КамАЗ 54115.png|140px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#eaecf0&amp;quot; | [[КамАЗ|КамАЗ-54115]]&lt;br /&gt;
|32000&lt;br /&gt;
|20800&lt;br /&gt;
|14400&lt;br /&gt;
|269&lt;br /&gt;
|10600&lt;br /&gt;
|56,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Шторм Т2310.png|140px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#eaecf0&amp;quot; | [[Шторм|Шторм Т2310]]&lt;br /&gt;
|118000&lt;br /&gt;
|76700&lt;br /&gt;
|53100&lt;br /&gt;
|560&lt;br /&gt;
|18000&lt;br /&gt;
|54,60&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Легковые автомобили ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width=&amp;quot;40%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Иллюстрация&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Цена нового&lt;br /&gt;
!Цена подержанного&lt;br /&gt;
!Цена ворованного&lt;br /&gt;
!Мощность (л.с.)&lt;br /&gt;
!Грузоподъемность  (кг)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Авензис.png|140px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#eaecf0&amp;quot; | [[Авензис]]&lt;br /&gt;
|32000&lt;br /&gt;
|20800&lt;br /&gt;
|14400&lt;br /&gt;
|408&lt;br /&gt;
|535&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Автобус.png|140px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#eaecf0&amp;quot; | [[Автобус]]&amp;lt;ref&amp;gt;Технически (с точки зрения игровых параметров) является легковым автомобилем&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|32000&lt;br /&gt;
|20800&lt;br /&gt;
|14400&lt;br /&gt;
|408&lt;br /&gt;
|16000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[файл: БМВ М5.png|140px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#eaecf0&amp;quot; | [[BMW M5|БМВ М5]]&lt;br /&gt;
|32000&lt;br /&gt;
|20800&lt;br /&gt;
|14400&lt;br /&gt;
|408&lt;br /&gt;
|570&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Волга.png|140px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#eaecf0&amp;quot; | [[Волга]]&lt;br /&gt;
|32000&lt;br /&gt;
|20800&lt;br /&gt;
|14400&lt;br /&gt;
|408&lt;br /&gt;
|400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Вэн.png|140px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#eaecf0&amp;quot; | [[Вэн]]&lt;br /&gt;
|32000&lt;br /&gt;
|20800&lt;br /&gt;
|14400&lt;br /&gt;
|408&lt;br /&gt;
|700&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Газель Люкс.png|140px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#eaecf0&amp;quot; | [[Газель|ГАЗель-2217 Люкс]]&lt;br /&gt;
|14000&lt;br /&gt;
|9100&lt;br /&gt;
|6300&lt;br /&gt;
|90&lt;br /&gt;
|800&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[файл: Джип.png|140px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#eaecf0&amp;quot; | [[Джип]]&lt;br /&gt;
|36000&lt;br /&gt;
|23400&lt;br /&gt;
|16200&lt;br /&gt;
|152&lt;br /&gt;
|700&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[файл: Кайман.png|140px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#eaecf0&amp;quot; | [[Кайман]]&lt;br /&gt;
|46000&lt;br /&gt;
|29900&lt;br /&gt;
|20700&lt;br /&gt;
|299&lt;br /&gt;
|550&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Марера.png|140px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#eaecf0&amp;quot; | [[Марера]]&lt;br /&gt;
|32000&lt;br /&gt;
|20800&lt;br /&gt;
|14400&lt;br /&gt;
|408&lt;br /&gt;
|780&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Меган.png|140px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#eaecf0&amp;quot; | [[Меган]]&lt;br /&gt;
|32000&lt;br /&gt;
|20800&lt;br /&gt;
|14400&lt;br /&gt;
|408&lt;br /&gt;
|570&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Мини.png|140px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#eaecf0&amp;quot; | [[Мини]]&lt;br /&gt;
|32000&lt;br /&gt;
|20800&lt;br /&gt;
|14400&lt;br /&gt;
|408&lt;br /&gt;
|340&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Ока.png|140px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#eaecf0&amp;quot; | [[Ока]]&lt;br /&gt;
|32000&lt;br /&gt;
|20800&lt;br /&gt;
|14400&lt;br /&gt;
|408&lt;br /&gt;
|340&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[файл: Пикап.png|140px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#eaecf0&amp;quot; | [[Пикап]]&lt;br /&gt;
|36000&lt;br /&gt;
|23400&lt;br /&gt;
|16200&lt;br /&gt;
|152&lt;br /&gt;
|700&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Сафари.png|140px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#eaecf0&amp;quot; | [[Сафари]]&lt;br /&gt;
|42000&lt;br /&gt;
|27300&lt;br /&gt;
|18900&lt;br /&gt;
|129&lt;br /&gt;
|700&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Фиат.png|140px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#eaecf0&amp;quot; | [[Фиат]]&lt;br /&gt;
|32000&lt;br /&gt;
|20800&lt;br /&gt;
|14400&lt;br /&gt;
|408&lt;br /&gt;
|378&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вырезанные из финальной версии игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Название !! Иллюстрация !! Название !! Иллюстрация &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#eaecf0&amp;quot; | [[Газель#ГАЗель Милиция|Газель Милиция]] || [[Файл:gazel_police.png|160px]] ||style=&amp;quot;background-color:#eaecf0&amp;quot; | [[Неизвестный спорткар]] || [[Файл:ferrari_f5screen.png|160px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Дб2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Примечания==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ENDrain</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rnr-wiki.ru/index.php?title=Sch-%D1%84%D0%B0%D0%B9%D0%BB%D1%8B&amp;diff=5185</id>
		<title>Sch-файлы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rnr-wiki.ru/index.php?title=Sch-%D1%84%D0%B0%D0%B9%D0%BB%D1%8B&amp;diff=5185"/>
		<updated>2024-01-12T02:42:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ENDrain: /* merchandise.sch */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Категория:Дальнобойщики_2]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Моддинг (Дальнобойщики 2)]]&lt;br /&gt;
Страница с кратким описанием sch-файлов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструменты для дешифрации и шифрации доступны на странице с [[Утилиты_(Дальнобойщики_2) | утилитами]]. Игра может использовать как зашифрованные, так и расшифрованные файлы. Единственное условие - файл должен иметь расширение sch/cnf, txt читаться не будет. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Расшифрованные sch для [[История_версий_(Дальнобойщики_2)#Дальнобойщики 2 Издание второе, дополненное | дополненного издания игры]] доступны [https://yadi.sk/d/3V2J6YkS8ltomg здесь].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==etrashboxes.sch==&lt;br /&gt;
Файл с данными о припаркованных автомобилях.&lt;br /&gt;
Имеет следующий вид:&lt;br /&gt;
  ( vehicle  тип  &amp;quot;идентификатор из tech-файла&amp;quot;  номер_окраса  подтип )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Типы: PARKED_X, FUEL_X, CONTAINER_X и KATOK. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Подтипы: parked, container, fuel и roadwork. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Примеры:&lt;br /&gt;
  ( vehicle  PARKED_X  &amp;quot;PVan&amp;quot;  3  parked )&lt;br /&gt;
  ( vehicle  CONTAINER_X  &amp;quot;AnmObj0231&amp;quot;  0  container )&lt;br /&gt;
  ( vehicle  FUEL_X  &amp;quot;AnmObj0241&amp;quot;  0  fuel )&lt;br /&gt;
  ( vehicle  KATOK  &amp;quot;Katok&amp;quot;  0  roadwork )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==evehicles.sch==&lt;br /&gt;
Файл данных автомобилей.&lt;br /&gt;
Имеет следующий вид:&lt;br /&gt;
  ( vehicle  идентификатор_в_vd.sch  &amp;quot;название&amp;quot;  номер_окраса  тип  подтип  цена  мощность&amp;lt;ref&amp;gt;Только для визуального отображения при покупке&amp;lt;/ref&amp;gt; ())&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игре есть следующие типы: car, lorry, tractor и semitrailer. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Подтипы: dumb, trucker, police, mafia и none. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример:&lt;br /&gt;
  ( vehicle  FIAT_1  &amp;quot;Fiat&amp;quot;  0  car  dumb  32000  408 ())&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==merchandise.sch==&lt;br /&gt;
Файл с данными обо всех товарах, доступных в игре.&lt;br /&gt;
Имеет следующий вид:&lt;br /&gt;
  ( идентификатор  тип  масса  объем&lt;br /&gt;
    ( неизвестное_1  неизвестное_2 неизвестное_3&lt;br /&gt;
      ( топливо тип_транспорта легальность_груза нужен_мафии ) неизвестное_4) прочность неизвестное_5  &amp;quot;Название&amp;quot; )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Параметр !! Значения/тип данных !! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| идентификатор&amp;lt;sup&amp;gt;*&amp;lt;/sup&amp;gt; || Уникальный идентификатор || Уникальное внутреннее обозначение груза. По этому имени на груз ссылаются другие файлы игры&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| тип&amp;lt;sup&amp;gt;*&amp;lt;/sup&amp;gt; || CRATE&amp;lt;br&amp;gt;CRATE20&amp;lt;br&amp;gt;CRATE16&amp;lt;br&amp;gt;PACK&amp;lt;br&amp;gt;KILO&amp;lt;br&amp;gt;UNIT&amp;lt;br&amp;gt;BARREL&amp;lt;br&amp;gt;PIECE&amp;lt;br&amp;gt;BOX&amp;lt;br&amp;gt;TON&lt;br /&gt;
 || Обозначает вид единицы груза (ящик, бочка, упаковка, штука). Влияние на игру не установлено&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| масса&amp;lt;sup&amp;gt;*&amp;lt;/sup&amp;gt; || Число || Масса единицы груза, кг&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| объем&amp;lt;sup&amp;gt;*&amp;lt;/sup&amp;gt; || Число || Объем единицы груза, м&amp;lt;sup&amp;gt;3&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;При помощи параметров массы и объема можно рассчитать, какие масса и объем груза помещаются в машину:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   k = масса / объем   &lt;br /&gt;
   s = T&amp;lt;sub&amp;gt;max&amp;lt;/sub&amp;gt; / V&amp;lt;sub&amp;gt;max&amp;lt;/sub&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
   При k &amp;lt;= s:&lt;br /&gt;
      V = V&amp;lt;sub&amp;gt;max&amp;lt;/sub&amp;gt; * l&lt;br /&gt;
      T = V * k&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
   При k &amp;gt; s:&lt;br /&gt;
      T = T&amp;lt;sub&amp;gt;max&amp;lt;/sub&amp;gt; * l&lt;br /&gt;
      V = T / k&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
   Где:&lt;br /&gt;
   k - плотность груза (вес на м&amp;lt;sup&amp;gt;3)&amp;lt;/sup&amp;gt;, кг/м&amp;lt;sup&amp;gt;3&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
   s - индекс грузоподъемности машины&amp;lt;ref&amp;gt;Индекс грузоподъмности машины равен отношению грузоподъемности к объему кузова. Если плотность груза больше индекса грузоподъемности, такой груз считается тяжелым. Степень загрузки машины для тяжелых грузов исходит из грузоподъемности. Если же плотность груза меньше индекса, такой груз считается габаритным. Степень загрузки машины для габаритных грузов исходит из объема кузова.&amp;lt;/ref&amp;gt;, кг/м&amp;lt;sup&amp;gt;3&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
   T&amp;lt;sub&amp;gt;max&amp;lt;/sub&amp;gt; - грузоподъемность машины, кг&lt;br /&gt;
   V&amp;lt;sub&amp;gt;max&amp;lt;/sub&amp;gt; - объем кузова машины, м&amp;lt;sup&amp;gt;3&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
   l - лимит погрузки&amp;lt;ref&amp;gt;Лимит погрузки - фактическая погружаемая масса/объем груза от возможной. По какой-то причине базы всегда загружают машину не более чем на 85% от максимальной вместительности.&amp;lt;/ref&amp;gt;, % (на базах всегда 0,85)&lt;br /&gt;
   T - масса погрузки, кг&lt;br /&gt;
   V - объем погрузки, м&amp;lt;sup&amp;gt;3&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| неизвестное_1&amp;lt;sup&amp;gt;*&amp;lt;/sup&amp;gt; || Число || Влияние на игру не установлено&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| неизвестное_2&amp;lt;sup&amp;gt;*&amp;lt;/sup&amp;gt; || Число|| Влияние на игру не установлено&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| неизвестное_3&amp;lt;sup&amp;gt;*&amp;lt;/sup&amp;gt; || Число || Копирует значение параметра прочности, за исключением нелегальных и некоторых других грузов. Влияние на игру не установлено&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| топливо || fuel || Присутствует только в одноименном грузе. Влияние на игру не установлено&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| тип_транспорта&amp;lt;sup&amp;gt;*&amp;lt;/sup&amp;gt; || trucks&amp;lt;br&amp;gt;cars || Тип транспорта, который может перевозить данный груз - грузовики или легковые автомобили. Для грузов, которые могут перевозить и те, и другие, существуют записи-дубликаты с разными значениями этого параметра&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| легальность_груза || illegal || Присутствие параметра указывает, что груз нелегален&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| нужен_мафии || formafia || Присутствие параметра указывает, что за грузом охотится мафия&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| неизвестное_4|| Число || Параметр присутствует только у нелегальных грузов. Влияние на игру не установлено&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| прочность&amp;lt;sup&amp;gt;*&amp;lt;/sup&amp;gt; || Число || Из прочности рассчитывается хрупкость груза:&lt;br /&gt;
   F = (1 - прочность) * 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| неизвестное_5&amp;lt;sup&amp;gt;*&amp;lt;/sup&amp;gt; || Число || Влияние на игру не установлено&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| название&amp;lt;sup&amp;gt;*&amp;lt;/sup&amp;gt; || Строка || Название груза, отображаемое в игре&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt; - параметры со звездочкой обязательны (присутствуют у всех грузов в игре).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеры:&lt;br /&gt;
  ( BREAD  CRATE  25  0.1 &lt;br /&gt;
    ( 25  70  0.85 &lt;br /&gt;
      ( trucks )) 0.85  71  &amp;quot;Хлеб&amp;quot; ) — обычный груз для грузовика&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ( HEROINE  KILO  1  0.0003 &lt;br /&gt;
    ( 1500  441.465  0.4 &lt;br /&gt;
      ( trucks  illegal  formafia ) 1.3 ) 1  70  &amp;quot;Героин&amp;quot; ) — нелегальный груз для грузовика, за которым охотится мафия&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ( C_JEWELRY  BOX  100  0.1 &lt;br /&gt;
    ( 0  220000  0.5 &lt;br /&gt;
      ( cars  formafia )) 0.6  0  &amp;quot;Юв. изделия&amp;quot; ) — груз для легкового автомобиля, за которым охотится мафия&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ms.sch==&lt;br /&gt;
Файл локализации сообщений пейджера. Вид записи такой же, как и в vd.sch:&lt;br /&gt;
  ( NEED_A_PETROL_SEMITRAILER  .  &amp;quot;ДЛЯ ПЕРЕВОЗКИ ТОПЛИВА ВАМ НУЖНА АВТОЦИСТЕРНА&amp;quot; )&lt;br /&gt;
  ( LOAD_AT_AN_OIL_TANK  .  &amp;quot;В АВТОЦИСТЕРНУ МОЖНО ТОЛЬКО ЗАЛИВАТЬ ТОПЛИВО У ГАЗГОЛЬДЕРА&amp;quot; )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==names.sch==&lt;br /&gt;
Файл с именами водителей. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пример записи файла:&lt;br /&gt;
  ( &amp;quot;COP1&amp;quot;  male  police  1  0 )&lt;br /&gt;
  ( &amp;quot;HOOD1&amp;quot;  male  mafia  1 )&lt;br /&gt;
  ( &amp;quot;ВИТАЛИЙ&amp;quot;  male  trucker  1 )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У милиции после номера записан флаг, показывающий возможность получения взятки. При 0 - принятие взяток невозможно, при 1 - возможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==restable.sch==&lt;br /&gt;
Предположительно, название происходит от англ. &amp;quot;'''res'''ource '''table'''&amp;quot; - таблица ресурсов.&lt;br /&gt;
Файл содержит цены и описание (на английском языке) усовершенствований транспорта на СТО.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имеет следующий вид: &lt;br /&gt;
  ( идентификатор             ( &amp;quot;имя стандартного объекта&amp;quot; нулевая цена ) ( &amp;quot;имя улучшенного объекта&amp;quot; цена усовершенствования )   )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример:&lt;br /&gt;
  ( PR_FORCED_ENGINE             ( &amp;quot;Regular engine&amp;quot; 0 ) ( &amp;quot;Forced engine&amp;quot; 12500 )   )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==vd.sch==&lt;br /&gt;
Файл локализации названий игрового транспорта.&lt;br /&gt;
ID имеют следующий вид:&lt;br /&gt;
  ( идентификатор  .  &amp;quot;название_автомобиля&amp;quot; )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример:&lt;br /&gt;
  ( FIAT_1  .  &amp;quot;Фиат&amp;quot; )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SCH-файлы из папки ENV==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Файлы со свойствами участков игрового мира, всего их 36 — от mod_aa.sch до mod_dq.sch. &lt;br /&gt;
Содержат настройки объектов, находящихся на данных участках:&lt;br /&gt;
*Ассортимент грузов на базах (идентификаторы груза взяты из merchandise.sch)&lt;br /&gt;
*Ассортимент апгрейдов на СТО (идентификаторы апгрейдов взяты из restable.sch)&lt;br /&gt;
*Сообщения, присылаемые на пейджер при въезде в населенный пункт&lt;br /&gt;
*Объявления о ремонтных работах на участках&lt;br /&gt;
*Расположение места стоянок автомобилей милиции и мафии на обочине&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример (фрагменты файла mod_bd.sch):&lt;br /&gt;
  ( nodeevent  BASE08NORTH  UNCONDITIONAL  &amp;quot;store_08_north&amp;quot;  NORTH  &amp;quot;БАЗА БУХТА НАПРАВО, ЧЕРЕЗ 100 М&amp;quot; ) — сообщение о прибытии на базу&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
      ( PR_FORCED_ENGINE  1 )&lt;br /&gt;
      ( PR_OIL_ADDITIVE  1 )&lt;br /&gt;
      ( PR_ABS  1 )&lt;br /&gt;
      ( PR_ADJUSTABLE_SUSPENSION  1 )&lt;br /&gt;
      ( PR_BRAKES  1 )&lt;br /&gt;
      ( PR_ENGINE_BRAKE  1 )&lt;br /&gt;
      ( PR_REINFORCED_CHASSIS  1 )&lt;br /&gt;
      ( PR_BULETPROOF_GLASS  1 )&lt;br /&gt;
      ( PR_NAVIGATOR  1 )&lt;br /&gt;
      ( PR_TIRES  3 )                                                                                    — ассортимент апгрейдов&lt;br /&gt;
      ( PR_CARGO_SCANNER  1 )&lt;br /&gt;
      ( PR_HORN  1 )&lt;br /&gt;
      ( PR_FIRE_PROTECTION  1 )&lt;br /&gt;
      ( PR_EXTRA_TANK  1 )&lt;br /&gt;
      ( PR_ANTI_RADAR  1 )&lt;br /&gt;
      ( PR_STEALTH_BODY_PAINT  1 )&lt;br /&gt;
      ( PR_HEADLIGHT_PROTECTION  1 )&lt;br /&gt;
      ( PR_AIR_FILTER_SNORKEL  1 )))&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
      ( CHAMPAGNE  0 )&lt;br /&gt;
      ( FRESHFISH  0 )&lt;br /&gt;
      ( SALTEDFISH  0 )&lt;br /&gt;
      ( SHOES  0 )&lt;br /&gt;
      ( AUTOPARTS  0 )&lt;br /&gt;
      ( VIDEOCAMERA  0 )&lt;br /&gt;
      ( PENTIUM_III  0 )&lt;br /&gt;
      ( COMPUTER_GAMES  0 )                                                                                — ассортимент грузов&lt;br /&gt;
      ( C_CHAMPAGNE  0 )&lt;br /&gt;
      ( C_SHOES  0 )&lt;br /&gt;
      ( C_VIDEOCAMERA  0 )&lt;br /&gt;
      ( C_CAMERA  0 )&lt;br /&gt;
      ( C_COMPUTER_GAMES  0 )&lt;br /&gt;
      ( C_POSTAGE_STAMPS  0 )&lt;br /&gt;
      ( C_WAGES  0 )&lt;br /&gt;
      ( C_MAIL  0 ))&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
  ( obstacle  OBST_BD_1  REGULAR  &amp;quot;bd&amp;quot;  &amp;quot;CLOSE_BD_L&amp;quot;  &amp;quot;&amp;quot;  &amp;quot;&amp;quot;  &amp;quot;МОСТ НА ТРАССЕ БУХТА-НИЖНЕГОРСК НА РЕМОНТЕ&amp;quot;  &amp;quot;МОСТ НА ТРАССЕ БУХТА-НИЖНЕГОРСК ВОССТАНОВЛЕН&amp;quot; &lt;br /&gt;
    ( &amp;quot;pos_work_bd1&amp;quot; ))&lt;br /&gt;
  ( obstacle  OBST_BD_2  REGULAR  &amp;quot;bd&amp;quot;  &amp;quot;CLOSE_BD_R&amp;quot;  &amp;quot;&amp;quot;  &amp;quot;&amp;quot;  &amp;quot;МОСТ НА ТРАССЕ БУХТА-НИЖНЕГОРСК НА РЕМОНТЕ&amp;quot;  &amp;quot;МОСТ НА ТРАССЕ БУХТА-НИЖНЕГОРСК ВОССТАНОВЛЕН&amp;quot; &lt;br /&gt;
    ( &amp;quot;pos_work_bd0&amp;quot; )) — сообщения о ремонте&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Нумерация населенных пунктов===&lt;br /&gt;
Населенным пунктам присвоены следующие числовые обозначения:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!  Населенный пункт !! Номер !! Файл *.b3d&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Приозёрск || 0 || aj&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Залесск || 1 || ar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ельнино || 2 || au&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Южный || 3 || ap&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ключи || 4 || bc&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Шахты || 5 || am&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Боровое || 6 || ad&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Нижнегорск || 7 || cb&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Бухта || 8 || bd&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Горный || 9 || dc&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Алмазный || 10 || aa&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
{{Дб2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ENDrain</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rnr-wiki.ru/index.php?title=Sch-%D1%84%D0%B0%D0%B9%D0%BB%D1%8B&amp;diff=5184</id>
		<title>Sch-файлы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rnr-wiki.ru/index.php?title=Sch-%D1%84%D0%B0%D0%B9%D0%BB%D1%8B&amp;diff=5184"/>
		<updated>2024-01-12T02:14:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ENDrain: /* merchandise.sch */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Категория:Дальнобойщики_2]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Моддинг (Дальнобойщики 2)]]&lt;br /&gt;
Страница с кратким описанием sch-файлов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструменты для дешифрации и шифрации доступны на странице с [[Утилиты_(Дальнобойщики_2) | утилитами]]. Игра может использовать как зашифрованные, так и расшифрованные файлы. Единственное условие - файл должен иметь расширение sch/cnf, txt читаться не будет. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Расшифрованные sch для [[История_версий_(Дальнобойщики_2)#Дальнобойщики 2 Издание второе, дополненное | дополненного издания игры]] доступны [https://yadi.sk/d/3V2J6YkS8ltomg здесь].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==etrashboxes.sch==&lt;br /&gt;
Файл с данными о припаркованных автомобилях.&lt;br /&gt;
Имеет следующий вид:&lt;br /&gt;
  ( vehicle  тип  &amp;quot;идентификатор из tech-файла&amp;quot;  номер_окраса  подтип )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Типы: PARKED_X, FUEL_X, CONTAINER_X и KATOK. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Подтипы: parked, container, fuel и roadwork. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Примеры:&lt;br /&gt;
  ( vehicle  PARKED_X  &amp;quot;PVan&amp;quot;  3  parked )&lt;br /&gt;
  ( vehicle  CONTAINER_X  &amp;quot;AnmObj0231&amp;quot;  0  container )&lt;br /&gt;
  ( vehicle  FUEL_X  &amp;quot;AnmObj0241&amp;quot;  0  fuel )&lt;br /&gt;
  ( vehicle  KATOK  &amp;quot;Katok&amp;quot;  0  roadwork )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==evehicles.sch==&lt;br /&gt;
Файл данных автомобилей.&lt;br /&gt;
Имеет следующий вид:&lt;br /&gt;
  ( vehicle  идентификатор_в_vd.sch  &amp;quot;название&amp;quot;  номер_окраса  тип  подтип  цена  мощность&amp;lt;ref&amp;gt;Только для визуального отображения при покупке&amp;lt;/ref&amp;gt; ())&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игре есть следующие типы: car, lorry, tractor и semitrailer. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Подтипы: dumb, trucker, police, mafia и none. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример:&lt;br /&gt;
  ( vehicle  FIAT_1  &amp;quot;Fiat&amp;quot;  0  car  dumb  32000  408 ())&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==merchandise.sch==&lt;br /&gt;
Файл с данными обо всех товарах, доступных в игре.&lt;br /&gt;
Имеет следующий вид:&lt;br /&gt;
  ( идентификатор  тип  масса  объем&lt;br /&gt;
    ( неизвестное_1  неизвестное_2 неизвестное_3&lt;br /&gt;
      ( топливо тип_транспорта легальность_груза нужен_мафии ) неизвестное_4) прочность неизвестное_5  &amp;quot;Название&amp;quot; )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Параметр !! Значения/тип данных !! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| идентификатор&amp;lt;sup&amp;gt;*&amp;lt;/sup&amp;gt; || Уникальный идентификатор || Уникальное внутреннее обозначение груза. По этому имени на груз ссылаются другие файлы игры&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| тип&amp;lt;sup&amp;gt;*&amp;lt;/sup&amp;gt; || CRATE&amp;lt;br&amp;gt;CRATE20&amp;lt;br&amp;gt;CRATE16&amp;lt;br&amp;gt;PACK&amp;lt;br&amp;gt;KILO&amp;lt;br&amp;gt;UNIT&amp;lt;br&amp;gt;BARREL&amp;lt;br&amp;gt;PIECE&amp;lt;br&amp;gt;BOX&amp;lt;br&amp;gt;TON&lt;br /&gt;
 || Обозначает вид единицы груза (ящик, бочка, упаковка, штука). Влияние на игру не установлено&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| масса&amp;lt;sup&amp;gt;*&amp;lt;/sup&amp;gt; || Число || Масса единицы груза, кг&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| объем&amp;lt;sup&amp;gt;*&amp;lt;/sup&amp;gt; || Число || Объем единицы груза, м&amp;lt;sup&amp;gt;3&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;При помощи параметров массы и объема можно рассчитать, какие масса и объем груза помещаются в машину:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   k = масса / объем   &lt;br /&gt;
   s = T&amp;lt;sub&amp;gt;max&amp;lt;/sub&amp;gt; / V&amp;lt;sub&amp;gt;max&amp;lt;/sub&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
   При k &amp;lt;= s:&lt;br /&gt;
      V = V&amp;lt;sub&amp;gt;max&amp;lt;/sub&amp;gt; * l&lt;br /&gt;
      T = V * k&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
   При k &amp;gt; s:&lt;br /&gt;
      T = T&amp;lt;sub&amp;gt;max&amp;lt;/sub&amp;gt; * l&lt;br /&gt;
      V = T / k&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
   Где:&lt;br /&gt;
   k - плотность груза (вес на м&amp;lt;sup&amp;gt;3)&amp;lt;/sup&amp;gt;, кг/м&amp;lt;sup&amp;gt;3&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
   s - индекс грузоподъемности машины&amp;lt;ref&amp;gt;Индекс грузоподъемности машины рассчитывается, как отношение ее грузоподъемности к объему кузова. Это означает следующее: если плотность груза больше индекса грузоподъемности, такой груз считается тяжелым. Степень загрузки машины для тяжелых грузов исходит из грузоподъемности. Если же плотность груза меньше индекса, такой груз считается габаритным. Степень загрузки машины для габаритных грузов исходит из объема кузова.&amp;lt;/ref&amp;gt;, кг/м&amp;lt;sup&amp;gt;3&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
   T - масса погрузки, кг&lt;br /&gt;
   V - объем погрузки, м&amp;lt;sup&amp;gt;3&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
   T&amp;lt;sub&amp;gt;max&amp;lt;/sub&amp;gt; - грузоподъемность машины, кг&lt;br /&gt;
   V&amp;lt;sub&amp;gt;max&amp;lt;/sub&amp;gt; - объем кузова машины, м&amp;lt;sup&amp;gt;3&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
   l - лимит погрузки&amp;lt;ref&amp;gt;Лимит погрузки - фактическая погружаемая масса/объем груза от возможной. По какой-то причине базы всегда загружают машину не более чем на 85% от максимальной вместительности.&amp;lt;/ref&amp;gt;, % (на базах всегда 0,85)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| неизвестное_1&amp;lt;sup&amp;gt;*&amp;lt;/sup&amp;gt; || Число || Влияние на игру не установлено&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| неизвестное_2&amp;lt;sup&amp;gt;*&amp;lt;/sup&amp;gt; || Число|| Влияние на игру не установлено&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| неизвестное_3&amp;lt;sup&amp;gt;*&amp;lt;/sup&amp;gt; || Число || Копирует значение параметра прочности, за исключением нелегальных и некоторых других грузов. Влияние на игру не установлено&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| топливо || fuel || Присутствует только в одноименном грузе. Влияние на игру не установлено&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| тип_транспорта&amp;lt;sup&amp;gt;*&amp;lt;/sup&amp;gt; || trucks&amp;lt;br&amp;gt;cars || Тип транспорта, который может перевозить данный груз - грузовики или легковые автомобили. Для грузов, которые могут перевозить и те, и другие, существуют записи-дубликаты с разными значениями этого параметра&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| легальность_груза || illegal || Присутствие параметра указывает, что груз нелегален&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| нужен_мафии || formafia || Присутствие параметра указывает, что за грузом охотится мафия&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| неизвестное_4|| Число || Параметр присутствует только у нелегальных грузов. Влияние на игру не установлено&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| прочность&amp;lt;sup&amp;gt;*&amp;lt;/sup&amp;gt; || Число || Из прочности рассчитывается хрупкость груза:&lt;br /&gt;
   F = (1 - прочность) * 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| неизвестное_5&amp;lt;sup&amp;gt;*&amp;lt;/sup&amp;gt; || Число || Влияние на игру не установлено&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| название&amp;lt;sup&amp;gt;*&amp;lt;/sup&amp;gt; || Строка || Название груза, отображаемое в игре&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt; - параметры со звездочкой обязательны (присутствуют у всех грузов в игре).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеры:&lt;br /&gt;
  ( BREAD  CRATE  25  0.1 &lt;br /&gt;
    ( 25  70  0.85 &lt;br /&gt;
      ( trucks )) 0.85  71  &amp;quot;Хлеб&amp;quot; ) — обычный груз для грузовика&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ( HEROINE  KILO  1  0.0003 &lt;br /&gt;
    ( 1500  441.465  0.4 &lt;br /&gt;
      ( trucks  illegal  formafia ) 1.3 ) 1  70  &amp;quot;Героин&amp;quot; ) — нелегальный груз для грузовика, за которым охотится мафия&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ( C_JEWELRY  BOX  100  0.1 &lt;br /&gt;
    ( 0  220000  0.5 &lt;br /&gt;
      ( cars  formafia )) 0.6  0  &amp;quot;Юв. изделия&amp;quot; ) — груз для легкового автомобиля, за которым охотится мафия&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ms.sch==&lt;br /&gt;
Файл локализации сообщений пейджера. Вид записи такой же, как и в vd.sch:&lt;br /&gt;
  ( NEED_A_PETROL_SEMITRAILER  .  &amp;quot;ДЛЯ ПЕРЕВОЗКИ ТОПЛИВА ВАМ НУЖНА АВТОЦИСТЕРНА&amp;quot; )&lt;br /&gt;
  ( LOAD_AT_AN_OIL_TANK  .  &amp;quot;В АВТОЦИСТЕРНУ МОЖНО ТОЛЬКО ЗАЛИВАТЬ ТОПЛИВО У ГАЗГОЛЬДЕРА&amp;quot; )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==names.sch==&lt;br /&gt;
Файл с именами водителей. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пример записи файла:&lt;br /&gt;
  ( &amp;quot;COP1&amp;quot;  male  police  1  0 )&lt;br /&gt;
  ( &amp;quot;HOOD1&amp;quot;  male  mafia  1 )&lt;br /&gt;
  ( &amp;quot;ВИТАЛИЙ&amp;quot;  male  trucker  1 )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У милиции после номера записан флаг, показывающий возможность получения взятки. При 0 - принятие взяток невозможно, при 1 - возможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==restable.sch==&lt;br /&gt;
Предположительно, название происходит от англ. &amp;quot;'''res'''ource '''table'''&amp;quot; - таблица ресурсов.&lt;br /&gt;
Файл содержит цены и описание (на английском языке) усовершенствований транспорта на СТО.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имеет следующий вид: &lt;br /&gt;
  ( идентификатор             ( &amp;quot;имя стандартного объекта&amp;quot; нулевая цена ) ( &amp;quot;имя улучшенного объекта&amp;quot; цена усовершенствования )   )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример:&lt;br /&gt;
  ( PR_FORCED_ENGINE             ( &amp;quot;Regular engine&amp;quot; 0 ) ( &amp;quot;Forced engine&amp;quot; 12500 )   )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==vd.sch==&lt;br /&gt;
Файл локализации названий игрового транспорта.&lt;br /&gt;
ID имеют следующий вид:&lt;br /&gt;
  ( идентификатор  .  &amp;quot;название_автомобиля&amp;quot; )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример:&lt;br /&gt;
  ( FIAT_1  .  &amp;quot;Фиат&amp;quot; )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SCH-файлы из папки ENV==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Файлы со свойствами участков игрового мира, всего их 36 — от mod_aa.sch до mod_dq.sch. &lt;br /&gt;
Содержат настройки объектов, находящихся на данных участках:&lt;br /&gt;
*Ассортимент грузов на базах (идентификаторы груза взяты из merchandise.sch)&lt;br /&gt;
*Ассортимент апгрейдов на СТО (идентификаторы апгрейдов взяты из restable.sch)&lt;br /&gt;
*Сообщения, присылаемые на пейджер при въезде в населенный пункт&lt;br /&gt;
*Объявления о ремонтных работах на участках&lt;br /&gt;
*Расположение места стоянок автомобилей милиции и мафии на обочине&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример (фрагменты файла mod_bd.sch):&lt;br /&gt;
  ( nodeevent  BASE08NORTH  UNCONDITIONAL  &amp;quot;store_08_north&amp;quot;  NORTH  &amp;quot;БАЗА БУХТА НАПРАВО, ЧЕРЕЗ 100 М&amp;quot; ) — сообщение о прибытии на базу&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
      ( PR_FORCED_ENGINE  1 )&lt;br /&gt;
      ( PR_OIL_ADDITIVE  1 )&lt;br /&gt;
      ( PR_ABS  1 )&lt;br /&gt;
      ( PR_ADJUSTABLE_SUSPENSION  1 )&lt;br /&gt;
      ( PR_BRAKES  1 )&lt;br /&gt;
      ( PR_ENGINE_BRAKE  1 )&lt;br /&gt;
      ( PR_REINFORCED_CHASSIS  1 )&lt;br /&gt;
      ( PR_BULETPROOF_GLASS  1 )&lt;br /&gt;
      ( PR_NAVIGATOR  1 )&lt;br /&gt;
      ( PR_TIRES  3 )                                                                                    — ассортимент апгрейдов&lt;br /&gt;
      ( PR_CARGO_SCANNER  1 )&lt;br /&gt;
      ( PR_HORN  1 )&lt;br /&gt;
      ( PR_FIRE_PROTECTION  1 )&lt;br /&gt;
      ( PR_EXTRA_TANK  1 )&lt;br /&gt;
      ( PR_ANTI_RADAR  1 )&lt;br /&gt;
      ( PR_STEALTH_BODY_PAINT  1 )&lt;br /&gt;
      ( PR_HEADLIGHT_PROTECTION  1 )&lt;br /&gt;
      ( PR_AIR_FILTER_SNORKEL  1 )))&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
      ( CHAMPAGNE  0 )&lt;br /&gt;
      ( FRESHFISH  0 )&lt;br /&gt;
      ( SALTEDFISH  0 )&lt;br /&gt;
      ( SHOES  0 )&lt;br /&gt;
      ( AUTOPARTS  0 )&lt;br /&gt;
      ( VIDEOCAMERA  0 )&lt;br /&gt;
      ( PENTIUM_III  0 )&lt;br /&gt;
      ( COMPUTER_GAMES  0 )                                                                                — ассортимент грузов&lt;br /&gt;
      ( C_CHAMPAGNE  0 )&lt;br /&gt;
      ( C_SHOES  0 )&lt;br /&gt;
      ( C_VIDEOCAMERA  0 )&lt;br /&gt;
      ( C_CAMERA  0 )&lt;br /&gt;
      ( C_COMPUTER_GAMES  0 )&lt;br /&gt;
      ( C_POSTAGE_STAMPS  0 )&lt;br /&gt;
      ( C_WAGES  0 )&lt;br /&gt;
      ( C_MAIL  0 ))&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
  ( obstacle  OBST_BD_1  REGULAR  &amp;quot;bd&amp;quot;  &amp;quot;CLOSE_BD_L&amp;quot;  &amp;quot;&amp;quot;  &amp;quot;&amp;quot;  &amp;quot;МОСТ НА ТРАССЕ БУХТА-НИЖНЕГОРСК НА РЕМОНТЕ&amp;quot;  &amp;quot;МОСТ НА ТРАССЕ БУХТА-НИЖНЕГОРСК ВОССТАНОВЛЕН&amp;quot; &lt;br /&gt;
    ( &amp;quot;pos_work_bd1&amp;quot; ))&lt;br /&gt;
  ( obstacle  OBST_BD_2  REGULAR  &amp;quot;bd&amp;quot;  &amp;quot;CLOSE_BD_R&amp;quot;  &amp;quot;&amp;quot;  &amp;quot;&amp;quot;  &amp;quot;МОСТ НА ТРАССЕ БУХТА-НИЖНЕГОРСК НА РЕМОНТЕ&amp;quot;  &amp;quot;МОСТ НА ТРАССЕ БУХТА-НИЖНЕГОРСК ВОССТАНОВЛЕН&amp;quot; &lt;br /&gt;
    ( &amp;quot;pos_work_bd0&amp;quot; )) — сообщения о ремонте&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Нумерация населенных пунктов===&lt;br /&gt;
Населенным пунктам присвоены следующие числовые обозначения:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!  Населенный пункт !! Номер !! Файл *.b3d&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Приозёрск || 0 || aj&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Залесск || 1 || ar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ельнино || 2 || au&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Южный || 3 || ap&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ключи || 4 || bc&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Шахты || 5 || am&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Боровое || 6 || ad&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Нижнегорск || 7 || cb&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Бухта || 8 || bd&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Горный || 9 || dc&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Алмазный || 10 || aa&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
{{Дб2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ENDrain</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rnr-wiki.ru/index.php?title=Sch-%D1%84%D0%B0%D0%B9%D0%BB%D1%8B&amp;diff=5183</id>
		<title>Sch-файлы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rnr-wiki.ru/index.php?title=Sch-%D1%84%D0%B0%D0%B9%D0%BB%D1%8B&amp;diff=5183"/>
		<updated>2024-01-12T02:10:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ENDrain: /* merchandise.sch */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Категория:Дальнобойщики_2]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Моддинг (Дальнобойщики 2)]]&lt;br /&gt;
Страница с кратким описанием sch-файлов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструменты для дешифрации и шифрации доступны на странице с [[Утилиты_(Дальнобойщики_2) | утилитами]]. Игра может использовать как зашифрованные, так и расшифрованные файлы. Единственное условие - файл должен иметь расширение sch/cnf, txt читаться не будет. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Расшифрованные sch для [[История_версий_(Дальнобойщики_2)#Дальнобойщики 2 Издание второе, дополненное | дополненного издания игры]] доступны [https://yadi.sk/d/3V2J6YkS8ltomg здесь].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==etrashboxes.sch==&lt;br /&gt;
Файл с данными о припаркованных автомобилях.&lt;br /&gt;
Имеет следующий вид:&lt;br /&gt;
  ( vehicle  тип  &amp;quot;идентификатор из tech-файла&amp;quot;  номер_окраса  подтип )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Типы: PARKED_X, FUEL_X, CONTAINER_X и KATOK. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Подтипы: parked, container, fuel и roadwork. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Примеры:&lt;br /&gt;
  ( vehicle  PARKED_X  &amp;quot;PVan&amp;quot;  3  parked )&lt;br /&gt;
  ( vehicle  CONTAINER_X  &amp;quot;AnmObj0231&amp;quot;  0  container )&lt;br /&gt;
  ( vehicle  FUEL_X  &amp;quot;AnmObj0241&amp;quot;  0  fuel )&lt;br /&gt;
  ( vehicle  KATOK  &amp;quot;Katok&amp;quot;  0  roadwork )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==evehicles.sch==&lt;br /&gt;
Файл данных автомобилей.&lt;br /&gt;
Имеет следующий вид:&lt;br /&gt;
  ( vehicle  идентификатор_в_vd.sch  &amp;quot;название&amp;quot;  номер_окраса  тип  подтип  цена  мощность&amp;lt;ref&amp;gt;Только для визуального отображения при покупке&amp;lt;/ref&amp;gt; ())&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игре есть следующие типы: car, lorry, tractor и semitrailer. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Подтипы: dumb, trucker, police, mafia и none. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример:&lt;br /&gt;
  ( vehicle  FIAT_1  &amp;quot;Fiat&amp;quot;  0  car  dumb  32000  408 ())&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==merchandise.sch==&lt;br /&gt;
Файл с данными обо всех товарах, доступных в игре.&lt;br /&gt;
Имеет следующий вид:&lt;br /&gt;
  ( идентификатор  тип  масса  объем&lt;br /&gt;
    ( неизвестное_1  неизвестное_2 неизвестное_3&lt;br /&gt;
      ( топливо тип_транспорта легальность_груза нужен_мафии ) неизвестное_4) прочность неизвестное_5  &amp;quot;Название&amp;quot; )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Параметр !! Значения/тип данных !! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| идентификатор&amp;lt;sup&amp;gt;*&amp;lt;/sup&amp;gt; || Уникальный идентификатор || Уникальное внутреннее обозначение груза. По этому имени на груз ссылаются другие файлы игры&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| тип&amp;lt;sup&amp;gt;*&amp;lt;/sup&amp;gt; || CRATE&amp;lt;br&amp;gt;CRATE20&amp;lt;br&amp;gt;CRATE16&amp;lt;br&amp;gt;PACK&amp;lt;br&amp;gt;KILO&amp;lt;br&amp;gt;UNIT&amp;lt;br&amp;gt;BARREL&amp;lt;br&amp;gt;PIECE&amp;lt;br&amp;gt;BOX&amp;lt;br&amp;gt;TON&lt;br /&gt;
 || Обозначает вид единицы груза (ящик, бочка, упаковка, штука). Влияние на игру не установлено&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| масса&amp;lt;sup&amp;gt;*&amp;lt;/sup&amp;gt; || Число || Масса единицы груза&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| объем&amp;lt;sup&amp;gt;*&amp;lt;/sup&amp;gt; || Число || Объем единицы груза&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;При помощи параметров массы и объема можно рассчитать, какие масса и объем груза помещаются в машину:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   k = масса / объем   &lt;br /&gt;
   s = T&amp;lt;sub&amp;gt;max&amp;lt;/sub&amp;gt; / V&amp;lt;sub&amp;gt;max&amp;lt;/sub&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
   При k &amp;lt;= s:&lt;br /&gt;
      V = V&amp;lt;sub&amp;gt;max&amp;lt;/sub&amp;gt; * l&lt;br /&gt;
      T = V * k&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
   При k &amp;gt; s:&lt;br /&gt;
      T = T&amp;lt;sub&amp;gt;max&amp;lt;/sub&amp;gt; * l&lt;br /&gt;
      V = T / k&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
   Где:&lt;br /&gt;
   k - вес груза на м&amp;lt;sup&amp;gt;3&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
   s - индекс грузоподъемности машины&amp;lt;ref&amp;gt;Индекс грузоподъемности машины рассчитывается, как отношение ее грузоподъемности к объему кузова. Это означает следующее: если масса груза на м&amp;lt;sup&amp;gt;3&amp;lt;/sup&amp;gt; больше индекса грузоподъемности, такой груз считается тяжелым. Степень загрузки машины для тяжелых грузов исходит из грузоподъемности. Если же масса груза на м&amp;lt;sup&amp;gt;3&amp;lt;/sup&amp;gt; меньше индекса, такой груз считается габаритным. Степень загрузки машины для габаритных грузов исходит из объема кузова.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
   T - масса погрузки,&lt;br /&gt;
   V - объем погрузки,&lt;br /&gt;
   T&amp;lt;sub&amp;gt;max&amp;lt;/sub&amp;gt; - грузоподъемность машины,&lt;br /&gt;
   V&amp;lt;sub&amp;gt;max&amp;lt;/sub&amp;gt; - объем кузова машины,&lt;br /&gt;
   l - лимит погрузки&amp;lt;ref&amp;gt;Лимит погрузки - фактическая погружаемая масса/объем груза от возможной. По какой-то причине базы всегда загружают машину не более чем на 85% от максимальной вместительности.&amp;lt;/ref&amp;gt; (на базах всегда 0,85)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| неизвестное_1&amp;lt;sup&amp;gt;*&amp;lt;/sup&amp;gt; || Число || Влияние на игру не установлено&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| неизвестное_2&amp;lt;sup&amp;gt;*&amp;lt;/sup&amp;gt; || Число|| Влияние на игру не установлено&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| неизвестное_3&amp;lt;sup&amp;gt;*&amp;lt;/sup&amp;gt; || Число || Копирует значение параметра прочности, за исключением нелегальных и некоторых других грузов. Влияние на игру не установлено&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| топливо || fuel || Присутствует только в одноименном грузе. Влияние на игру не установлено&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| тип_транспорта&amp;lt;sup&amp;gt;*&amp;lt;/sup&amp;gt; || trucks&amp;lt;br&amp;gt;cars || Тип транспорта, который может перевозить данный груз - грузовики или легковые автомобили. Для грузов, которые могут перевозить и те, и другие, существуют записи-дубликаты с разными значениями этого параметра&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| легальность_груза || illegal || Присутствие параметра указывает, что груз нелегален&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| нужен_мафии || formafia || Присутствие параметра указывает, что за грузом охотится мафия&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| неизвестное_4|| Число || Параметр присутствует только у нелегальных грузов. Влияние на игру не установлено&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| прочность&amp;lt;sup&amp;gt;*&amp;lt;/sup&amp;gt; || Число || Из прочности рассчитывается хрупкость груза:&lt;br /&gt;
   F = (1 - прочность) * 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| неизвестное_5&amp;lt;sup&amp;gt;*&amp;lt;/sup&amp;gt; || Число || Влияние на игру не установлено&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| название&amp;lt;sup&amp;gt;*&amp;lt;/sup&amp;gt; || Строка || Название груза, отображаемое в игре&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt; - параметры со звездочкой обязательны (присутствуют у всех грузов в игре).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеры:&lt;br /&gt;
  ( BREAD  CRATE  25  0.1 &lt;br /&gt;
    ( 25  70  0.85 &lt;br /&gt;
      ( trucks )) 0.85  71  &amp;quot;Хлеб&amp;quot; ) — обычный груз для грузовика&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ( HEROINE  KILO  1  0.0003 &lt;br /&gt;
    ( 1500  441.465  0.4 &lt;br /&gt;
      ( trucks  illegal  formafia ) 1.3 ) 1  70  &amp;quot;Героин&amp;quot; ) — нелегальный груз для грузовика, за которым охотится мафия&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ( C_JEWELRY  BOX  100  0.1 &lt;br /&gt;
    ( 0  220000  0.5 &lt;br /&gt;
      ( cars  formafia )) 0.6  0  &amp;quot;Юв. изделия&amp;quot; ) — груз для легкового автомобиля, за которым охотится мафия&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ms.sch==&lt;br /&gt;
Файл локализации сообщений пейджера. Вид записи такой же, как и в vd.sch:&lt;br /&gt;
  ( NEED_A_PETROL_SEMITRAILER  .  &amp;quot;ДЛЯ ПЕРЕВОЗКИ ТОПЛИВА ВАМ НУЖНА АВТОЦИСТЕРНА&amp;quot; )&lt;br /&gt;
  ( LOAD_AT_AN_OIL_TANK  .  &amp;quot;В АВТОЦИСТЕРНУ МОЖНО ТОЛЬКО ЗАЛИВАТЬ ТОПЛИВО У ГАЗГОЛЬДЕРА&amp;quot; )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==names.sch==&lt;br /&gt;
Файл с именами водителей. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пример записи файла:&lt;br /&gt;
  ( &amp;quot;COP1&amp;quot;  male  police  1  0 )&lt;br /&gt;
  ( &amp;quot;HOOD1&amp;quot;  male  mafia  1 )&lt;br /&gt;
  ( &amp;quot;ВИТАЛИЙ&amp;quot;  male  trucker  1 )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У милиции после номера записан флаг, показывающий возможность получения взятки. При 0 - принятие взяток невозможно, при 1 - возможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==restable.sch==&lt;br /&gt;
Предположительно, название происходит от англ. &amp;quot;'''res'''ource '''table'''&amp;quot; - таблица ресурсов.&lt;br /&gt;
Файл содержит цены и описание (на английском языке) усовершенствований транспорта на СТО.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имеет следующий вид: &lt;br /&gt;
  ( идентификатор             ( &amp;quot;имя стандартного объекта&amp;quot; нулевая цена ) ( &amp;quot;имя улучшенного объекта&amp;quot; цена усовершенствования )   )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример:&lt;br /&gt;
  ( PR_FORCED_ENGINE             ( &amp;quot;Regular engine&amp;quot; 0 ) ( &amp;quot;Forced engine&amp;quot; 12500 )   )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==vd.sch==&lt;br /&gt;
Файл локализации названий игрового транспорта.&lt;br /&gt;
ID имеют следующий вид:&lt;br /&gt;
  ( идентификатор  .  &amp;quot;название_автомобиля&amp;quot; )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример:&lt;br /&gt;
  ( FIAT_1  .  &amp;quot;Фиат&amp;quot; )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SCH-файлы из папки ENV==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Файлы со свойствами участков игрового мира, всего их 36 — от mod_aa.sch до mod_dq.sch. &lt;br /&gt;
Содержат настройки объектов, находящихся на данных участках:&lt;br /&gt;
*Ассортимент грузов на базах (идентификаторы груза взяты из merchandise.sch)&lt;br /&gt;
*Ассортимент апгрейдов на СТО (идентификаторы апгрейдов взяты из restable.sch)&lt;br /&gt;
*Сообщения, присылаемые на пейджер при въезде в населенный пункт&lt;br /&gt;
*Объявления о ремонтных работах на участках&lt;br /&gt;
*Расположение места стоянок автомобилей милиции и мафии на обочине&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример (фрагменты файла mod_bd.sch):&lt;br /&gt;
  ( nodeevent  BASE08NORTH  UNCONDITIONAL  &amp;quot;store_08_north&amp;quot;  NORTH  &amp;quot;БАЗА БУХТА НАПРАВО, ЧЕРЕЗ 100 М&amp;quot; ) — сообщение о прибытии на базу&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
      ( PR_FORCED_ENGINE  1 )&lt;br /&gt;
      ( PR_OIL_ADDITIVE  1 )&lt;br /&gt;
      ( PR_ABS  1 )&lt;br /&gt;
      ( PR_ADJUSTABLE_SUSPENSION  1 )&lt;br /&gt;
      ( PR_BRAKES  1 )&lt;br /&gt;
      ( PR_ENGINE_BRAKE  1 )&lt;br /&gt;
      ( PR_REINFORCED_CHASSIS  1 )&lt;br /&gt;
      ( PR_BULETPROOF_GLASS  1 )&lt;br /&gt;
      ( PR_NAVIGATOR  1 )&lt;br /&gt;
      ( PR_TIRES  3 )                                                                                    — ассортимент апгрейдов&lt;br /&gt;
      ( PR_CARGO_SCANNER  1 )&lt;br /&gt;
      ( PR_HORN  1 )&lt;br /&gt;
      ( PR_FIRE_PROTECTION  1 )&lt;br /&gt;
      ( PR_EXTRA_TANK  1 )&lt;br /&gt;
      ( PR_ANTI_RADAR  1 )&lt;br /&gt;
      ( PR_STEALTH_BODY_PAINT  1 )&lt;br /&gt;
      ( PR_HEADLIGHT_PROTECTION  1 )&lt;br /&gt;
      ( PR_AIR_FILTER_SNORKEL  1 )))&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
      ( CHAMPAGNE  0 )&lt;br /&gt;
      ( FRESHFISH  0 )&lt;br /&gt;
      ( SALTEDFISH  0 )&lt;br /&gt;
      ( SHOES  0 )&lt;br /&gt;
      ( AUTOPARTS  0 )&lt;br /&gt;
      ( VIDEOCAMERA  0 )&lt;br /&gt;
      ( PENTIUM_III  0 )&lt;br /&gt;
      ( COMPUTER_GAMES  0 )                                                                                — ассортимент грузов&lt;br /&gt;
      ( C_CHAMPAGNE  0 )&lt;br /&gt;
      ( C_SHOES  0 )&lt;br /&gt;
      ( C_VIDEOCAMERA  0 )&lt;br /&gt;
      ( C_CAMERA  0 )&lt;br /&gt;
      ( C_COMPUTER_GAMES  0 )&lt;br /&gt;
      ( C_POSTAGE_STAMPS  0 )&lt;br /&gt;
      ( C_WAGES  0 )&lt;br /&gt;
      ( C_MAIL  0 ))&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
  ( obstacle  OBST_BD_1  REGULAR  &amp;quot;bd&amp;quot;  &amp;quot;CLOSE_BD_L&amp;quot;  &amp;quot;&amp;quot;  &amp;quot;&amp;quot;  &amp;quot;МОСТ НА ТРАССЕ БУХТА-НИЖНЕГОРСК НА РЕМОНТЕ&amp;quot;  &amp;quot;МОСТ НА ТРАССЕ БУХТА-НИЖНЕГОРСК ВОССТАНОВЛЕН&amp;quot; &lt;br /&gt;
    ( &amp;quot;pos_work_bd1&amp;quot; ))&lt;br /&gt;
  ( obstacle  OBST_BD_2  REGULAR  &amp;quot;bd&amp;quot;  &amp;quot;CLOSE_BD_R&amp;quot;  &amp;quot;&amp;quot;  &amp;quot;&amp;quot;  &amp;quot;МОСТ НА ТРАССЕ БУХТА-НИЖНЕГОРСК НА РЕМОНТЕ&amp;quot;  &amp;quot;МОСТ НА ТРАССЕ БУХТА-НИЖНЕГОРСК ВОССТАНОВЛЕН&amp;quot; &lt;br /&gt;
    ( &amp;quot;pos_work_bd0&amp;quot; )) — сообщения о ремонте&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Нумерация населенных пунктов===&lt;br /&gt;
Населенным пунктам присвоены следующие числовые обозначения:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!  Населенный пункт !! Номер !! Файл *.b3d&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Приозёрск || 0 || aj&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Залесск || 1 || ar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ельнино || 2 || au&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Южный || 3 || ap&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ключи || 4 || bc&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Шахты || 5 || am&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Боровое || 6 || ad&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Нижнегорск || 7 || cb&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Бухта || 8 || bd&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Горный || 9 || dc&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Алмазный || 10 || aa&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
{{Дб2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ENDrain</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rnr-wiki.ru/index.php?title=Sch-%D1%84%D0%B0%D0%B9%D0%BB%D1%8B&amp;diff=5182</id>
		<title>Sch-файлы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rnr-wiki.ru/index.php?title=Sch-%D1%84%D0%B0%D0%B9%D0%BB%D1%8B&amp;diff=5182"/>
		<updated>2024-01-12T02:02:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ENDrain: /* merchandise.sch */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Категория:Дальнобойщики_2]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Моддинг (Дальнобойщики 2)]]&lt;br /&gt;
Страница с кратким описанием sch-файлов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструменты для дешифрации и шифрации доступны на странице с [[Утилиты_(Дальнобойщики_2) | утилитами]]. Игра может использовать как зашифрованные, так и расшифрованные файлы. Единственное условие - файл должен иметь расширение sch/cnf, txt читаться не будет. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Расшифрованные sch для [[История_версий_(Дальнобойщики_2)#Дальнобойщики 2 Издание второе, дополненное | дополненного издания игры]] доступны [https://yadi.sk/d/3V2J6YkS8ltomg здесь].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==etrashboxes.sch==&lt;br /&gt;
Файл с данными о припаркованных автомобилях.&lt;br /&gt;
Имеет следующий вид:&lt;br /&gt;
  ( vehicle  тип  &amp;quot;идентификатор из tech-файла&amp;quot;  номер_окраса  подтип )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Типы: PARKED_X, FUEL_X, CONTAINER_X и KATOK. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Подтипы: parked, container, fuel и roadwork. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Примеры:&lt;br /&gt;
  ( vehicle  PARKED_X  &amp;quot;PVan&amp;quot;  3  parked )&lt;br /&gt;
  ( vehicle  CONTAINER_X  &amp;quot;AnmObj0231&amp;quot;  0  container )&lt;br /&gt;
  ( vehicle  FUEL_X  &amp;quot;AnmObj0241&amp;quot;  0  fuel )&lt;br /&gt;
  ( vehicle  KATOK  &amp;quot;Katok&amp;quot;  0  roadwork )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==evehicles.sch==&lt;br /&gt;
Файл данных автомобилей.&lt;br /&gt;
Имеет следующий вид:&lt;br /&gt;
  ( vehicle  идентификатор_в_vd.sch  &amp;quot;название&amp;quot;  номер_окраса  тип  подтип  цена  мощность&amp;lt;ref&amp;gt;Только для визуального отображения при покупке&amp;lt;/ref&amp;gt; ())&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игре есть следующие типы: car, lorry, tractor и semitrailer. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Подтипы: dumb, trucker, police, mafia и none. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример:&lt;br /&gt;
  ( vehicle  FIAT_1  &amp;quot;Fiat&amp;quot;  0  car  dumb  32000  408 ())&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==merchandise.sch==&lt;br /&gt;
Файл с данными обо всех товарах, доступных в игре.&lt;br /&gt;
Имеет следующий вид:&lt;br /&gt;
  ( идентификатор  тип  масса  объем&lt;br /&gt;
    ( неизвестное_1  неизвестное_2 неизвестное_3&lt;br /&gt;
      ( топливо тип_транспорта легальность_груза нужен_мафии ) неизвестное_4) прочность неизвестное_5  &amp;quot;Название&amp;quot; )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Параметр !! Значения/тип данных !! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| идентификатор&amp;lt;sup&amp;gt;*&amp;lt;/sup&amp;gt; || Уникальный идентификатор || Уникальное внутреннее обозначение груза. По этому имени на груз ссылаются другие файлы игры&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| тип&amp;lt;sup&amp;gt;*&amp;lt;/sup&amp;gt; || CRATE&amp;lt;br&amp;gt;CRATE20&amp;lt;br&amp;gt;CRATE16&amp;lt;br&amp;gt;PACK&amp;lt;br&amp;gt;KILO&amp;lt;br&amp;gt;UNIT&amp;lt;br&amp;gt;BARREL&amp;lt;br&amp;gt;PIECE&amp;lt;br&amp;gt;BOX&amp;lt;br&amp;gt;TON&lt;br /&gt;
 || Обозначает вид единицы груза (ящик, бочка, упаковка, штука). Влияние на игру не установлено&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| масса&amp;lt;sup&amp;gt;*&amp;lt;/sup&amp;gt; || Число || Масса единицы груза&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| объем&amp;lt;sup&amp;gt;*&amp;lt;/sup&amp;gt; || Число || Объем единицы груза&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;При помощи параметров массы и объема можно рассчитать, какие масса и объем груза помещаются в машину:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   k = масса / объем   &lt;br /&gt;
   s = T&amp;lt;sub&amp;gt;max&amp;lt;/sub&amp;gt; / V&amp;lt;sub&amp;gt;max&amp;lt;/sub&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
   При k &amp;lt;= s:&lt;br /&gt;
      V = V&amp;lt;sub&amp;gt;max&amp;lt;/sub&amp;gt; * q&lt;br /&gt;
      T = V / объем * масса&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
   При k &amp;gt; s:&lt;br /&gt;
      T = T&amp;lt;sub&amp;gt;max&amp;lt;/sub&amp;gt; * q&lt;br /&gt;
      V = T / масса * объем&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
   Где:&lt;br /&gt;
   k - вес груза на м&amp;lt;sup&amp;gt;3&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
   s - индекс грузоподъемности машины&amp;lt;ref&amp;gt;Индекс грузоподъемности машины рассчитывается, как отношение ее грузоподъемности к объему кузова. Это означает следующее: если масса груза на м&amp;lt;sup&amp;gt;3&amp;lt;/sup&amp;gt; больше индекса грузоподъемности, такой груз считается тяжелым. Степень загрузки машины для тяжелых грузов исходит из грузоподъемности. Если же масса груза на м&amp;lt;sup&amp;gt;3&amp;lt;/sup&amp;gt; меньше индекса, такой груз считается габаритным. Степень загрузки машины для габаритных грузов исходит из объема кузова.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
   T - масса погрузки,&lt;br /&gt;
   V - объем погрузки,&lt;br /&gt;
   T&amp;lt;sub&amp;gt;max&amp;lt;/sub&amp;gt; - грузоподъемность машины,&lt;br /&gt;
   V&amp;lt;sub&amp;gt;max&amp;lt;/sub&amp;gt; - объем кузова машины,&lt;br /&gt;
   q - лимит погрузки&amp;lt;ref&amp;gt;Лимит погрузки - фактическая погружаемая масса/объем груза от возможной. По какой-то причине базы всегда загружают машину не более чем на 85% от максимальной вместительности.&amp;lt;/ref&amp;gt; (на базах всегда 0,85)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| неизвестное_1&amp;lt;sup&amp;gt;*&amp;lt;/sup&amp;gt; || Число || Влияние на игру не установлено&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| неизвестное_2&amp;lt;sup&amp;gt;*&amp;lt;/sup&amp;gt; || Число|| Влияние на игру не установлено&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| неизвестное_3&amp;lt;sup&amp;gt;*&amp;lt;/sup&amp;gt; || Число || Копирует значение параметра прочности, за исключением нелегальных и некоторых других грузов. Влияние на игру не установлено&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| топливо || fuel || Присутствует только в одноименном грузе. Влияние на игру не установлено&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| тип_транспорта&amp;lt;sup&amp;gt;*&amp;lt;/sup&amp;gt; || trucks&amp;lt;br&amp;gt;cars || Тип транспорта, который может перевозить данный груз - грузовики или легковые автомобили. Для грузов, которые могут перевозить и те, и другие, существуют записи-дубликаты с разными значениями этого параметра&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| легальность_груза || illegal || Присутствие параметра указывает, что груз нелегален&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| нужен_мафии || formafia || Присутствие параметра указывает, что за грузом охотится мафия&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| неизвестное_4|| Число || Параметр присутствует только у нелегальных грузов. Влияние на игру не установлено&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| прочность&amp;lt;sup&amp;gt;*&amp;lt;/sup&amp;gt; || Число || Из прочности рассчитывается хрупкость груза:&lt;br /&gt;
   F = (1 - прочность) * 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| неизвестное_5&amp;lt;sup&amp;gt;*&amp;lt;/sup&amp;gt; || Число || Влияние на игру не установлено&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| название&amp;lt;sup&amp;gt;*&amp;lt;/sup&amp;gt; || Строка || Название груза, отображаемое в игре&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt; - параметры со звездочкой обязательны (присутствуют у всех грузов в игре).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеры:&lt;br /&gt;
  ( BREAD  CRATE  25  0.1 &lt;br /&gt;
    ( 25  70  0.85 &lt;br /&gt;
      ( trucks )) 0.85  71  &amp;quot;Хлеб&amp;quot; ) — обычный груз для грузовика&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ( HEROINE  KILO  1  0.0003 &lt;br /&gt;
    ( 1500  441.465  0.4 &lt;br /&gt;
      ( trucks  illegal  formafia ) 1.3 ) 1  70  &amp;quot;Героин&amp;quot; ) — нелегальный груз для грузовика, за которым охотится мафия&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ( C_JEWELRY  BOX  100  0.1 &lt;br /&gt;
    ( 0  220000  0.5 &lt;br /&gt;
      ( cars  formafia )) 0.6  0  &amp;quot;Юв. изделия&amp;quot; ) — груз для легкового автомобиля, за которым охотится мафия&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ms.sch==&lt;br /&gt;
Файл локализации сообщений пейджера. Вид записи такой же, как и в vd.sch:&lt;br /&gt;
  ( NEED_A_PETROL_SEMITRAILER  .  &amp;quot;ДЛЯ ПЕРЕВОЗКИ ТОПЛИВА ВАМ НУЖНА АВТОЦИСТЕРНА&amp;quot; )&lt;br /&gt;
  ( LOAD_AT_AN_OIL_TANK  .  &amp;quot;В АВТОЦИСТЕРНУ МОЖНО ТОЛЬКО ЗАЛИВАТЬ ТОПЛИВО У ГАЗГОЛЬДЕРА&amp;quot; )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==names.sch==&lt;br /&gt;
Файл с именами водителей. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пример записи файла:&lt;br /&gt;
  ( &amp;quot;COP1&amp;quot;  male  police  1  0 )&lt;br /&gt;
  ( &amp;quot;HOOD1&amp;quot;  male  mafia  1 )&lt;br /&gt;
  ( &amp;quot;ВИТАЛИЙ&amp;quot;  male  trucker  1 )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У милиции после номера записан флаг, показывающий возможность получения взятки. При 0 - принятие взяток невозможно, при 1 - возможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==restable.sch==&lt;br /&gt;
Предположительно, название происходит от англ. &amp;quot;'''res'''ource '''table'''&amp;quot; - таблица ресурсов.&lt;br /&gt;
Файл содержит цены и описание (на английском языке) усовершенствований транспорта на СТО.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имеет следующий вид: &lt;br /&gt;
  ( идентификатор             ( &amp;quot;имя стандартного объекта&amp;quot; нулевая цена ) ( &amp;quot;имя улучшенного объекта&amp;quot; цена усовершенствования )   )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример:&lt;br /&gt;
  ( PR_FORCED_ENGINE             ( &amp;quot;Regular engine&amp;quot; 0 ) ( &amp;quot;Forced engine&amp;quot; 12500 )   )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==vd.sch==&lt;br /&gt;
Файл локализации названий игрового транспорта.&lt;br /&gt;
ID имеют следующий вид:&lt;br /&gt;
  ( идентификатор  .  &amp;quot;название_автомобиля&amp;quot; )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример:&lt;br /&gt;
  ( FIAT_1  .  &amp;quot;Фиат&amp;quot; )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SCH-файлы из папки ENV==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Файлы со свойствами участков игрового мира, всего их 36 — от mod_aa.sch до mod_dq.sch. &lt;br /&gt;
Содержат настройки объектов, находящихся на данных участках:&lt;br /&gt;
*Ассортимент грузов на базах (идентификаторы груза взяты из merchandise.sch)&lt;br /&gt;
*Ассортимент апгрейдов на СТО (идентификаторы апгрейдов взяты из restable.sch)&lt;br /&gt;
*Сообщения, присылаемые на пейджер при въезде в населенный пункт&lt;br /&gt;
*Объявления о ремонтных работах на участках&lt;br /&gt;
*Расположение места стоянок автомобилей милиции и мафии на обочине&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример (фрагменты файла mod_bd.sch):&lt;br /&gt;
  ( nodeevent  BASE08NORTH  UNCONDITIONAL  &amp;quot;store_08_north&amp;quot;  NORTH  &amp;quot;БАЗА БУХТА НАПРАВО, ЧЕРЕЗ 100 М&amp;quot; ) — сообщение о прибытии на базу&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
      ( PR_FORCED_ENGINE  1 )&lt;br /&gt;
      ( PR_OIL_ADDITIVE  1 )&lt;br /&gt;
      ( PR_ABS  1 )&lt;br /&gt;
      ( PR_ADJUSTABLE_SUSPENSION  1 )&lt;br /&gt;
      ( PR_BRAKES  1 )&lt;br /&gt;
      ( PR_ENGINE_BRAKE  1 )&lt;br /&gt;
      ( PR_REINFORCED_CHASSIS  1 )&lt;br /&gt;
      ( PR_BULETPROOF_GLASS  1 )&lt;br /&gt;
      ( PR_NAVIGATOR  1 )&lt;br /&gt;
      ( PR_TIRES  3 )                                                                                    — ассортимент апгрейдов&lt;br /&gt;
      ( PR_CARGO_SCANNER  1 )&lt;br /&gt;
      ( PR_HORN  1 )&lt;br /&gt;
      ( PR_FIRE_PROTECTION  1 )&lt;br /&gt;
      ( PR_EXTRA_TANK  1 )&lt;br /&gt;
      ( PR_ANTI_RADAR  1 )&lt;br /&gt;
      ( PR_STEALTH_BODY_PAINT  1 )&lt;br /&gt;
      ( PR_HEADLIGHT_PROTECTION  1 )&lt;br /&gt;
      ( PR_AIR_FILTER_SNORKEL  1 )))&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
      ( CHAMPAGNE  0 )&lt;br /&gt;
      ( FRESHFISH  0 )&lt;br /&gt;
      ( SALTEDFISH  0 )&lt;br /&gt;
      ( SHOES  0 )&lt;br /&gt;
      ( AUTOPARTS  0 )&lt;br /&gt;
      ( VIDEOCAMERA  0 )&lt;br /&gt;
      ( PENTIUM_III  0 )&lt;br /&gt;
      ( COMPUTER_GAMES  0 )                                                                                — ассортимент грузов&lt;br /&gt;
      ( C_CHAMPAGNE  0 )&lt;br /&gt;
      ( C_SHOES  0 )&lt;br /&gt;
      ( C_VIDEOCAMERA  0 )&lt;br /&gt;
      ( C_CAMERA  0 )&lt;br /&gt;
      ( C_COMPUTER_GAMES  0 )&lt;br /&gt;
      ( C_POSTAGE_STAMPS  0 )&lt;br /&gt;
      ( C_WAGES  0 )&lt;br /&gt;
      ( C_MAIL  0 ))&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
  ( obstacle  OBST_BD_1  REGULAR  &amp;quot;bd&amp;quot;  &amp;quot;CLOSE_BD_L&amp;quot;  &amp;quot;&amp;quot;  &amp;quot;&amp;quot;  &amp;quot;МОСТ НА ТРАССЕ БУХТА-НИЖНЕГОРСК НА РЕМОНТЕ&amp;quot;  &amp;quot;МОСТ НА ТРАССЕ БУХТА-НИЖНЕГОРСК ВОССТАНОВЛЕН&amp;quot; &lt;br /&gt;
    ( &amp;quot;pos_work_bd1&amp;quot; ))&lt;br /&gt;
  ( obstacle  OBST_BD_2  REGULAR  &amp;quot;bd&amp;quot;  &amp;quot;CLOSE_BD_R&amp;quot;  &amp;quot;&amp;quot;  &amp;quot;&amp;quot;  &amp;quot;МОСТ НА ТРАССЕ БУХТА-НИЖНЕГОРСК НА РЕМОНТЕ&amp;quot;  &amp;quot;МОСТ НА ТРАССЕ БУХТА-НИЖНЕГОРСК ВОССТАНОВЛЕН&amp;quot; &lt;br /&gt;
    ( &amp;quot;pos_work_bd0&amp;quot; )) — сообщения о ремонте&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Нумерация населенных пунктов===&lt;br /&gt;
Населенным пунктам присвоены следующие числовые обозначения:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!  Населенный пункт !! Номер !! Файл *.b3d&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Приозёрск || 0 || aj&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Залесск || 1 || ar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ельнино || 2 || au&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Южный || 3 || ap&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ключи || 4 || bc&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Шахты || 5 || am&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Боровое || 6 || ad&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Нижнегорск || 7 || cb&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Бухта || 8 || bd&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Горный || 9 || dc&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Алмазный || 10 || aa&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
{{Дб2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ENDrain</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rnr-wiki.ru/index.php?title=Sch-%D1%84%D0%B0%D0%B9%D0%BB%D1%8B&amp;diff=5181</id>
		<title>Sch-файлы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rnr-wiki.ru/index.php?title=Sch-%D1%84%D0%B0%D0%B9%D0%BB%D1%8B&amp;diff=5181"/>
		<updated>2024-01-12T02:02:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ENDrain: /* merchandise.sch */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Категория:Дальнобойщики_2]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Моддинг (Дальнобойщики 2)]]&lt;br /&gt;
Страница с кратким описанием sch-файлов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструменты для дешифрации и шифрации доступны на странице с [[Утилиты_(Дальнобойщики_2) | утилитами]]. Игра может использовать как зашифрованные, так и расшифрованные файлы. Единственное условие - файл должен иметь расширение sch/cnf, txt читаться не будет. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Расшифрованные sch для [[История_версий_(Дальнобойщики_2)#Дальнобойщики 2 Издание второе, дополненное | дополненного издания игры]] доступны [https://yadi.sk/d/3V2J6YkS8ltomg здесь].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==etrashboxes.sch==&lt;br /&gt;
Файл с данными о припаркованных автомобилях.&lt;br /&gt;
Имеет следующий вид:&lt;br /&gt;
  ( vehicle  тип  &amp;quot;идентификатор из tech-файла&amp;quot;  номер_окраса  подтип )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Типы: PARKED_X, FUEL_X, CONTAINER_X и KATOK. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Подтипы: parked, container, fuel и roadwork. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Примеры:&lt;br /&gt;
  ( vehicle  PARKED_X  &amp;quot;PVan&amp;quot;  3  parked )&lt;br /&gt;
  ( vehicle  CONTAINER_X  &amp;quot;AnmObj0231&amp;quot;  0  container )&lt;br /&gt;
  ( vehicle  FUEL_X  &amp;quot;AnmObj0241&amp;quot;  0  fuel )&lt;br /&gt;
  ( vehicle  KATOK  &amp;quot;Katok&amp;quot;  0  roadwork )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==evehicles.sch==&lt;br /&gt;
Файл данных автомобилей.&lt;br /&gt;
Имеет следующий вид:&lt;br /&gt;
  ( vehicle  идентификатор_в_vd.sch  &amp;quot;название&amp;quot;  номер_окраса  тип  подтип  цена  мощность&amp;lt;ref&amp;gt;Только для визуального отображения при покупке&amp;lt;/ref&amp;gt; ())&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игре есть следующие типы: car, lorry, tractor и semitrailer. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Подтипы: dumb, trucker, police, mafia и none. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример:&lt;br /&gt;
  ( vehicle  FIAT_1  &amp;quot;Fiat&amp;quot;  0  car  dumb  32000  408 ())&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==merchandise.sch==&lt;br /&gt;
Файл с данными обо всех товарах, доступных в игре.&lt;br /&gt;
Имеет следующий вид:&lt;br /&gt;
  ( идентификатор  тип  масса  объем&lt;br /&gt;
    ( неизвестное_1  неизвестное_2 неизвестное_3&lt;br /&gt;
      ( топливо тип_транспорта легальность_груза нужен_мафии ) неизвестное_4) прочность неизвестное_5  &amp;quot;Название&amp;quot; )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Параметр !! Значения/тип данных !! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| идентификатор&amp;lt;sup&amp;gt;*&amp;lt;/sup&amp;gt; || Уникальный идентификатор || Уникальное внутреннее обозначение груза. По этому имени на груз ссылаются другие файлы игры&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| тип&amp;lt;sup&amp;gt;*&amp;lt;/sup&amp;gt; || CRATE&amp;lt;br&amp;gt;CRATE20&amp;lt;br&amp;gt;CRATE16&amp;lt;br&amp;gt;PACK&amp;lt;br&amp;gt;KILO&amp;lt;br&amp;gt;UNIT&amp;lt;br&amp;gt;BARREL&amp;lt;br&amp;gt;PIECE&amp;lt;br&amp;gt;BOX&amp;lt;br&amp;gt;TON&lt;br /&gt;
 || Обозначает вид единицы груза (ящик, бочка, упаковка, штука). Влияние на игру не установлено&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| масса&amp;lt;sup&amp;gt;*&amp;lt;/sup&amp;gt; || Число || Масса единицы груза&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| объем&amp;lt;sup&amp;gt;*&amp;lt;/sup&amp;gt; || Число || Объем единицы груза&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;При помощи параметров массы и объема можно рассчитать, какие масса и объем груза помещаются в машину:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   k = масса / объем   &lt;br /&gt;
   s = T&amp;lt;sub&amp;gt;max&amp;lt;/sub&amp;gt; / V&amp;lt;sub&amp;gt;max&amp;lt;/sub&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
   При k &amp;lt;= s:&lt;br /&gt;
      V = V&amp;lt;sub&amp;gt;max&amp;lt;/sub&amp;gt; * q&lt;br /&gt;
      T = V / объем * масса&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
   При k &amp;gt; s:&lt;br /&gt;
      T = T&amp;lt;sub&amp;gt;max&amp;lt;/sub&amp;gt; * q&lt;br /&gt;
      V = T / / масса * объем&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
   Где:&lt;br /&gt;
   k - вес груза на м&amp;lt;sup&amp;gt;3&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
   s - индекс грузоподъемности машины&amp;lt;ref&amp;gt;Индекс грузоподъемности машины рассчитывается, как отношение ее грузоподъемности к объему кузова. Это означает следующее: если масса груза на м&amp;lt;sup&amp;gt;3&amp;lt;/sup&amp;gt; больше индекса грузоподъемности, такой груз считается тяжелым. Степень загрузки машины для тяжелых грузов исходит из грузоподъемности. Если же масса груза на м&amp;lt;sup&amp;gt;3&amp;lt;/sup&amp;gt; меньше индекса, такой груз считается габаритным. Степень загрузки машины для габаритных грузов исходит из объема кузова.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
   T - масса погрузки,&lt;br /&gt;
   V - объем погрузки,&lt;br /&gt;
   T&amp;lt;sub&amp;gt;max&amp;lt;/sub&amp;gt; - грузоподъемность машины,&lt;br /&gt;
   V&amp;lt;sub&amp;gt;max&amp;lt;/sub&amp;gt; - объем кузова машины,&lt;br /&gt;
   q - лимит погрузки&amp;lt;ref&amp;gt;Лимит погрузки - фактическая погружаемая масса/объем груза от возможной. По какой-то причине базы всегда загружают машину не более чем на 85% от максимальной вместительности.&amp;lt;/ref&amp;gt; (на базах всегда 0,85)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| неизвестное_1&amp;lt;sup&amp;gt;*&amp;lt;/sup&amp;gt; || Число || Влияние на игру не установлено&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| неизвестное_2&amp;lt;sup&amp;gt;*&amp;lt;/sup&amp;gt; || Число|| Влияние на игру не установлено&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| неизвестное_3&amp;lt;sup&amp;gt;*&amp;lt;/sup&amp;gt; || Число || Копирует значение параметра прочности, за исключением нелегальных и некоторых других грузов. Влияние на игру не установлено&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| топливо || fuel || Присутствует только в одноименном грузе. Влияние на игру не установлено&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| тип_транспорта&amp;lt;sup&amp;gt;*&amp;lt;/sup&amp;gt; || trucks&amp;lt;br&amp;gt;cars || Тип транспорта, который может перевозить данный груз - грузовики или легковые автомобили. Для грузов, которые могут перевозить и те, и другие, существуют записи-дубликаты с разными значениями этого параметра&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| легальность_груза || illegal || Присутствие параметра указывает, что груз нелегален&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| нужен_мафии || formafia || Присутствие параметра указывает, что за грузом охотится мафия&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| неизвестное_4|| Число || Параметр присутствует только у нелегальных грузов. Влияние на игру не установлено&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| прочность&amp;lt;sup&amp;gt;*&amp;lt;/sup&amp;gt; || Число || Из прочности рассчитывается хрупкость груза:&lt;br /&gt;
   F = (1 - прочность) * 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| неизвестное_5&amp;lt;sup&amp;gt;*&amp;lt;/sup&amp;gt; || Число || Влияние на игру не установлено&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| название&amp;lt;sup&amp;gt;*&amp;lt;/sup&amp;gt; || Строка || Название груза, отображаемое в игре&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt; - параметры со звездочкой обязательны (присутствуют у всех грузов в игре).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеры:&lt;br /&gt;
  ( BREAD  CRATE  25  0.1 &lt;br /&gt;
    ( 25  70  0.85 &lt;br /&gt;
      ( trucks )) 0.85  71  &amp;quot;Хлеб&amp;quot; ) — обычный груз для грузовика&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ( HEROINE  KILO  1  0.0003 &lt;br /&gt;
    ( 1500  441.465  0.4 &lt;br /&gt;
      ( trucks  illegal  formafia ) 1.3 ) 1  70  &amp;quot;Героин&amp;quot; ) — нелегальный груз для грузовика, за которым охотится мафия&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ( C_JEWELRY  BOX  100  0.1 &lt;br /&gt;
    ( 0  220000  0.5 &lt;br /&gt;
      ( cars  formafia )) 0.6  0  &amp;quot;Юв. изделия&amp;quot; ) — груз для легкового автомобиля, за которым охотится мафия&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ms.sch==&lt;br /&gt;
Файл локализации сообщений пейджера. Вид записи такой же, как и в vd.sch:&lt;br /&gt;
  ( NEED_A_PETROL_SEMITRAILER  .  &amp;quot;ДЛЯ ПЕРЕВОЗКИ ТОПЛИВА ВАМ НУЖНА АВТОЦИСТЕРНА&amp;quot; )&lt;br /&gt;
  ( LOAD_AT_AN_OIL_TANK  .  &amp;quot;В АВТОЦИСТЕРНУ МОЖНО ТОЛЬКО ЗАЛИВАТЬ ТОПЛИВО У ГАЗГОЛЬДЕРА&amp;quot; )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==names.sch==&lt;br /&gt;
Файл с именами водителей. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пример записи файла:&lt;br /&gt;
  ( &amp;quot;COP1&amp;quot;  male  police  1  0 )&lt;br /&gt;
  ( &amp;quot;HOOD1&amp;quot;  male  mafia  1 )&lt;br /&gt;
  ( &amp;quot;ВИТАЛИЙ&amp;quot;  male  trucker  1 )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У милиции после номера записан флаг, показывающий возможность получения взятки. При 0 - принятие взяток невозможно, при 1 - возможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==restable.sch==&lt;br /&gt;
Предположительно, название происходит от англ. &amp;quot;'''res'''ource '''table'''&amp;quot; - таблица ресурсов.&lt;br /&gt;
Файл содержит цены и описание (на английском языке) усовершенствований транспорта на СТО.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имеет следующий вид: &lt;br /&gt;
  ( идентификатор             ( &amp;quot;имя стандартного объекта&amp;quot; нулевая цена ) ( &amp;quot;имя улучшенного объекта&amp;quot; цена усовершенствования )   )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример:&lt;br /&gt;
  ( PR_FORCED_ENGINE             ( &amp;quot;Regular engine&amp;quot; 0 ) ( &amp;quot;Forced engine&amp;quot; 12500 )   )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==vd.sch==&lt;br /&gt;
Файл локализации названий игрового транспорта.&lt;br /&gt;
ID имеют следующий вид:&lt;br /&gt;
  ( идентификатор  .  &amp;quot;название_автомобиля&amp;quot; )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример:&lt;br /&gt;
  ( FIAT_1  .  &amp;quot;Фиат&amp;quot; )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SCH-файлы из папки ENV==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Файлы со свойствами участков игрового мира, всего их 36 — от mod_aa.sch до mod_dq.sch. &lt;br /&gt;
Содержат настройки объектов, находящихся на данных участках:&lt;br /&gt;
*Ассортимент грузов на базах (идентификаторы груза взяты из merchandise.sch)&lt;br /&gt;
*Ассортимент апгрейдов на СТО (идентификаторы апгрейдов взяты из restable.sch)&lt;br /&gt;
*Сообщения, присылаемые на пейджер при въезде в населенный пункт&lt;br /&gt;
*Объявления о ремонтных работах на участках&lt;br /&gt;
*Расположение места стоянок автомобилей милиции и мафии на обочине&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример (фрагменты файла mod_bd.sch):&lt;br /&gt;
  ( nodeevent  BASE08NORTH  UNCONDITIONAL  &amp;quot;store_08_north&amp;quot;  NORTH  &amp;quot;БАЗА БУХТА НАПРАВО, ЧЕРЕЗ 100 М&amp;quot; ) — сообщение о прибытии на базу&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
      ( PR_FORCED_ENGINE  1 )&lt;br /&gt;
      ( PR_OIL_ADDITIVE  1 )&lt;br /&gt;
      ( PR_ABS  1 )&lt;br /&gt;
      ( PR_ADJUSTABLE_SUSPENSION  1 )&lt;br /&gt;
      ( PR_BRAKES  1 )&lt;br /&gt;
      ( PR_ENGINE_BRAKE  1 )&lt;br /&gt;
      ( PR_REINFORCED_CHASSIS  1 )&lt;br /&gt;
      ( PR_BULETPROOF_GLASS  1 )&lt;br /&gt;
      ( PR_NAVIGATOR  1 )&lt;br /&gt;
      ( PR_TIRES  3 )                                                                                    — ассортимент апгрейдов&lt;br /&gt;
      ( PR_CARGO_SCANNER  1 )&lt;br /&gt;
      ( PR_HORN  1 )&lt;br /&gt;
      ( PR_FIRE_PROTECTION  1 )&lt;br /&gt;
      ( PR_EXTRA_TANK  1 )&lt;br /&gt;
      ( PR_ANTI_RADAR  1 )&lt;br /&gt;
      ( PR_STEALTH_BODY_PAINT  1 )&lt;br /&gt;
      ( PR_HEADLIGHT_PROTECTION  1 )&lt;br /&gt;
      ( PR_AIR_FILTER_SNORKEL  1 )))&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
      ( CHAMPAGNE  0 )&lt;br /&gt;
      ( FRESHFISH  0 )&lt;br /&gt;
      ( SALTEDFISH  0 )&lt;br /&gt;
      ( SHOES  0 )&lt;br /&gt;
      ( AUTOPARTS  0 )&lt;br /&gt;
      ( VIDEOCAMERA  0 )&lt;br /&gt;
      ( PENTIUM_III  0 )&lt;br /&gt;
      ( COMPUTER_GAMES  0 )                                                                                — ассортимент грузов&lt;br /&gt;
      ( C_CHAMPAGNE  0 )&lt;br /&gt;
      ( C_SHOES  0 )&lt;br /&gt;
      ( C_VIDEOCAMERA  0 )&lt;br /&gt;
      ( C_CAMERA  0 )&lt;br /&gt;
      ( C_COMPUTER_GAMES  0 )&lt;br /&gt;
      ( C_POSTAGE_STAMPS  0 )&lt;br /&gt;
      ( C_WAGES  0 )&lt;br /&gt;
      ( C_MAIL  0 ))&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
  ( obstacle  OBST_BD_1  REGULAR  &amp;quot;bd&amp;quot;  &amp;quot;CLOSE_BD_L&amp;quot;  &amp;quot;&amp;quot;  &amp;quot;&amp;quot;  &amp;quot;МОСТ НА ТРАССЕ БУХТА-НИЖНЕГОРСК НА РЕМОНТЕ&amp;quot;  &amp;quot;МОСТ НА ТРАССЕ БУХТА-НИЖНЕГОРСК ВОССТАНОВЛЕН&amp;quot; &lt;br /&gt;
    ( &amp;quot;pos_work_bd1&amp;quot; ))&lt;br /&gt;
  ( obstacle  OBST_BD_2  REGULAR  &amp;quot;bd&amp;quot;  &amp;quot;CLOSE_BD_R&amp;quot;  &amp;quot;&amp;quot;  &amp;quot;&amp;quot;  &amp;quot;МОСТ НА ТРАССЕ БУХТА-НИЖНЕГОРСК НА РЕМОНТЕ&amp;quot;  &amp;quot;МОСТ НА ТРАССЕ БУХТА-НИЖНЕГОРСК ВОССТАНОВЛЕН&amp;quot; &lt;br /&gt;
    ( &amp;quot;pos_work_bd0&amp;quot; )) — сообщения о ремонте&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Нумерация населенных пунктов===&lt;br /&gt;
Населенным пунктам присвоены следующие числовые обозначения:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!  Населенный пункт !! Номер !! Файл *.b3d&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Приозёрск || 0 || aj&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Залесск || 1 || ar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ельнино || 2 || au&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Южный || 3 || ap&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ключи || 4 || bc&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Шахты || 5 || am&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Боровое || 6 || ad&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Нижнегорск || 7 || cb&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Бухта || 8 || bd&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Горный || 9 || dc&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Алмазный || 10 || aa&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
{{Дб2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ENDrain</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rnr-wiki.ru/index.php?title=Sch-%D1%84%D0%B0%D0%B9%D0%BB%D1%8B&amp;diff=5180</id>
		<title>Sch-файлы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rnr-wiki.ru/index.php?title=Sch-%D1%84%D0%B0%D0%B9%D0%BB%D1%8B&amp;diff=5180"/>
		<updated>2024-01-12T01:59:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ENDrain: /* merchandise.sch */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Категория:Дальнобойщики_2]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Моддинг (Дальнобойщики 2)]]&lt;br /&gt;
Страница с кратким описанием sch-файлов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструменты для дешифрации и шифрации доступны на странице с [[Утилиты_(Дальнобойщики_2) | утилитами]]. Игра может использовать как зашифрованные, так и расшифрованные файлы. Единственное условие - файл должен иметь расширение sch/cnf, txt читаться не будет. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Расшифрованные sch для [[История_версий_(Дальнобойщики_2)#Дальнобойщики 2 Издание второе, дополненное | дополненного издания игры]] доступны [https://yadi.sk/d/3V2J6YkS8ltomg здесь].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==etrashboxes.sch==&lt;br /&gt;
Файл с данными о припаркованных автомобилях.&lt;br /&gt;
Имеет следующий вид:&lt;br /&gt;
  ( vehicle  тип  &amp;quot;идентификатор из tech-файла&amp;quot;  номер_окраса  подтип )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Типы: PARKED_X, FUEL_X, CONTAINER_X и KATOK. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Подтипы: parked, container, fuel и roadwork. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Примеры:&lt;br /&gt;
  ( vehicle  PARKED_X  &amp;quot;PVan&amp;quot;  3  parked )&lt;br /&gt;
  ( vehicle  CONTAINER_X  &amp;quot;AnmObj0231&amp;quot;  0  container )&lt;br /&gt;
  ( vehicle  FUEL_X  &amp;quot;AnmObj0241&amp;quot;  0  fuel )&lt;br /&gt;
  ( vehicle  KATOK  &amp;quot;Katok&amp;quot;  0  roadwork )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==evehicles.sch==&lt;br /&gt;
Файл данных автомобилей.&lt;br /&gt;
Имеет следующий вид:&lt;br /&gt;
  ( vehicle  идентификатор_в_vd.sch  &amp;quot;название&amp;quot;  номер_окраса  тип  подтип  цена  мощность&amp;lt;ref&amp;gt;Только для визуального отображения при покупке&amp;lt;/ref&amp;gt; ())&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игре есть следующие типы: car, lorry, tractor и semitrailer. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Подтипы: dumb, trucker, police, mafia и none. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример:&lt;br /&gt;
  ( vehicle  FIAT_1  &amp;quot;Fiat&amp;quot;  0  car  dumb  32000  408 ())&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==merchandise.sch==&lt;br /&gt;
Файл с данными обо всех товарах, доступных в игре.&lt;br /&gt;
Имеет следующий вид:&lt;br /&gt;
  ( идентификатор  тип  масса  объем&lt;br /&gt;
    ( неизвестное_1  неизвестное_2 неизвестное_3&lt;br /&gt;
      ( топливо тип_транспорта легальность_груза нужен_мафии ) неизвестное_4) прочность неизвестное_5  &amp;quot;Название&amp;quot; )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Параметр !! Значения/тип данных !! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| идентификатор&amp;lt;sup&amp;gt;*&amp;lt;/sup&amp;gt; || Уникальный идентификатор || Уникальное внутреннее обозначение груза. По этому имени на груз ссылаются другие файлы игры&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| тип&amp;lt;sup&amp;gt;*&amp;lt;/sup&amp;gt; || CRATE&amp;lt;br&amp;gt;CRATE20&amp;lt;br&amp;gt;CRATE16&amp;lt;br&amp;gt;PACK&amp;lt;br&amp;gt;KILO&amp;lt;br&amp;gt;UNIT&amp;lt;br&amp;gt;BARREL&amp;lt;br&amp;gt;PIECE&amp;lt;br&amp;gt;BOX&amp;lt;br&amp;gt;TON&lt;br /&gt;
 || Обозначает вид единицы груза (ящик, бочка, упаковка, штука). Влияние на игру не установлено&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| масса&amp;lt;sup&amp;gt;*&amp;lt;/sup&amp;gt; || Число || Масса единицы груза&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| объем&amp;lt;sup&amp;gt;*&amp;lt;/sup&amp;gt; || Число || Объем единицы груза&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;При помощи параметров массы и объема можно рассчитать, какие масса и объем груза помещаются в машину:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   k = масса / объем   &lt;br /&gt;
   s = T&amp;lt;sub&amp;gt;max&amp;lt;/sub&amp;gt; / V&amp;lt;sub&amp;gt;max&amp;lt;/sub&amp;gt; //&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
   При k &amp;lt;= s:&lt;br /&gt;
      V = V&amp;lt;sub&amp;gt;max&amp;lt;/sub&amp;gt; * q&lt;br /&gt;
      T = V / k&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
   При k &amp;gt; s:&lt;br /&gt;
      T = T&amp;lt;sub&amp;gt;max&amp;lt;/sub&amp;gt; * q&lt;br /&gt;
      V = T / k&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
   Где:&lt;br /&gt;
   k - вес груза на м&amp;lt;sup&amp;gt;3&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
   s - индекс грузоподъемности машины&amp;lt;ref&amp;gt;Индекс грузоподъемности машины рассчитывается, как отношение ее грузоподъемности к объему кузова. Это означает следующее: если масса груза на м&amp;lt;sup&amp;gt;3&amp;lt;/sup&amp;gt; больше индекса грузоподъемности, такой груз считается тяжелым. Степень загрузки машины для тяжелых грузов исходит из грузоподъемности. Если же масса груза на м&amp;lt;sup&amp;gt;3&amp;lt;/sup&amp;gt; меньше индекса, такой груз считается габаритным. Степень загрузки машины для габаритных грузов исходит из объема кузова.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
   T - масса погрузки,&lt;br /&gt;
   V - объем погрузки,&lt;br /&gt;
   T&amp;lt;sub&amp;gt;max&amp;lt;/sub&amp;gt; - грузоподъемность машины,&lt;br /&gt;
   V&amp;lt;sub&amp;gt;max&amp;lt;/sub&amp;gt; - объем кузова машины,&lt;br /&gt;
   q - лимит погрузки&amp;lt;ref&amp;gt;Лимит погрузки - фактическая погружаемая масса/объем груза от возможной. По какой-то причине базы всегда загружают машину не более чем на 85% от максимальной вместительности.&amp;lt;/ref&amp;gt; (на базах всегда 0,85)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| неизвестное_1&amp;lt;sup&amp;gt;*&amp;lt;/sup&amp;gt; || Число || Влияние на игру не установлено&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| неизвестное_2&amp;lt;sup&amp;gt;*&amp;lt;/sup&amp;gt; || Число|| Влияние на игру не установлено&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| неизвестное_3&amp;lt;sup&amp;gt;*&amp;lt;/sup&amp;gt; || Число || Копирует значение параметра прочности, за исключением нелегальных и некоторых других грузов. Влияние на игру не установлено&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| топливо || fuel || Присутствует только в одноименном грузе. Влияние на игру не установлено&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| тип_транспорта&amp;lt;sup&amp;gt;*&amp;lt;/sup&amp;gt; || trucks&amp;lt;br&amp;gt;cars || Тип транспорта, который может перевозить данный груз - грузовики или легковые автомобили. Для грузов, которые могут перевозить и те, и другие, существуют записи-дубликаты с разными значениями этого параметра&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| легальность_груза || illegal || Присутствие параметра указывает, что груз нелегален&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| нужен_мафии || formafia || Присутствие параметра указывает, что за грузом охотится мафия&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| неизвестное_4|| Число || Параметр присутствует только у нелегальных грузов. Влияние на игру не установлено&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| прочность&amp;lt;sup&amp;gt;*&amp;lt;/sup&amp;gt; || Число || Из прочности рассчитывается хрупкость груза:&lt;br /&gt;
   F = (1 - прочность) * 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| неизвестное_5&amp;lt;sup&amp;gt;*&amp;lt;/sup&amp;gt; || Число || Влияние на игру не установлено&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| название&amp;lt;sup&amp;gt;*&amp;lt;/sup&amp;gt; || Строка || Название груза, отображаемое в игре&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt; - параметры со звездочкой обязательны (присутствуют у всех грузов в игре).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеры:&lt;br /&gt;
  ( BREAD  CRATE  25  0.1 &lt;br /&gt;
    ( 25  70  0.85 &lt;br /&gt;
      ( trucks )) 0.85  71  &amp;quot;Хлеб&amp;quot; ) — обычный груз для грузовика&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ( HEROINE  KILO  1  0.0003 &lt;br /&gt;
    ( 1500  441.465  0.4 &lt;br /&gt;
      ( trucks  illegal  formafia ) 1.3 ) 1  70  &amp;quot;Героин&amp;quot; ) — нелегальный груз для грузовика, за которым охотится мафия&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ( C_JEWELRY  BOX  100  0.1 &lt;br /&gt;
    ( 0  220000  0.5 &lt;br /&gt;
      ( cars  formafia )) 0.6  0  &amp;quot;Юв. изделия&amp;quot; ) — груз для легкового автомобиля, за которым охотится мафия&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ms.sch==&lt;br /&gt;
Файл локализации сообщений пейджера. Вид записи такой же, как и в vd.sch:&lt;br /&gt;
  ( NEED_A_PETROL_SEMITRAILER  .  &amp;quot;ДЛЯ ПЕРЕВОЗКИ ТОПЛИВА ВАМ НУЖНА АВТОЦИСТЕРНА&amp;quot; )&lt;br /&gt;
  ( LOAD_AT_AN_OIL_TANK  .  &amp;quot;В АВТОЦИСТЕРНУ МОЖНО ТОЛЬКО ЗАЛИВАТЬ ТОПЛИВО У ГАЗГОЛЬДЕРА&amp;quot; )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==names.sch==&lt;br /&gt;
Файл с именами водителей. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пример записи файла:&lt;br /&gt;
  ( &amp;quot;COP1&amp;quot;  male  police  1  0 )&lt;br /&gt;
  ( &amp;quot;HOOD1&amp;quot;  male  mafia  1 )&lt;br /&gt;
  ( &amp;quot;ВИТАЛИЙ&amp;quot;  male  trucker  1 )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У милиции после номера записан флаг, показывающий возможность получения взятки. При 0 - принятие взяток невозможно, при 1 - возможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==restable.sch==&lt;br /&gt;
Предположительно, название происходит от англ. &amp;quot;'''res'''ource '''table'''&amp;quot; - таблица ресурсов.&lt;br /&gt;
Файл содержит цены и описание (на английском языке) усовершенствований транспорта на СТО.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имеет следующий вид: &lt;br /&gt;
  ( идентификатор             ( &amp;quot;имя стандартного объекта&amp;quot; нулевая цена ) ( &amp;quot;имя улучшенного объекта&amp;quot; цена усовершенствования )   )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример:&lt;br /&gt;
  ( PR_FORCED_ENGINE             ( &amp;quot;Regular engine&amp;quot; 0 ) ( &amp;quot;Forced engine&amp;quot; 12500 )   )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==vd.sch==&lt;br /&gt;
Файл локализации названий игрового транспорта.&lt;br /&gt;
ID имеют следующий вид:&lt;br /&gt;
  ( идентификатор  .  &amp;quot;название_автомобиля&amp;quot; )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример:&lt;br /&gt;
  ( FIAT_1  .  &amp;quot;Фиат&amp;quot; )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SCH-файлы из папки ENV==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Файлы со свойствами участков игрового мира, всего их 36 — от mod_aa.sch до mod_dq.sch. &lt;br /&gt;
Содержат настройки объектов, находящихся на данных участках:&lt;br /&gt;
*Ассортимент грузов на базах (идентификаторы груза взяты из merchandise.sch)&lt;br /&gt;
*Ассортимент апгрейдов на СТО (идентификаторы апгрейдов взяты из restable.sch)&lt;br /&gt;
*Сообщения, присылаемые на пейджер при въезде в населенный пункт&lt;br /&gt;
*Объявления о ремонтных работах на участках&lt;br /&gt;
*Расположение места стоянок автомобилей милиции и мафии на обочине&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример (фрагменты файла mod_bd.sch):&lt;br /&gt;
  ( nodeevent  BASE08NORTH  UNCONDITIONAL  &amp;quot;store_08_north&amp;quot;  NORTH  &amp;quot;БАЗА БУХТА НАПРАВО, ЧЕРЕЗ 100 М&amp;quot; ) — сообщение о прибытии на базу&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
      ( PR_FORCED_ENGINE  1 )&lt;br /&gt;
      ( PR_OIL_ADDITIVE  1 )&lt;br /&gt;
      ( PR_ABS  1 )&lt;br /&gt;
      ( PR_ADJUSTABLE_SUSPENSION  1 )&lt;br /&gt;
      ( PR_BRAKES  1 )&lt;br /&gt;
      ( PR_ENGINE_BRAKE  1 )&lt;br /&gt;
      ( PR_REINFORCED_CHASSIS  1 )&lt;br /&gt;
      ( PR_BULETPROOF_GLASS  1 )&lt;br /&gt;
      ( PR_NAVIGATOR  1 )&lt;br /&gt;
      ( PR_TIRES  3 )                                                                                    — ассортимент апгрейдов&lt;br /&gt;
      ( PR_CARGO_SCANNER  1 )&lt;br /&gt;
      ( PR_HORN  1 )&lt;br /&gt;
      ( PR_FIRE_PROTECTION  1 )&lt;br /&gt;
      ( PR_EXTRA_TANK  1 )&lt;br /&gt;
      ( PR_ANTI_RADAR  1 )&lt;br /&gt;
      ( PR_STEALTH_BODY_PAINT  1 )&lt;br /&gt;
      ( PR_HEADLIGHT_PROTECTION  1 )&lt;br /&gt;
      ( PR_AIR_FILTER_SNORKEL  1 )))&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
      ( CHAMPAGNE  0 )&lt;br /&gt;
      ( FRESHFISH  0 )&lt;br /&gt;
      ( SALTEDFISH  0 )&lt;br /&gt;
      ( SHOES  0 )&lt;br /&gt;
      ( AUTOPARTS  0 )&lt;br /&gt;
      ( VIDEOCAMERA  0 )&lt;br /&gt;
      ( PENTIUM_III  0 )&lt;br /&gt;
      ( COMPUTER_GAMES  0 )                                                                                — ассортимент грузов&lt;br /&gt;
      ( C_CHAMPAGNE  0 )&lt;br /&gt;
      ( C_SHOES  0 )&lt;br /&gt;
      ( C_VIDEOCAMERA  0 )&lt;br /&gt;
      ( C_CAMERA  0 )&lt;br /&gt;
      ( C_COMPUTER_GAMES  0 )&lt;br /&gt;
      ( C_POSTAGE_STAMPS  0 )&lt;br /&gt;
      ( C_WAGES  0 )&lt;br /&gt;
      ( C_MAIL  0 ))&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
  ( obstacle  OBST_BD_1  REGULAR  &amp;quot;bd&amp;quot;  &amp;quot;CLOSE_BD_L&amp;quot;  &amp;quot;&amp;quot;  &amp;quot;&amp;quot;  &amp;quot;МОСТ НА ТРАССЕ БУХТА-НИЖНЕГОРСК НА РЕМОНТЕ&amp;quot;  &amp;quot;МОСТ НА ТРАССЕ БУХТА-НИЖНЕГОРСК ВОССТАНОВЛЕН&amp;quot; &lt;br /&gt;
    ( &amp;quot;pos_work_bd1&amp;quot; ))&lt;br /&gt;
  ( obstacle  OBST_BD_2  REGULAR  &amp;quot;bd&amp;quot;  &amp;quot;CLOSE_BD_R&amp;quot;  &amp;quot;&amp;quot;  &amp;quot;&amp;quot;  &amp;quot;МОСТ НА ТРАССЕ БУХТА-НИЖНЕГОРСК НА РЕМОНТЕ&amp;quot;  &amp;quot;МОСТ НА ТРАССЕ БУХТА-НИЖНЕГОРСК ВОССТАНОВЛЕН&amp;quot; &lt;br /&gt;
    ( &amp;quot;pos_work_bd0&amp;quot; )) — сообщения о ремонте&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Нумерация населенных пунктов===&lt;br /&gt;
Населенным пунктам присвоены следующие числовые обозначения:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!  Населенный пункт !! Номер !! Файл *.b3d&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Приозёрск || 0 || aj&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Залесск || 1 || ar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ельнино || 2 || au&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Южный || 3 || ap&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ключи || 4 || bc&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Шахты || 5 || am&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Боровое || 6 || ad&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Нижнегорск || 7 || cb&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Бухта || 8 || bd&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Горный || 9 || dc&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Алмазный || 10 || aa&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
{{Дб2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ENDrain</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rnr-wiki.ru/index.php?title=Sch-%D1%84%D0%B0%D0%B9%D0%BB%D1%8B&amp;diff=5179</id>
		<title>Sch-файлы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rnr-wiki.ru/index.php?title=Sch-%D1%84%D0%B0%D0%B9%D0%BB%D1%8B&amp;diff=5179"/>
		<updated>2024-01-12T01:58:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ENDrain: /* merchandise.sch */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Категория:Дальнобойщики_2]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Моддинг (Дальнобойщики 2)]]&lt;br /&gt;
Страница с кратким описанием sch-файлов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструменты для дешифрации и шифрации доступны на странице с [[Утилиты_(Дальнобойщики_2) | утилитами]]. Игра может использовать как зашифрованные, так и расшифрованные файлы. Единственное условие - файл должен иметь расширение sch/cnf, txt читаться не будет. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Расшифрованные sch для [[История_версий_(Дальнобойщики_2)#Дальнобойщики 2 Издание второе, дополненное | дополненного издания игры]] доступны [https://yadi.sk/d/3V2J6YkS8ltomg здесь].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==etrashboxes.sch==&lt;br /&gt;
Файл с данными о припаркованных автомобилях.&lt;br /&gt;
Имеет следующий вид:&lt;br /&gt;
  ( vehicle  тип  &amp;quot;идентификатор из tech-файла&amp;quot;  номер_окраса  подтип )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Типы: PARKED_X, FUEL_X, CONTAINER_X и KATOK. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Подтипы: parked, container, fuel и roadwork. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Примеры:&lt;br /&gt;
  ( vehicle  PARKED_X  &amp;quot;PVan&amp;quot;  3  parked )&lt;br /&gt;
  ( vehicle  CONTAINER_X  &amp;quot;AnmObj0231&amp;quot;  0  container )&lt;br /&gt;
  ( vehicle  FUEL_X  &amp;quot;AnmObj0241&amp;quot;  0  fuel )&lt;br /&gt;
  ( vehicle  KATOK  &amp;quot;Katok&amp;quot;  0  roadwork )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==evehicles.sch==&lt;br /&gt;
Файл данных автомобилей.&lt;br /&gt;
Имеет следующий вид:&lt;br /&gt;
  ( vehicle  идентификатор_в_vd.sch  &amp;quot;название&amp;quot;  номер_окраса  тип  подтип  цена  мощность&amp;lt;ref&amp;gt;Только для визуального отображения при покупке&amp;lt;/ref&amp;gt; ())&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игре есть следующие типы: car, lorry, tractor и semitrailer. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Подтипы: dumb, trucker, police, mafia и none. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример:&lt;br /&gt;
  ( vehicle  FIAT_1  &amp;quot;Fiat&amp;quot;  0  car  dumb  32000  408 ())&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==merchandise.sch==&lt;br /&gt;
Файл с данными обо всех товарах, доступных в игре.&lt;br /&gt;
Имеет следующий вид:&lt;br /&gt;
  ( идентификатор  тип  масса  объем&lt;br /&gt;
    ( неизвестное_1  неизвестное_2 неизвестное_3&lt;br /&gt;
      ( топливо тип_транспорта легальность_груза нужен_мафии ) неизвестное_4) прочность неизвестное_5  &amp;quot;Название&amp;quot; )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Параметр !! Значения/тип данных !! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| идентификатор&amp;lt;sup&amp;gt;*&amp;lt;/sup&amp;gt; || Уникальный идентификатор || Уникальное внутреннее обозначение груза. По этому имени на груз ссылаются другие файлы игры&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| тип&amp;lt;sup&amp;gt;*&amp;lt;/sup&amp;gt; || CRATE&amp;lt;br&amp;gt;CRATE20&amp;lt;br&amp;gt;CRATE16&amp;lt;br&amp;gt;PACK&amp;lt;br&amp;gt;KILO&amp;lt;br&amp;gt;UNIT&amp;lt;br&amp;gt;BARREL&amp;lt;br&amp;gt;PIECE&amp;lt;br&amp;gt;BOX&amp;lt;br&amp;gt;TON&lt;br /&gt;
 || Обозначает вид единицы груза (ящик, бочка, упаковка, штука). Влияние на игру не установлено&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| масса&amp;lt;sup&amp;gt;*&amp;lt;/sup&amp;gt; || Число || Масса единицы груза&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| объем&amp;lt;sup&amp;gt;*&amp;lt;/sup&amp;gt; || Число || Объем единицы груза&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;При помощи параметров массы и объема можно рассчитать, какие масса и объем груза помещаются в машину:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   k = масса / объем   &lt;br /&gt;
   s = T&amp;lt;sub&amp;gt;max&amp;lt;/sub&amp;gt; / V&amp;lt;sub&amp;gt;max&amp;lt;/sub&amp;gt; //&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
   При k &amp;lt;= s:&lt;br /&gt;
      V = V&amp;lt;sub&amp;gt;max&amp;lt;/sub&amp;gt;&lt;br /&gt;
      T = V / k&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
   При k &amp;gt; s:&lt;br /&gt;
      T = T&amp;lt;sub&amp;gt;max&amp;lt;/sub&amp;gt; * l&lt;br /&gt;
      V = T / k&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
   Где:&lt;br /&gt;
   k - вес груза на м&amp;lt;sup&amp;gt;3&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
   s - индекс грузоподъемности машины&amp;lt;ref&amp;gt;Индекс грузоподъемности машины рассчитывается, как отношение ее грузоподъемности к объему кузова. Это означает следующее: если масса груза на м&amp;lt;sup&amp;gt;3&amp;lt;/sup&amp;gt; больше индекса грузоподъемности, такой груз считается тяжелым. Степень загрузки машины для тяжелых грузов исходит из грузоподъемности. Если же масса груза на м&amp;lt;sup&amp;gt;3&amp;lt;/sup&amp;gt; меньше индекса, такой груз считается габаритным. Степень загрузки машины для габаритных грузов исходит из объема кузова.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
   T - масса погрузки,&lt;br /&gt;
   V - объем погрузки,&lt;br /&gt;
   T&amp;lt;sub&amp;gt;max&amp;lt;/sub&amp;gt; - грузоподъемность машины,&lt;br /&gt;
   V&amp;lt;sub&amp;gt;max&amp;lt;/sub&amp;gt; - объем кузова машины,&lt;br /&gt;
   l - лимит погрузки&amp;lt;ref&amp;gt;Лимит погрузки - фактическая погружаемая масса/объем груза от возможной. По какой-то причине базы всегда загружают машину не более чем на 85% от максимальной вместительности.&amp;lt;/ref&amp;gt; (на базах всегда 0,85)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| неизвестное_1&amp;lt;sup&amp;gt;*&amp;lt;/sup&amp;gt; || Число || Влияние на игру не установлено&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| неизвестное_2&amp;lt;sup&amp;gt;*&amp;lt;/sup&amp;gt; || Число|| Влияние на игру не установлено&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| неизвестное_3&amp;lt;sup&amp;gt;*&amp;lt;/sup&amp;gt; || Число || Копирует значение параметра прочности, за исключением нелегальных и некоторых других грузов. Влияние на игру не установлено&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| топливо || fuel || Присутствует только в одноименном грузе. Влияние на игру не установлено&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| тип_транспорта&amp;lt;sup&amp;gt;*&amp;lt;/sup&amp;gt; || trucks&amp;lt;br&amp;gt;cars || Тип транспорта, который может перевозить данный груз - грузовики или легковые автомобили. Для грузов, которые могут перевозить и те, и другие, существуют записи-дубликаты с разными значениями этого параметра&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| легальность_груза || illegal || Присутствие параметра указывает, что груз нелегален&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| нужен_мафии || formafia || Присутствие параметра указывает, что за грузом охотится мафия&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| неизвестное_4|| Число || Параметр присутствует только у нелегальных грузов. Влияние на игру не установлено&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| прочность&amp;lt;sup&amp;gt;*&amp;lt;/sup&amp;gt; || Число || Из прочности рассчитывается хрупкость груза:&lt;br /&gt;
   F = (1 - прочность) * 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| неизвестное_5&amp;lt;sup&amp;gt;*&amp;lt;/sup&amp;gt; || Число || Влияние на игру не установлено&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| название&amp;lt;sup&amp;gt;*&amp;lt;/sup&amp;gt; || Строка || Название груза, отображаемое в игре&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt; - параметры со звездочкой обязательны (присутствуют у всех грузов в игре).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеры:&lt;br /&gt;
  ( BREAD  CRATE  25  0.1 &lt;br /&gt;
    ( 25  70  0.85 &lt;br /&gt;
      ( trucks )) 0.85  71  &amp;quot;Хлеб&amp;quot; ) — обычный груз для грузовика&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ( HEROINE  KILO  1  0.0003 &lt;br /&gt;
    ( 1500  441.465  0.4 &lt;br /&gt;
      ( trucks  illegal  formafia ) 1.3 ) 1  70  &amp;quot;Героин&amp;quot; ) — нелегальный груз для грузовика, за которым охотится мафия&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ( C_JEWELRY  BOX  100  0.1 &lt;br /&gt;
    ( 0  220000  0.5 &lt;br /&gt;
      ( cars  formafia )) 0.6  0  &amp;quot;Юв. изделия&amp;quot; ) — груз для легкового автомобиля, за которым охотится мафия&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ms.sch==&lt;br /&gt;
Файл локализации сообщений пейджера. Вид записи такой же, как и в vd.sch:&lt;br /&gt;
  ( NEED_A_PETROL_SEMITRAILER  .  &amp;quot;ДЛЯ ПЕРЕВОЗКИ ТОПЛИВА ВАМ НУЖНА АВТОЦИСТЕРНА&amp;quot; )&lt;br /&gt;
  ( LOAD_AT_AN_OIL_TANK  .  &amp;quot;В АВТОЦИСТЕРНУ МОЖНО ТОЛЬКО ЗАЛИВАТЬ ТОПЛИВО У ГАЗГОЛЬДЕРА&amp;quot; )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==names.sch==&lt;br /&gt;
Файл с именами водителей. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пример записи файла:&lt;br /&gt;
  ( &amp;quot;COP1&amp;quot;  male  police  1  0 )&lt;br /&gt;
  ( &amp;quot;HOOD1&amp;quot;  male  mafia  1 )&lt;br /&gt;
  ( &amp;quot;ВИТАЛИЙ&amp;quot;  male  trucker  1 )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У милиции после номера записан флаг, показывающий возможность получения взятки. При 0 - принятие взяток невозможно, при 1 - возможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==restable.sch==&lt;br /&gt;
Предположительно, название происходит от англ. &amp;quot;'''res'''ource '''table'''&amp;quot; - таблица ресурсов.&lt;br /&gt;
Файл содержит цены и описание (на английском языке) усовершенствований транспорта на СТО.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имеет следующий вид: &lt;br /&gt;
  ( идентификатор             ( &amp;quot;имя стандартного объекта&amp;quot; нулевая цена ) ( &amp;quot;имя улучшенного объекта&amp;quot; цена усовершенствования )   )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример:&lt;br /&gt;
  ( PR_FORCED_ENGINE             ( &amp;quot;Regular engine&amp;quot; 0 ) ( &amp;quot;Forced engine&amp;quot; 12500 )   )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==vd.sch==&lt;br /&gt;
Файл локализации названий игрового транспорта.&lt;br /&gt;
ID имеют следующий вид:&lt;br /&gt;
  ( идентификатор  .  &amp;quot;название_автомобиля&amp;quot; )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример:&lt;br /&gt;
  ( FIAT_1  .  &amp;quot;Фиат&amp;quot; )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SCH-файлы из папки ENV==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Файлы со свойствами участков игрового мира, всего их 36 — от mod_aa.sch до mod_dq.sch. &lt;br /&gt;
Содержат настройки объектов, находящихся на данных участках:&lt;br /&gt;
*Ассортимент грузов на базах (идентификаторы груза взяты из merchandise.sch)&lt;br /&gt;
*Ассортимент апгрейдов на СТО (идентификаторы апгрейдов взяты из restable.sch)&lt;br /&gt;
*Сообщения, присылаемые на пейджер при въезде в населенный пункт&lt;br /&gt;
*Объявления о ремонтных работах на участках&lt;br /&gt;
*Расположение места стоянок автомобилей милиции и мафии на обочине&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример (фрагменты файла mod_bd.sch):&lt;br /&gt;
  ( nodeevent  BASE08NORTH  UNCONDITIONAL  &amp;quot;store_08_north&amp;quot;  NORTH  &amp;quot;БАЗА БУХТА НАПРАВО, ЧЕРЕЗ 100 М&amp;quot; ) — сообщение о прибытии на базу&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
      ( PR_FORCED_ENGINE  1 )&lt;br /&gt;
      ( PR_OIL_ADDITIVE  1 )&lt;br /&gt;
      ( PR_ABS  1 )&lt;br /&gt;
      ( PR_ADJUSTABLE_SUSPENSION  1 )&lt;br /&gt;
      ( PR_BRAKES  1 )&lt;br /&gt;
      ( PR_ENGINE_BRAKE  1 )&lt;br /&gt;
      ( PR_REINFORCED_CHASSIS  1 )&lt;br /&gt;
      ( PR_BULETPROOF_GLASS  1 )&lt;br /&gt;
      ( PR_NAVIGATOR  1 )&lt;br /&gt;
      ( PR_TIRES  3 )                                                                                    — ассортимент апгрейдов&lt;br /&gt;
      ( PR_CARGO_SCANNER  1 )&lt;br /&gt;
      ( PR_HORN  1 )&lt;br /&gt;
      ( PR_FIRE_PROTECTION  1 )&lt;br /&gt;
      ( PR_EXTRA_TANK  1 )&lt;br /&gt;
      ( PR_ANTI_RADAR  1 )&lt;br /&gt;
      ( PR_STEALTH_BODY_PAINT  1 )&lt;br /&gt;
      ( PR_HEADLIGHT_PROTECTION  1 )&lt;br /&gt;
      ( PR_AIR_FILTER_SNORKEL  1 )))&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
      ( CHAMPAGNE  0 )&lt;br /&gt;
      ( FRESHFISH  0 )&lt;br /&gt;
      ( SALTEDFISH  0 )&lt;br /&gt;
      ( SHOES  0 )&lt;br /&gt;
      ( AUTOPARTS  0 )&lt;br /&gt;
      ( VIDEOCAMERA  0 )&lt;br /&gt;
      ( PENTIUM_III  0 )&lt;br /&gt;
      ( COMPUTER_GAMES  0 )                                                                                — ассортимент грузов&lt;br /&gt;
      ( C_CHAMPAGNE  0 )&lt;br /&gt;
      ( C_SHOES  0 )&lt;br /&gt;
      ( C_VIDEOCAMERA  0 )&lt;br /&gt;
      ( C_CAMERA  0 )&lt;br /&gt;
      ( C_COMPUTER_GAMES  0 )&lt;br /&gt;
      ( C_POSTAGE_STAMPS  0 )&lt;br /&gt;
      ( C_WAGES  0 )&lt;br /&gt;
      ( C_MAIL  0 ))&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
  ( obstacle  OBST_BD_1  REGULAR  &amp;quot;bd&amp;quot;  &amp;quot;CLOSE_BD_L&amp;quot;  &amp;quot;&amp;quot;  &amp;quot;&amp;quot;  &amp;quot;МОСТ НА ТРАССЕ БУХТА-НИЖНЕГОРСК НА РЕМОНТЕ&amp;quot;  &amp;quot;МОСТ НА ТРАССЕ БУХТА-НИЖНЕГОРСК ВОССТАНОВЛЕН&amp;quot; &lt;br /&gt;
    ( &amp;quot;pos_work_bd1&amp;quot; ))&lt;br /&gt;
  ( obstacle  OBST_BD_2  REGULAR  &amp;quot;bd&amp;quot;  &amp;quot;CLOSE_BD_R&amp;quot;  &amp;quot;&amp;quot;  &amp;quot;&amp;quot;  &amp;quot;МОСТ НА ТРАССЕ БУХТА-НИЖНЕГОРСК НА РЕМОНТЕ&amp;quot;  &amp;quot;МОСТ НА ТРАССЕ БУХТА-НИЖНЕГОРСК ВОССТАНОВЛЕН&amp;quot; &lt;br /&gt;
    ( &amp;quot;pos_work_bd0&amp;quot; )) — сообщения о ремонте&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Нумерация населенных пунктов===&lt;br /&gt;
Населенным пунктам присвоены следующие числовые обозначения:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!  Населенный пункт !! Номер !! Файл *.b3d&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Приозёрск || 0 || aj&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Залесск || 1 || ar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ельнино || 2 || au&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Южный || 3 || ap&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ключи || 4 || bc&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Шахты || 5 || am&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Боровое || 6 || ad&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Нижнегорск || 7 || cb&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Бухта || 8 || bd&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Горный || 9 || dc&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Алмазный || 10 || aa&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
{{Дб2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ENDrain</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rnr-wiki.ru/index.php?title=Sch-%D1%84%D0%B0%D0%B9%D0%BB%D1%8B&amp;diff=5178</id>
		<title>Sch-файлы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rnr-wiki.ru/index.php?title=Sch-%D1%84%D0%B0%D0%B9%D0%BB%D1%8B&amp;diff=5178"/>
		<updated>2024-01-11T21:11:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ENDrain: /* Нумерация населенных пунктов */ Добавлены &amp;quot;адреса&amp;quot; населенных пунктов в игровых файлах&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Категория:Дальнобойщики_2]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Моддинг (Дальнобойщики 2)]]&lt;br /&gt;
Страница с кратким описанием sch-файлов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструменты для дешифрации и шифрации доступны на странице с [[Утилиты_(Дальнобойщики_2) | утилитами]]. Игра может использовать как зашифрованные, так и расшифрованные файлы. Единственное условие - файл должен иметь расширение sch/cnf, txt читаться не будет. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Расшифрованные sch для [[История_версий_(Дальнобойщики_2)#Дальнобойщики 2 Издание второе, дополненное | дополненного издания игры]] доступны [https://yadi.sk/d/3V2J6YkS8ltomg здесь].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==etrashboxes.sch==&lt;br /&gt;
Файл с данными о припаркованных автомобилях.&lt;br /&gt;
Имеет следующий вид:&lt;br /&gt;
  ( vehicle  тип  &amp;quot;идентификатор из tech-файла&amp;quot;  номер_окраса  подтип )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Типы: PARKED_X, FUEL_X, CONTAINER_X и KATOK. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Подтипы: parked, container, fuel и roadwork. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Примеры:&lt;br /&gt;
  ( vehicle  PARKED_X  &amp;quot;PVan&amp;quot;  3  parked )&lt;br /&gt;
  ( vehicle  CONTAINER_X  &amp;quot;AnmObj0231&amp;quot;  0  container )&lt;br /&gt;
  ( vehicle  FUEL_X  &amp;quot;AnmObj0241&amp;quot;  0  fuel )&lt;br /&gt;
  ( vehicle  KATOK  &amp;quot;Katok&amp;quot;  0  roadwork )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==evehicles.sch==&lt;br /&gt;
Файл данных автомобилей.&lt;br /&gt;
Имеет следующий вид:&lt;br /&gt;
  ( vehicle  идентификатор_в_vd.sch  &amp;quot;название&amp;quot;  номер_окраса  тип  подтип  цена  мощность&amp;lt;ref&amp;gt;Только для визуального отображения при покупке&amp;lt;/ref&amp;gt; ())&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игре есть следующие типы: car, lorry, tractor и semitrailer. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Подтипы: dumb, trucker, police, mafia и none. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример:&lt;br /&gt;
  ( vehicle  FIAT_1  &amp;quot;Fiat&amp;quot;  0  car  dumb  32000  408 ())&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==merchandise.sch==&lt;br /&gt;
Файл с данными обо всех товарах, доступных в игре.&lt;br /&gt;
Имеет следующий вид:&lt;br /&gt;
  ( идентификатор  тип  масса  объем&lt;br /&gt;
    ( неизвестное_1  неизвестное_2 неизвестное_3&lt;br /&gt;
      ( топливо тип_транспорта легальность_груза нужен_мафии ) неизвестное_4) прочность неизвестное_5  &amp;quot;Название&amp;quot; )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Параметр !! Значения/тип данных !! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| идентификатор&amp;lt;sup&amp;gt;*&amp;lt;/sup&amp;gt; || Уникальный идентификатор || Уникальное внутреннее обозначение груза. По этому имени на груз ссылаются другие файлы игры&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| тип&amp;lt;sup&amp;gt;*&amp;lt;/sup&amp;gt; || CRATE&amp;lt;br&amp;gt;CRATE20&amp;lt;br&amp;gt;CRATE16&amp;lt;br&amp;gt;PACK&amp;lt;br&amp;gt;KILO&amp;lt;br&amp;gt;UNIT&amp;lt;br&amp;gt;BARREL&amp;lt;br&amp;gt;PIECE&amp;lt;br&amp;gt;BOX&amp;lt;br&amp;gt;TON&lt;br /&gt;
 || Обозначает вид единицы груза (ящик, бочка, упаковка, штука). Влияние на игру не установлено&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| масса&amp;lt;sup&amp;gt;*&amp;lt;/sup&amp;gt; || Число || Масса единицы груза&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| объем&amp;lt;sup&amp;gt;*&amp;lt;/sup&amp;gt; || Число || Объем единицы груза&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;При помощи параметров массы и объема можно рассчитать, какие масса и объем груза поместятся в машину (будут загружены на базе):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   k - плотность груза&lt;br /&gt;
   s - коэффициент вместительности машины&lt;br /&gt;
   T&amp;lt;sub&amp;gt;max&amp;lt;/sub&amp;gt; - грузоподъемность машины&lt;br /&gt;
   V&amp;lt;sub&amp;gt;max&amp;lt;/sub&amp;gt; - объем кузова машины&lt;br /&gt;
   l - процент от грузоподъемности, на который загружается машина (на базах всегда 0,85)&lt;br /&gt;
   T - масса погрузки&lt;br /&gt;
   V - объем погрузки&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
   k = масса / (1000 * объем)&lt;br /&gt;
   s = T&amp;lt;sub&amp;gt;max&amp;lt;/sub&amp;gt; / V&amp;lt;sub&amp;gt;max&amp;lt;/sub&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
   При k &amp;lt;= s:&lt;br /&gt;
      T = V&amp;lt;sub&amp;gt;max&amp;lt;/sub&amp;gt; * k * l&lt;br /&gt;
      V = T / k = V&amp;lt;sub&amp;gt;max&amp;lt;/sub&amp;gt; * l&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
   При k &amp;gt; s:&lt;br /&gt;
      T = T&amp;lt;sub&amp;gt;max&amp;lt;/sub&amp;gt; * l&lt;br /&gt;
      V = T / k&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| неизвестное_1&amp;lt;sup&amp;gt;*&amp;lt;/sup&amp;gt; || Число || Влияние на игру не установлено&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| неизвестное_2&amp;lt;sup&amp;gt;*&amp;lt;/sup&amp;gt; || Число|| Влияние на игру не установлено&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| неизвестное_3&amp;lt;sup&amp;gt;*&amp;lt;/sup&amp;gt; || Число || Копирует значение параметра прочности, за исключением нелегальных и некоторых других грузов. Влияние на игру не установлено&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| топливо || fuel || Присутствует только в одноименном грузе. Влияние на игру не установлено&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| тип_транспорта&amp;lt;sup&amp;gt;*&amp;lt;/sup&amp;gt; || trucks&amp;lt;br&amp;gt;cars || Тип транспорта, который может перевозить данный груз - грузовики или легковые автомобили. Для грузов, которые могут перевозить и те, и другие, существуют записи-дубликаты с разными значениями этого параметра&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| легальность_груза || illegal || Присутствие параметра указывает, что груз нелегален&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| нужен_мафии || formafia || Присутствие параметра указывает, что за грузом охотится мафия&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| неизвестное_4|| Число || Параметр присутствует только у нелегальных грузов. Влияние на игру не установлено&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| прочность&amp;lt;sup&amp;gt;*&amp;lt;/sup&amp;gt; || Число || Из прочности рассчитывается хрупкость груза:&lt;br /&gt;
   F = (1 - прочность) * 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| неизвестное_5&amp;lt;sup&amp;gt;*&amp;lt;/sup&amp;gt; || Число || Влияние на игру не установлено&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| название&amp;lt;sup&amp;gt;*&amp;lt;/sup&amp;gt; || Строка || Название груза, отображаемое в игре&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt; - параметры со звездочкой обязательны (присутствуют у всех грузов в игре).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеры:&lt;br /&gt;
  ( BREAD  CRATE  25  0.1 &lt;br /&gt;
    ( 25  70  0.85 &lt;br /&gt;
      ( trucks )) 0.85  71  &amp;quot;Хлеб&amp;quot; ) — обычный груз для грузовика&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ( HEROINE  KILO  1  0.0003 &lt;br /&gt;
    ( 1500  441.465  0.4 &lt;br /&gt;
      ( trucks  illegal  formafia ) 1.3 ) 1  70  &amp;quot;Героин&amp;quot; ) — нелегальный груз для грузовика, за которым охотится мафия&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ( C_JEWELRY  BOX  100  0.1 &lt;br /&gt;
    ( 0  220000  0.5 &lt;br /&gt;
      ( cars  formafia )) 0.6  0  &amp;quot;Юв. изделия&amp;quot; ) — груз для легкового автомобиля, за которым охотится мафия&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ms.sch==&lt;br /&gt;
Файл локализации сообщений пейджера. Вид записи такой же, как и в vd.sch:&lt;br /&gt;
  ( NEED_A_PETROL_SEMITRAILER  .  &amp;quot;ДЛЯ ПЕРЕВОЗКИ ТОПЛИВА ВАМ НУЖНА АВТОЦИСТЕРНА&amp;quot; )&lt;br /&gt;
  ( LOAD_AT_AN_OIL_TANK  .  &amp;quot;В АВТОЦИСТЕРНУ МОЖНО ТОЛЬКО ЗАЛИВАТЬ ТОПЛИВО У ГАЗГОЛЬДЕРА&amp;quot; )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==names.sch==&lt;br /&gt;
Файл с именами водителей. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пример записи файла:&lt;br /&gt;
  ( &amp;quot;COP1&amp;quot;  male  police  1  0 )&lt;br /&gt;
  ( &amp;quot;HOOD1&amp;quot;  male  mafia  1 )&lt;br /&gt;
  ( &amp;quot;ВИТАЛИЙ&amp;quot;  male  trucker  1 )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У милиции после номера записан флаг, показывающий возможность получения взятки. При 0 - принятие взяток невозможно, при 1 - возможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==restable.sch==&lt;br /&gt;
Предположительно, название происходит от англ. &amp;quot;'''res'''ource '''table'''&amp;quot; - таблица ресурсов.&lt;br /&gt;
Файл содержит цены и описание (на английском языке) усовершенствований транспорта на СТО.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имеет следующий вид: &lt;br /&gt;
  ( идентификатор             ( &amp;quot;имя стандартного объекта&amp;quot; нулевая цена ) ( &amp;quot;имя улучшенного объекта&amp;quot; цена усовершенствования )   )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример:&lt;br /&gt;
  ( PR_FORCED_ENGINE             ( &amp;quot;Regular engine&amp;quot; 0 ) ( &amp;quot;Forced engine&amp;quot; 12500 )   )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==vd.sch==&lt;br /&gt;
Файл локализации названий игрового транспорта.&lt;br /&gt;
ID имеют следующий вид:&lt;br /&gt;
  ( идентификатор  .  &amp;quot;название_автомобиля&amp;quot; )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример:&lt;br /&gt;
  ( FIAT_1  .  &amp;quot;Фиат&amp;quot; )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SCH-файлы из папки ENV==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Файлы со свойствами участков игрового мира, всего их 36 — от mod_aa.sch до mod_dq.sch. &lt;br /&gt;
Содержат настройки объектов, находящихся на данных участках:&lt;br /&gt;
*Ассортимент грузов на базах (идентификаторы груза взяты из merchandise.sch)&lt;br /&gt;
*Ассортимент апгрейдов на СТО (идентификаторы апгрейдов взяты из restable.sch)&lt;br /&gt;
*Сообщения, присылаемые на пейджер при въезде в населенный пункт&lt;br /&gt;
*Объявления о ремонтных работах на участках&lt;br /&gt;
*Расположение места стоянок автомобилей милиции и мафии на обочине&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример (фрагменты файла mod_bd.sch):&lt;br /&gt;
  ( nodeevent  BASE08NORTH  UNCONDITIONAL  &amp;quot;store_08_north&amp;quot;  NORTH  &amp;quot;БАЗА БУХТА НАПРАВО, ЧЕРЕЗ 100 М&amp;quot; ) — сообщение о прибытии на базу&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
      ( PR_FORCED_ENGINE  1 )&lt;br /&gt;
      ( PR_OIL_ADDITIVE  1 )&lt;br /&gt;
      ( PR_ABS  1 )&lt;br /&gt;
      ( PR_ADJUSTABLE_SUSPENSION  1 )&lt;br /&gt;
      ( PR_BRAKES  1 )&lt;br /&gt;
      ( PR_ENGINE_BRAKE  1 )&lt;br /&gt;
      ( PR_REINFORCED_CHASSIS  1 )&lt;br /&gt;
      ( PR_BULETPROOF_GLASS  1 )&lt;br /&gt;
      ( PR_NAVIGATOR  1 )&lt;br /&gt;
      ( PR_TIRES  3 )                                                                                    — ассортимент апгрейдов&lt;br /&gt;
      ( PR_CARGO_SCANNER  1 )&lt;br /&gt;
      ( PR_HORN  1 )&lt;br /&gt;
      ( PR_FIRE_PROTECTION  1 )&lt;br /&gt;
      ( PR_EXTRA_TANK  1 )&lt;br /&gt;
      ( PR_ANTI_RADAR  1 )&lt;br /&gt;
      ( PR_STEALTH_BODY_PAINT  1 )&lt;br /&gt;
      ( PR_HEADLIGHT_PROTECTION  1 )&lt;br /&gt;
      ( PR_AIR_FILTER_SNORKEL  1 )))&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
      ( CHAMPAGNE  0 )&lt;br /&gt;
      ( FRESHFISH  0 )&lt;br /&gt;
      ( SALTEDFISH  0 )&lt;br /&gt;
      ( SHOES  0 )&lt;br /&gt;
      ( AUTOPARTS  0 )&lt;br /&gt;
      ( VIDEOCAMERA  0 )&lt;br /&gt;
      ( PENTIUM_III  0 )&lt;br /&gt;
      ( COMPUTER_GAMES  0 )                                                                                — ассортимент грузов&lt;br /&gt;
      ( C_CHAMPAGNE  0 )&lt;br /&gt;
      ( C_SHOES  0 )&lt;br /&gt;
      ( C_VIDEOCAMERA  0 )&lt;br /&gt;
      ( C_CAMERA  0 )&lt;br /&gt;
      ( C_COMPUTER_GAMES  0 )&lt;br /&gt;
      ( C_POSTAGE_STAMPS  0 )&lt;br /&gt;
      ( C_WAGES  0 )&lt;br /&gt;
      ( C_MAIL  0 ))&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
  ( obstacle  OBST_BD_1  REGULAR  &amp;quot;bd&amp;quot;  &amp;quot;CLOSE_BD_L&amp;quot;  &amp;quot;&amp;quot;  &amp;quot;&amp;quot;  &amp;quot;МОСТ НА ТРАССЕ БУХТА-НИЖНЕГОРСК НА РЕМОНТЕ&amp;quot;  &amp;quot;МОСТ НА ТРАССЕ БУХТА-НИЖНЕГОРСК ВОССТАНОВЛЕН&amp;quot; &lt;br /&gt;
    ( &amp;quot;pos_work_bd1&amp;quot; ))&lt;br /&gt;
  ( obstacle  OBST_BD_2  REGULAR  &amp;quot;bd&amp;quot;  &amp;quot;CLOSE_BD_R&amp;quot;  &amp;quot;&amp;quot;  &amp;quot;&amp;quot;  &amp;quot;МОСТ НА ТРАССЕ БУХТА-НИЖНЕГОРСК НА РЕМОНТЕ&amp;quot;  &amp;quot;МОСТ НА ТРАССЕ БУХТА-НИЖНЕГОРСК ВОССТАНОВЛЕН&amp;quot; &lt;br /&gt;
    ( &amp;quot;pos_work_bd0&amp;quot; )) — сообщения о ремонте&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Нумерация населенных пунктов===&lt;br /&gt;
Населенным пунктам присвоены следующие числовые обозначения:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!  Населенный пункт !! Номер !! Файл *.b3d&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Приозёрск || 0 || aj&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Залесск || 1 || ar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ельнино || 2 || au&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Южный || 3 || ap&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ключи || 4 || bc&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Шахты || 5 || am&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Боровое || 6 || ad&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Нижнегорск || 7 || cb&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Бухта || 8 || bd&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Горный || 9 || dc&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Алмазный || 10 || aa&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
{{Дб2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ENDrain</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rnr-wiki.ru/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D1%80%D0%B5%D0%B3%D0%B8%D0%BE%D0%BD_(%D0%94%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D0%B9%D1%89%D0%B8%D0%BA%D0%B8_2)&amp;diff=5177</id>
		<title>Игровой регион (Дальнобойщики 2)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rnr-wiki.ru/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D1%80%D0%B5%D0%B3%D0%B8%D0%BE%D0%BD_(%D0%94%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D0%B9%D1%89%D0%B8%D0%BA%D0%B8_2)&amp;diff=5177"/>
		<updated>2024-01-11T21:07:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ENDrain: /* Галерея */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Категория:Дальнобойщики 2]]&lt;br /&gt;
[[Файл:D2_topo_map.jpg|500px|thumb|right|Топографическая карта региона]]&lt;br /&gt;
'''Игровой регион''' в [[Дальнобойщики 2|Дальнобойщиках 2]] — вымышленная местность, прототипом которой частично являются Новосибирская область и Горный Алтай. Регион в первую очередь представлен одиннадцатью населёнными пунктами и соединяющими их дорогами (кроме участка [[Горный]] — [[Алмазный]]), а также спортивной трассой [[Кольцо|«Кольцо»]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== География региона ==&lt;br /&gt;
Пейзажи игровой карты весьма разнообразны, несмотря на небольшие размеры по сравнению с другими подобными играми. Помимо лесов, занимающих значительную часть региона, на севере карты можно увидеть море ([[Бухта|порт прилагается]]), южнее — болота, с помощью которых удастся неплохо [[Секретные дороги|сократить путь]] при доставке грузов. На юго-востоке, по пути в Алмазный игрок обязательно встретит заснеженные горы, а окрестности самого Алмазного ни что иное как полупустыня. Кроме того, по некоторым местам проходят реки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Населённые пункты ==&lt;br /&gt;
Большинство населённых пунктов в игре выглядят довольно условно — в некоторых кроме [[База|базы]], стоянки и [[База#Диспетчерская|диспетчерской]] больше ничего может не быть. Другие же имеют хотя бы одну полноценную улицу с домами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всего в игре 11 населённых пунктов:&lt;br /&gt;
* '''[[Южный]]''' — город с аэропортом, центр округа Южный. Стартовая точка в игре. Окружающий ландшафт — лесостепь.&lt;br /&gt;
* '''[[Залесск]]''' — крупный по игровым меркам населенный пункт с расположенной неподалёку гоночной трассой «[[Кольцо|Кольцо]]». Окружающая природа — лиственные леса.&lt;br /&gt;
* '''[[Ельнино]]''' — населённый пункт, окружённый хвойными лесами.&lt;br /&gt;
* '''[[Ключи]]''' — населённый пункт сельского типа, проезд к которому осуществляется по грунтовой дороге.&lt;br /&gt;
* '''[[Бухта]]''' — город-порт, находящийся на севере игрового региона, центр округа Бухта.&lt;br /&gt;
* '''[[Приозёрск]]''' — крупный населённый пункт и транспортный узел, центр округа Приозёрск.&lt;br /&gt;
* '''[[Шахты]]''' — посёлок, расположенный недалеко от заброшенных шахт, в которых добывались ископаемые для [[Алмазный|алмазного комбината]].&lt;br /&gt;
* '''[[Боровое]]''' — посёлок, центр округа Боровое. Широкие дороги, окружающий ландшафт — хвойные леса.&lt;br /&gt;
* '''[[Нижнегорск]]''' — посёлок на берегу реки, в низовьях гор. Окружён густыми лесами.&lt;br /&gt;
* '''[[Горный]]''' — крупный населённый пункт, находящийся на самой высокой географической позиции в горах, на перевале. Центр округа Горный.&lt;br /&gt;
* '''[[Алмазный]]''' — промышленный город, причём закрытый. Окружающая местность — полупустыня, множество холмов и водоёмов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, самыми крупными населёнными пунктами являются Приозёрск и Горный. Приозёрск находится в центре региона и является транспортным узлом и, вероятно, региональным центром. Горный - это по сути перевалочная база на пути в промышленный Алмазный, обеспечивает жильём рабочих-вахтовиков. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Южный, Бухта и Алмазный - 3 важнейших города в регионе, пусть и с не большим собственным населением, но имеющие весомое экономическое значение. В Южном находится аэропорт для воздушного сообщения с внешним миром, в Бухте - порт для связи по морю, а также крупные автотранспортные развязки, а в Алмазном - крупнейший в регионе промышленный комбинат, настолько важный, что сам город из-за этого закрытый - туда пускают только по работе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Залесск и Ельнино в западной части региона хоть и по населению довольно крупные, но не настолько важные в деловом плане: в них течёт спокойная размеренная жизнь, местные жители промышляют продажей б/у автомобилей, из Залесска ездят в аэропорт Южного или на гоночное Кольцо на соревнования, а из Ельнино - в морской порт Бухты по отдельному скоростному шоссе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ключи - сельскохозяйственный посёлок и минеральный источник, находится в ущелье, через которое проходит просёлочная дорога.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Остальные населённые пункты совсем небольшие и мало чем выделяющиеся. Нижнегорск - маленький посёлок на берегу реки среди окружающих лесов. Шахты - совсем небольшой посёлок в предгорье, возле заброшенных промышленных шахт. Боровое - небольшой транзитный посёлок между севером и югом региона, имеет отдельный проезд на парковку через хвойный лес.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дороги ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Нижнегорск-Горный.jpg|мини|Вид на трассу Нижнегорск — Горный]]&lt;br /&gt;
Дороги в игре можно условно разделить на несколько типов:&lt;br /&gt;
* '''Шоссе''' — занимает большую часть карты, преимущественно четырёхполосная асфальтированная трасса.&lt;br /&gt;
* '''Автомагистрали''' — высокоскоростные широкие участки дороги, полосы которых, как правило, разделены дорожными ограждениями. Ими же трассы отделяются от окружающей местности.&lt;br /&gt;
* '''Грунтовые дороги''' — таких участков трассы в игре три: подъезд к Ключам с обеих сторон, небольшой участок грунтовки на Кольце, и небольшой объездной путь на трассе Ельнино-Приозёрск рядом с нефтебазой.&lt;br /&gt;
* '''Бездорожье''' — все срезы, что есть в игре, а также существенная часть пути из Горного в Алмазный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дорожные работы ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Tpmap_roadwork.jpg|300px|thumb|right|Карта дорожных работ [https://rnr-wiki.ru/images/9/97/Tpmap_roadwork.jpg (полный размер)] &amp;lt;ref&amp;gt;[http://truckpol.5v.pl/hard_truck_king_of_the_road.html Источник основы карты]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
Как и в реальной жизни, дороги в игре иногда закрываются на ремонт. Правда, здесь такие ситуации случаются гораздо чаще, чем в отдельно взятой области реального мира. Некоторые участки дорог затапливаются, их заваливает камнями, а может и вовсе обвалиться мост. Все такие места изначально предопределены - это может быть, например, участок трассы Ельнино — Приозёрск, шахты, ведущие в Алмазный, или одна из сторон моста возле Бухты. Всего в игре 16 мест, где могут случиться дорожные работы; большая их часть связана с шахтами, которые иногда обваливаются в одном из восьми участков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все перекрытые из-за дорожных работ участки дорог можно объехать. Тот же закрытый мост возле Бухты можно преодолеть по соседней полосе; затопленные дороги тоже объезжаются неподалёку. Этим бывает очень выгодно пользоваться, так как за доставку грузов через закрытые на ремонт дороги выплачивается намного более высокая награда, а соперники об объездах не знают. К тому же, если при подъезде к перекрытому участку сохранить игру, а затем загрузить её, ремонтные работы пропадут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Объекты игрового мира ==&lt;br /&gt;
Чтобы разнообразить, на первый взгляд, крайне простой геймплей игры, разработчики ввели в неё много дополнительных элементов, одними из которых также являются '''объекты игрового мира'''. Их можно встретить в самых разных уголках карты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Находятся только в пределах населённых пунктов ===&lt;br /&gt;
* '''[[База|Базы]]''' — главный элемент каждого населённого пункта — места, где происходит погрузка\разгрузка товаров. В них иногда встречаются нелегальные грузы (после достижения определённого процента грузоперевозок в регионе).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Находятся за пределами населённых пунктов ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Наливная.png|250px|thumb|справа|Нефтебаза ]]&lt;br /&gt;
* '''[[База#Нефтебаза|Нефтебазы]]''' — рядом с каждой есть [[Полуприцепы|прицепы-цистерны]], с помощью которых можно перевозить топливо. Перевозка горючего приносит несколько более высокий доход по сравнению с обычными грузами, но при этом вам не даются лицензии на найм. Соперники отсутствуют.&lt;br /&gt;
* '''Заправочные цистерны''' — как правило, находятся на [[Секретные дороги|скрытых дорогах]]. Позволяют заправить автомобиль, если поблизости нет АЗС, или в случае выхода из строя ближайшей официальной АЗС вследствие подрыва игроком или NPC.&lt;br /&gt;
* '''[[Секретные грузы]]''' — контейнеры с грузами, спрятанные в стороне от дороги. В населённых пунктах (в качестве исключения) могут встречаться только в Приозёрске и Алмазном.&lt;br /&gt;
[[Файл:Вормашина.png|250px|thumb|справа|Ворованный [[Навистар Игл|International Eagle]]]]&lt;br /&gt;
* '''Ворованные автомобили''' — спрятаны недалеко от трассы за деревьями или холмами. Встречаются только в западной части карты на участках Залесск-Ельнино-Бухта и Южный-Приозёрск-Ельнино, всего 5 мест продажи таких автомобилей. Отсутствуют в восточной части карты на участках Шахты-Нижнегорск, Ключи-Алмазный и трассе Бухта-Приозёрск. У каждого ворованного автомобиля тоже есть свой продавец, с которым можно связаться по рации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Встречаются везде ===&lt;br /&gt;
* '''[[АЗС]]''' — позволяют заправить своё транспортное средство. В Залесске и Приозёрске расположены внутри города. В Ельнино и Горном присутствуют близко к городской черте на подъезде с южной стороны. Все остальные АЗС расположены на трассах.&lt;br /&gt;
* '''[[СТО]]''' — предназначены для ремонта и апгрейда транспорта. В Бухте и Алмазном присутствуют внутри города. Также близко к городской черте есть на южном подъезде к Нижнегорску и с западной стороны от Шахт и Южного. Все остальные СТО расположены на трассах.&lt;br /&gt;
* '''[[База#Диспетчерская|Диспетчерские]]''' — справочные киоски, предоставляющие информацию о грузах, местах доставки и оставшемся времени присутствия грузов на базе. В населённых пунктах, как правило 2 диспетчерских — на въезде и на выезде.&lt;br /&gt;
* '''Стоянки''' — на них можно взять на работу наёмника, купить новый автомобиль, уже стоящий на стоянке, либо связавшись с помощью [[Рация|рации]] с продавцом, заказать любой понравившийся автомобиль, имеющийся у него в продаже, который он за отдельную плату доставит в соседний населённый пункт. У каждой продаваемой машины есть свой продавец, у которого свой выбор доступных к заказу машин. Также каждого продавца можно попросить о помощи с ремонтом автомобиля. Но если на стоянке нет автомобилей на продажу (или есть только водители, ищущие работу), то вызвать продавца не получится.&lt;br /&gt;
* '''Радары''' - или, если точнее, камеры фотовидеофиксации. Моментально штрафуют за превышение скорости от 5 км/ч и выше с соответствующим визуальным уведомлением. При получении штрафа если не снижаете скорость - может тут же прилететь повторный и даже третий штраф от того же самого радара. Радар может сработать, даже если вы его уже немного проехали (на совсем небольшое расстояние). Радары-камеры присутствуют только в области Южный-Залесск-Ельнино-Приозёрск, а также в Горном и на подвесном мосту Бухты. Отсутствуют на трассах Бухта-Приозёрск (до въезда в Приозёрск, там в версиях 8.х обычно бывает мусорно, т.е. есть патрули с радарами), Бухта-Ельнино (до въезда в Ельнино), Залесск-Шахты-Боровое-Нижнегорск-Горный(кроме городской черты Горного)-Алмазный, и от Бухтинского моста до Нижнегорска. В городской черте Залесска хоть радар и отсутствует, но есть ограничение скорости, так что в версиях игры 8.х превышение может быть зафиксировано милицейским патрулём. &lt;br /&gt;
* '''Стоячие патрули''' - милицейские машины, припаркованные на обочине, которые следят за тем, чтобы только вы не нарушали правопорядок. В версиях игры 8.х могут фиксировать, помимо остальных нарушений, ещё и превышение скорости. Радары патрульных машин действуют на намного большем расстоянии, чем стационарные радары на столбах.&lt;br /&gt;
* '''[[Полуприцепы]]''' — необходимы для перевозки грузов на седельных тягачах. Бывают 3 видов: фургоны (для перевозки грузов на любом тягаче кроме Шторма), цистерны (для перевозки топлива на любом тягаче кроме Шторма), а также специализированные фургоны для тягача Шторм (не подходящие больше ни к каким другим машинам). Возле складов обычно стоят пустые полуприцепы-фургоны обоих видов (для Шторма и для остальных тягачей), а возле нефтебаз - полуприцепы-цистерны (для всех тягачей кроме Шторма, т.к. для Шторма перевозка топлива не предусмотрена). А на трассах могут встречаться уже загруженные полуприцепы всех трёх видов, товар в которых предназначен для разовой доставки без конкурентов в какой-либо пункт назначения. На карте полуприцепы с грузом обозначены жёлтыми вагончиками, их обычно 10шт во всём регионе.&lt;br /&gt;
* '''Подержанные автомобили''' — можно встретить на обочине возле дороги в населённых пунктах или рядом с СТО, всего 5 мест продажи таких автомобилей. Встречаются только в западной части региона на участках Южный-Ельнино и Южный-Приозёрск. Отсутствуют в восточной части карты на участках Шахты-Нижнегорск, Ключи-Алмазный и трассе Бухта-Приозёрск (до въезда в сам Приозёрск). У каждого подержанного автомобиля, как и у ворованного, есть свой продавец, выполняющий те же функции.&lt;br /&gt;
* '''Церкви''' - христианские заведения с латинским крестом, т.е. католические или протестантские (видимо, из-за ориентированности игры на западную аудиторию), присутствуют по сути в качестве бутафории, не влияя на игровой процесс. Одна церковь находится в южной части Ельнино, другая - на северном подъезде к Залесску, и один, судя по удалённому расположению, монастырь - на подъезде к Горному с севера, на холме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игровой регион в версиях 4.0-5.5 ==&lt;br /&gt;
В первых версиях игры, предназначенных для запада, игровой мир хоть и повторяет своими очертаниями вариант из российского релиза (вышедшего, к слову, только через год после западного), но всё-таки очень сильно отличается во многих местах:&lt;br /&gt;
* Первое и самое значительное отличие в карте — выезд с Южного с обеих сторон. В 4.0-5.5 эти участки имеют совсем другой маршрут; отсутствуют дамба, мост, река, СТО. «Перемычка», соединяющая их, выглядит как простая дорога в лесу; отсутствует лесное хозяйство вдоль объездной дороги Южного, которое в финальных версиях игры ограждено забором и имеет два закрытых въезда (в которые проехать не возможно);&lt;br /&gt;
* АЗС на повороте к Южному расположена прям на перекрёстке, по другую сторону дороги чем в финальной версии;&lt;br /&gt;
* Отсутствует стоянка (соответственно и подъезд к ней) возле Борового; в Ключах наоборот, присутствует официальная стоянка на два машиноместа - по одному с противоположных сторон от базы;&lt;br /&gt;
* Въезд на трассу Ельнино — Приозёрск расположен несколько дальше от населённого пункта - напротив АЗС-30 (по нумерации более новых версий);&lt;br /&gt;
* Стоянка на трассе Ельнино-Приозёрск сильнее удалена от Приозёрска, и находится ближе к середине трассы; стоянка в самом Приозёрске расположена напротив базы (т.е. на внешней кольцевой дороге), а не на внутреннем малом кольце в спальном районе, а также есть ещё одна стоянка на выезде в сторону Бухты;&lt;br /&gt;
* В западной части мира используется намного менее яркая текстура травы, что делает игру несколько мрачной. Исключение - трасса Ельнино — Приозёрск, где наоборот, трава чрезмерно зелёная;&lt;br /&gt;
* В целом, очень много текстур выглядят иначе и имеют меньшее в 2 раза разрешение;&lt;br /&gt;
* На трассе Шахты — Боровое СТО и заправка отнесены на некоторое расстояние от дороги и имеют отдельный подъезд к себе;&lt;br /&gt;
* Ландшафт и дорога в значительной части мира менее полигональны;&lt;br /&gt;
* Помимо привычных, встречаются большие СТО в виде ангаров со сквозным проездом;&lt;br /&gt;
* Отсутствуют нефтебазы, следовательно, АЗС не имеют нумерации;&lt;br /&gt;
* Отсутствуют какие-либо скоростные ограничения и радары (соответственно, нет улучшения «Антирадар»);&lt;br /&gt;
* Отсутствуют светофоры;&lt;br /&gt;
* Населённые пункты обставлены значительно беднее. Также, на трассах гораздо меньше декоративных объектов и знаков, отсутствуют статичные люди и животные.&lt;br /&gt;
* Во многих местах отсутствуют ограждения (заборы) вдоль трассы, особенно на трассе Ельнино-Залесск и Ельнино-Приозёрск (но и на других дорогах тоже). Вокруг дороги намного меньше одиночных деревьев, так что ощущение простора вокруг дороги больше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интересные факты ==&lt;br /&gt;
* Размеры игрового мира составляют примерно 9550x11030 м&amp;lt;ref&amp;gt;Данные получены исходя из файлов aa.b3d, ap.b3d и bb.b3d. Цифры приблизительные, так как настоящий размер пустыни в Алмазном [[Участник:Aleko_2144|мне]] неизвестен.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* При самом быстром масштабе времени одни игровые сутки проходят за 72 секунды, и в таком случае 1 секунда реального времени равна 20 игровым минутам. При самом длинном масштабе одни игровые сутки проходят примерно за 1872 секунды (31 минута 12 секунд), и тогда за 1 секунду реального времени пройдут около 46 игровых секунд&amp;lt;ref&amp;gt;Данные актуальны для версии 8.2.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Галерея ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:Map.gif|Оригинал топографической карты от SoftLab-NSK&lt;br /&gt;
Файл:Карта дб2.png|Карта с прозрачным фоном&lt;br /&gt;
Файл:SuperCargoMap.jpg|Карта с отмеченными скрытыми грузами и дорогами&lt;br /&gt;
Файл:Maps color comment.png|Карта версии 7.4 в 3Ds Max&lt;br /&gt;
Файл:RepairMap.jpg|Карта расположения СТО&lt;br /&gt;
Файл:FuelMap.jpg|Карта расположения АЗС и топливных цистерн&lt;br /&gt;
Файл:EnvMap.jpeg|Карта с обозначением регионов в игровых файлах&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Игровой_регион_(Дб2)}}&lt;br /&gt;
{{Дб2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ENDrain</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rnr-wiki.ru/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D1%80%D0%B5%D0%B3%D0%B8%D0%BE%D0%BD_(%D0%94%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D0%B9%D1%89%D0%B8%D0%BA%D0%B8_2)&amp;diff=5176</id>
		<title>Игровой регион (Дальнобойщики 2)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rnr-wiki.ru/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D1%80%D0%B5%D0%B3%D0%B8%D0%BE%D0%BD_(%D0%94%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D0%B9%D1%89%D0%B8%D0%BA%D0%B8_2)&amp;diff=5176"/>
		<updated>2024-01-11T21:07:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ENDrain: /* Галерея */  Добавлена карта с обозначением регионов по файлам *.b3d, в которых они находятся&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Категория:Дальнобойщики 2]]&lt;br /&gt;
[[Файл:D2_topo_map.jpg|500px|thumb|right|Топографическая карта региона]]&lt;br /&gt;
'''Игровой регион''' в [[Дальнобойщики 2|Дальнобойщиках 2]] — вымышленная местность, прототипом которой частично являются Новосибирская область и Горный Алтай. Регион в первую очередь представлен одиннадцатью населёнными пунктами и соединяющими их дорогами (кроме участка [[Горный]] — [[Алмазный]]), а также спортивной трассой [[Кольцо|«Кольцо»]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== География региона ==&lt;br /&gt;
Пейзажи игровой карты весьма разнообразны, несмотря на небольшие размеры по сравнению с другими подобными играми. Помимо лесов, занимающих значительную часть региона, на севере карты можно увидеть море ([[Бухта|порт прилагается]]), южнее — болота, с помощью которых удастся неплохо [[Секретные дороги|сократить путь]] при доставке грузов. На юго-востоке, по пути в Алмазный игрок обязательно встретит заснеженные горы, а окрестности самого Алмазного ни что иное как полупустыня. Кроме того, по некоторым местам проходят реки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Населённые пункты ==&lt;br /&gt;
Большинство населённых пунктов в игре выглядят довольно условно — в некоторых кроме [[База|базы]], стоянки и [[База#Диспетчерская|диспетчерской]] больше ничего может не быть. Другие же имеют хотя бы одну полноценную улицу с домами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всего в игре 11 населённых пунктов:&lt;br /&gt;
* '''[[Южный]]''' — город с аэропортом, центр округа Южный. Стартовая точка в игре. Окружающий ландшафт — лесостепь.&lt;br /&gt;
* '''[[Залесск]]''' — крупный по игровым меркам населенный пункт с расположенной неподалёку гоночной трассой «[[Кольцо|Кольцо]]». Окружающая природа — лиственные леса.&lt;br /&gt;
* '''[[Ельнино]]''' — населённый пункт, окружённый хвойными лесами.&lt;br /&gt;
* '''[[Ключи]]''' — населённый пункт сельского типа, проезд к которому осуществляется по грунтовой дороге.&lt;br /&gt;
* '''[[Бухта]]''' — город-порт, находящийся на севере игрового региона, центр округа Бухта.&lt;br /&gt;
* '''[[Приозёрск]]''' — крупный населённый пункт и транспортный узел, центр округа Приозёрск.&lt;br /&gt;
* '''[[Шахты]]''' — посёлок, расположенный недалеко от заброшенных шахт, в которых добывались ископаемые для [[Алмазный|алмазного комбината]].&lt;br /&gt;
* '''[[Боровое]]''' — посёлок, центр округа Боровое. Широкие дороги, окружающий ландшафт — хвойные леса.&lt;br /&gt;
* '''[[Нижнегорск]]''' — посёлок на берегу реки, в низовьях гор. Окружён густыми лесами.&lt;br /&gt;
* '''[[Горный]]''' — крупный населённый пункт, находящийся на самой высокой географической позиции в горах, на перевале. Центр округа Горный.&lt;br /&gt;
* '''[[Алмазный]]''' — промышленный город, причём закрытый. Окружающая местность — полупустыня, множество холмов и водоёмов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, самыми крупными населёнными пунктами являются Приозёрск и Горный. Приозёрск находится в центре региона и является транспортным узлом и, вероятно, региональным центром. Горный - это по сути перевалочная база на пути в промышленный Алмазный, обеспечивает жильём рабочих-вахтовиков. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Южный, Бухта и Алмазный - 3 важнейших города в регионе, пусть и с не большим собственным населением, но имеющие весомое экономическое значение. В Южном находится аэропорт для воздушного сообщения с внешним миром, в Бухте - порт для связи по морю, а также крупные автотранспортные развязки, а в Алмазном - крупнейший в регионе промышленный комбинат, настолько важный, что сам город из-за этого закрытый - туда пускают только по работе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Залесск и Ельнино в западной части региона хоть и по населению довольно крупные, но не настолько важные в деловом плане: в них течёт спокойная размеренная жизнь, местные жители промышляют продажей б/у автомобилей, из Залесска ездят в аэропорт Южного или на гоночное Кольцо на соревнования, а из Ельнино - в морской порт Бухты по отдельному скоростному шоссе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ключи - сельскохозяйственный посёлок и минеральный источник, находится в ущелье, через которое проходит просёлочная дорога.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Остальные населённые пункты совсем небольшие и мало чем выделяющиеся. Нижнегорск - маленький посёлок на берегу реки среди окружающих лесов. Шахты - совсем небольшой посёлок в предгорье, возле заброшенных промышленных шахт. Боровое - небольшой транзитный посёлок между севером и югом региона, имеет отдельный проезд на парковку через хвойный лес.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дороги ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Нижнегорск-Горный.jpg|мини|Вид на трассу Нижнегорск — Горный]]&lt;br /&gt;
Дороги в игре можно условно разделить на несколько типов:&lt;br /&gt;
* '''Шоссе''' — занимает большую часть карты, преимущественно четырёхполосная асфальтированная трасса.&lt;br /&gt;
* '''Автомагистрали''' — высокоскоростные широкие участки дороги, полосы которых, как правило, разделены дорожными ограждениями. Ими же трассы отделяются от окружающей местности.&lt;br /&gt;
* '''Грунтовые дороги''' — таких участков трассы в игре три: подъезд к Ключам с обеих сторон, небольшой участок грунтовки на Кольце, и небольшой объездной путь на трассе Ельнино-Приозёрск рядом с нефтебазой.&lt;br /&gt;
* '''Бездорожье''' — все срезы, что есть в игре, а также существенная часть пути из Горного в Алмазный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дорожные работы ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Tpmap_roadwork.jpg|300px|thumb|right|Карта дорожных работ [https://rnr-wiki.ru/images/9/97/Tpmap_roadwork.jpg (полный размер)] &amp;lt;ref&amp;gt;[http://truckpol.5v.pl/hard_truck_king_of_the_road.html Источник основы карты]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
Как и в реальной жизни, дороги в игре иногда закрываются на ремонт. Правда, здесь такие ситуации случаются гораздо чаще, чем в отдельно взятой области реального мира. Некоторые участки дорог затапливаются, их заваливает камнями, а может и вовсе обвалиться мост. Все такие места изначально предопределены - это может быть, например, участок трассы Ельнино — Приозёрск, шахты, ведущие в Алмазный, или одна из сторон моста возле Бухты. Всего в игре 16 мест, где могут случиться дорожные работы; большая их часть связана с шахтами, которые иногда обваливаются в одном из восьми участков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все перекрытые из-за дорожных работ участки дорог можно объехать. Тот же закрытый мост возле Бухты можно преодолеть по соседней полосе; затопленные дороги тоже объезжаются неподалёку. Этим бывает очень выгодно пользоваться, так как за доставку грузов через закрытые на ремонт дороги выплачивается намного более высокая награда, а соперники об объездах не знают. К тому же, если при подъезде к перекрытому участку сохранить игру, а затем загрузить её, ремонтные работы пропадут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Объекты игрового мира ==&lt;br /&gt;
Чтобы разнообразить, на первый взгляд, крайне простой геймплей игры, разработчики ввели в неё много дополнительных элементов, одними из которых также являются '''объекты игрового мира'''. Их можно встретить в самых разных уголках карты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Находятся только в пределах населённых пунктов ===&lt;br /&gt;
* '''[[База|Базы]]''' — главный элемент каждого населённого пункта — места, где происходит погрузка\разгрузка товаров. В них иногда встречаются нелегальные грузы (после достижения определённого процента грузоперевозок в регионе).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Находятся за пределами населённых пунктов ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Наливная.png|250px|thumb|справа|Нефтебаза ]]&lt;br /&gt;
* '''[[База#Нефтебаза|Нефтебазы]]''' — рядом с каждой есть [[Полуприцепы|прицепы-цистерны]], с помощью которых можно перевозить топливо. Перевозка горючего приносит несколько более высокий доход по сравнению с обычными грузами, но при этом вам не даются лицензии на найм. Соперники отсутствуют.&lt;br /&gt;
* '''Заправочные цистерны''' — как правило, находятся на [[Секретные дороги|скрытых дорогах]]. Позволяют заправить автомобиль, если поблизости нет АЗС, или в случае выхода из строя ближайшей официальной АЗС вследствие подрыва игроком или NPC.&lt;br /&gt;
* '''[[Секретные грузы]]''' — контейнеры с грузами, спрятанные в стороне от дороги. В населённых пунктах (в качестве исключения) могут встречаться только в Приозёрске и Алмазном.&lt;br /&gt;
[[Файл:Вормашина.png|250px|thumb|справа|Ворованный [[Навистар Игл|International Eagle]]]]&lt;br /&gt;
* '''Ворованные автомобили''' — спрятаны недалеко от трассы за деревьями или холмами. Встречаются только в западной части карты на участках Залесск-Ельнино-Бухта и Южный-Приозёрск-Ельнино, всего 5 мест продажи таких автомобилей. Отсутствуют в восточной части карты на участках Шахты-Нижнегорск, Ключи-Алмазный и трассе Бухта-Приозёрск. У каждого ворованного автомобиля тоже есть свой продавец, с которым можно связаться по рации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Встречаются везде ===&lt;br /&gt;
* '''[[АЗС]]''' — позволяют заправить своё транспортное средство. В Залесске и Приозёрске расположены внутри города. В Ельнино и Горном присутствуют близко к городской черте на подъезде с южной стороны. Все остальные АЗС расположены на трассах.&lt;br /&gt;
* '''[[СТО]]''' — предназначены для ремонта и апгрейда транспорта. В Бухте и Алмазном присутствуют внутри города. Также близко к городской черте есть на южном подъезде к Нижнегорску и с западной стороны от Шахт и Южного. Все остальные СТО расположены на трассах.&lt;br /&gt;
* '''[[База#Диспетчерская|Диспетчерские]]''' — справочные киоски, предоставляющие информацию о грузах, местах доставки и оставшемся времени присутствия грузов на базе. В населённых пунктах, как правило 2 диспетчерских — на въезде и на выезде.&lt;br /&gt;
* '''Стоянки''' — на них можно взять на работу наёмника, купить новый автомобиль, уже стоящий на стоянке, либо связавшись с помощью [[Рация|рации]] с продавцом, заказать любой понравившийся автомобиль, имеющийся у него в продаже, который он за отдельную плату доставит в соседний населённый пункт. У каждой продаваемой машины есть свой продавец, у которого свой выбор доступных к заказу машин. Также каждого продавца можно попросить о помощи с ремонтом автомобиля. Но если на стоянке нет автомобилей на продажу (или есть только водители, ищущие работу), то вызвать продавца не получится.&lt;br /&gt;
* '''Радары''' - или, если точнее, камеры фотовидеофиксации. Моментально штрафуют за превышение скорости от 5 км/ч и выше с соответствующим визуальным уведомлением. При получении штрафа если не снижаете скорость - может тут же прилететь повторный и даже третий штраф от того же самого радара. Радар может сработать, даже если вы его уже немного проехали (на совсем небольшое расстояние). Радары-камеры присутствуют только в области Южный-Залесск-Ельнино-Приозёрск, а также в Горном и на подвесном мосту Бухты. Отсутствуют на трассах Бухта-Приозёрск (до въезда в Приозёрск, там в версиях 8.х обычно бывает мусорно, т.е. есть патрули с радарами), Бухта-Ельнино (до въезда в Ельнино), Залесск-Шахты-Боровое-Нижнегорск-Горный(кроме городской черты Горного)-Алмазный, и от Бухтинского моста до Нижнегорска. В городской черте Залесска хоть радар и отсутствует, но есть ограничение скорости, так что в версиях игры 8.х превышение может быть зафиксировано милицейским патрулём. &lt;br /&gt;
* '''Стоячие патрули''' - милицейские машины, припаркованные на обочине, которые следят за тем, чтобы только вы не нарушали правопорядок. В версиях игры 8.х могут фиксировать, помимо остальных нарушений, ещё и превышение скорости. Радары патрульных машин действуют на намного большем расстоянии, чем стационарные радары на столбах.&lt;br /&gt;
* '''[[Полуприцепы]]''' — необходимы для перевозки грузов на седельных тягачах. Бывают 3 видов: фургоны (для перевозки грузов на любом тягаче кроме Шторма), цистерны (для перевозки топлива на любом тягаче кроме Шторма), а также специализированные фургоны для тягача Шторм (не подходящие больше ни к каким другим машинам). Возле складов обычно стоят пустые полуприцепы-фургоны обоих видов (для Шторма и для остальных тягачей), а возле нефтебаз - полуприцепы-цистерны (для всех тягачей кроме Шторма, т.к. для Шторма перевозка топлива не предусмотрена). А на трассах могут встречаться уже загруженные полуприцепы всех трёх видов, товар в которых предназначен для разовой доставки без конкурентов в какой-либо пункт назначения. На карте полуприцепы с грузом обозначены жёлтыми вагончиками, их обычно 10шт во всём регионе.&lt;br /&gt;
* '''Подержанные автомобили''' — можно встретить на обочине возле дороги в населённых пунктах или рядом с СТО, всего 5 мест продажи таких автомобилей. Встречаются только в западной части региона на участках Южный-Ельнино и Южный-Приозёрск. Отсутствуют в восточной части карты на участках Шахты-Нижнегорск, Ключи-Алмазный и трассе Бухта-Приозёрск (до въезда в сам Приозёрск). У каждого подержанного автомобиля, как и у ворованного, есть свой продавец, выполняющий те же функции.&lt;br /&gt;
* '''Церкви''' - христианские заведения с латинским крестом, т.е. католические или протестантские (видимо, из-за ориентированности игры на западную аудиторию), присутствуют по сути в качестве бутафории, не влияя на игровой процесс. Одна церковь находится в южной части Ельнино, другая - на северном подъезде к Залесску, и один, судя по удалённому расположению, монастырь - на подъезде к Горному с севера, на холме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игровой регион в версиях 4.0-5.5 ==&lt;br /&gt;
В первых версиях игры, предназначенных для запада, игровой мир хоть и повторяет своими очертаниями вариант из российского релиза (вышедшего, к слову, только через год после западного), но всё-таки очень сильно отличается во многих местах:&lt;br /&gt;
* Первое и самое значительное отличие в карте — выезд с Южного с обеих сторон. В 4.0-5.5 эти участки имеют совсем другой маршрут; отсутствуют дамба, мост, река, СТО. «Перемычка», соединяющая их, выглядит как простая дорога в лесу; отсутствует лесное хозяйство вдоль объездной дороги Южного, которое в финальных версиях игры ограждено забором и имеет два закрытых въезда (в которые проехать не возможно);&lt;br /&gt;
* АЗС на повороте к Южному расположена прям на перекрёстке, по другую сторону дороги чем в финальной версии;&lt;br /&gt;
* Отсутствует стоянка (соответственно и подъезд к ней) возле Борового; в Ключах наоборот, присутствует официальная стоянка на два машиноместа - по одному с противоположных сторон от базы;&lt;br /&gt;
* Въезд на трассу Ельнино — Приозёрск расположен несколько дальше от населённого пункта - напротив АЗС-30 (по нумерации более новых версий);&lt;br /&gt;
* Стоянка на трассе Ельнино-Приозёрск сильнее удалена от Приозёрска, и находится ближе к середине трассы; стоянка в самом Приозёрске расположена напротив базы (т.е. на внешней кольцевой дороге), а не на внутреннем малом кольце в спальном районе, а также есть ещё одна стоянка на выезде в сторону Бухты;&lt;br /&gt;
* В западной части мира используется намного менее яркая текстура травы, что делает игру несколько мрачной. Исключение - трасса Ельнино — Приозёрск, где наоборот, трава чрезмерно зелёная;&lt;br /&gt;
* В целом, очень много текстур выглядят иначе и имеют меньшее в 2 раза разрешение;&lt;br /&gt;
* На трассе Шахты — Боровое СТО и заправка отнесены на некоторое расстояние от дороги и имеют отдельный подъезд к себе;&lt;br /&gt;
* Ландшафт и дорога в значительной части мира менее полигональны;&lt;br /&gt;
* Помимо привычных, встречаются большие СТО в виде ангаров со сквозным проездом;&lt;br /&gt;
* Отсутствуют нефтебазы, следовательно, АЗС не имеют нумерации;&lt;br /&gt;
* Отсутствуют какие-либо скоростные ограничения и радары (соответственно, нет улучшения «Антирадар»);&lt;br /&gt;
* Отсутствуют светофоры;&lt;br /&gt;
* Населённые пункты обставлены значительно беднее. Также, на трассах гораздо меньше декоративных объектов и знаков, отсутствуют статичные люди и животные.&lt;br /&gt;
* Во многих местах отсутствуют ограждения (заборы) вдоль трассы, особенно на трассе Ельнино-Залесск и Ельнино-Приозёрск (но и на других дорогах тоже). Вокруг дороги намного меньше одиночных деревьев, так что ощущение простора вокруг дороги больше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интересные факты ==&lt;br /&gt;
* Размеры игрового мира составляют примерно 9550x11030 м&amp;lt;ref&amp;gt;Данные получены исходя из файлов aa.b3d, ap.b3d и bb.b3d. Цифры приблизительные, так как настоящий размер пустыни в Алмазном [[Участник:Aleko_2144|мне]] неизвестен.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* При самом быстром масштабе времени одни игровые сутки проходят за 72 секунды, и в таком случае 1 секунда реального времени равна 20 игровым минутам. При самом длинном масштабе одни игровые сутки проходят примерно за 1872 секунды (31 минута 12 секунд), и тогда за 1 секунду реального времени пройдут около 46 игровых секунд&amp;lt;ref&amp;gt;Данные актуальны для версии 8.2.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Галерея ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:Map.gif|Оригинал топографической карты от SoftLab-NSK&lt;br /&gt;
Файл:Карта дб2.png|Карта с прозрачным фоном&lt;br /&gt;
Файл:SuperCargoMap.jpg|Карта с отмеченными скрытыми грузами и дорогами&lt;br /&gt;
Файл:Maps color comment.png|Карта версии 7.4 в 3Ds Max&lt;br /&gt;
Файл:RepairMap.jpg|Карта расположения СТО&lt;br /&gt;
Файл:FuelMap.jpg|Карта расположения АЗС и топливных цистерн&lt;br /&gt;
Файл:Map_env.jpeg|Карта с обозначением регионов в игровых файлах&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Игровой_регион_(Дб2)}}&lt;br /&gt;
{{Дб2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ENDrain</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rnr-wiki.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:EnvMap.jpeg&amp;diff=5175</id>
		<title>Файл:EnvMap.jpeg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rnr-wiki.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:EnvMap.jpeg&amp;diff=5175"/>
		<updated>2024-01-11T21:06:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ENDrain: Карта с обозначением регионов в игровых файлах&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Краткое описание ==&lt;br /&gt;
Карта с обозначением регионов в игровых файлах&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ENDrain</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rnr-wiki.ru/index.php?title=Sch-%D1%84%D0%B0%D0%B9%D0%BB%D1%8B&amp;diff=5174</id>
		<title>Sch-файлы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rnr-wiki.ru/index.php?title=Sch-%D1%84%D0%B0%D0%B9%D0%BB%D1%8B&amp;diff=5174"/>
		<updated>2024-01-11T20:51:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ENDrain: /* merchandise.sch */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Категория:Дальнобойщики_2]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Моддинг (Дальнобойщики 2)]]&lt;br /&gt;
Страница с кратким описанием sch-файлов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструменты для дешифрации и шифрации доступны на странице с [[Утилиты_(Дальнобойщики_2) | утилитами]]. Игра может использовать как зашифрованные, так и расшифрованные файлы. Единственное условие - файл должен иметь расширение sch/cnf, txt читаться не будет. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Расшифрованные sch для [[История_версий_(Дальнобойщики_2)#Дальнобойщики 2 Издание второе, дополненное | дополненного издания игры]] доступны [https://yadi.sk/d/3V2J6YkS8ltomg здесь].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==etrashboxes.sch==&lt;br /&gt;
Файл с данными о припаркованных автомобилях.&lt;br /&gt;
Имеет следующий вид:&lt;br /&gt;
  ( vehicle  тип  &amp;quot;идентификатор из tech-файла&amp;quot;  номер_окраса  подтип )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Типы: PARKED_X, FUEL_X, CONTAINER_X и KATOK. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Подтипы: parked, container, fuel и roadwork. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Примеры:&lt;br /&gt;
  ( vehicle  PARKED_X  &amp;quot;PVan&amp;quot;  3  parked )&lt;br /&gt;
  ( vehicle  CONTAINER_X  &amp;quot;AnmObj0231&amp;quot;  0  container )&lt;br /&gt;
  ( vehicle  FUEL_X  &amp;quot;AnmObj0241&amp;quot;  0  fuel )&lt;br /&gt;
  ( vehicle  KATOK  &amp;quot;Katok&amp;quot;  0  roadwork )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==evehicles.sch==&lt;br /&gt;
Файл данных автомобилей.&lt;br /&gt;
Имеет следующий вид:&lt;br /&gt;
  ( vehicle  идентификатор_в_vd.sch  &amp;quot;название&amp;quot;  номер_окраса  тип  подтип  цена  мощность&amp;lt;ref&amp;gt;Только для визуального отображения при покупке&amp;lt;/ref&amp;gt; ())&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игре есть следующие типы: car, lorry, tractor и semitrailer. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Подтипы: dumb, trucker, police, mafia и none. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример:&lt;br /&gt;
  ( vehicle  FIAT_1  &amp;quot;Fiat&amp;quot;  0  car  dumb  32000  408 ())&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==merchandise.sch==&lt;br /&gt;
Файл с данными обо всех товарах, доступных в игре.&lt;br /&gt;
Имеет следующий вид:&lt;br /&gt;
  ( идентификатор  тип  масса  объем&lt;br /&gt;
    ( неизвестное_1  неизвестное_2 неизвестное_3&lt;br /&gt;
      ( топливо тип_транспорта легальность_груза нужен_мафии ) неизвестное_4) прочность неизвестное_5  &amp;quot;Название&amp;quot; )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Параметр !! Значения/тип данных !! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| идентификатор&amp;lt;sup&amp;gt;*&amp;lt;/sup&amp;gt; || Уникальный идентификатор || Уникальное внутреннее обозначение груза. По этому имени на груз ссылаются другие файлы игры&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| тип&amp;lt;sup&amp;gt;*&amp;lt;/sup&amp;gt; || CRATE&amp;lt;br&amp;gt;CRATE20&amp;lt;br&amp;gt;CRATE16&amp;lt;br&amp;gt;PACK&amp;lt;br&amp;gt;KILO&amp;lt;br&amp;gt;UNIT&amp;lt;br&amp;gt;BARREL&amp;lt;br&amp;gt;PIECE&amp;lt;br&amp;gt;BOX&amp;lt;br&amp;gt;TON&lt;br /&gt;
 || Обозначает вид единицы груза (ящик, бочка, упаковка, штука). Влияние на игру не установлено&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| масса&amp;lt;sup&amp;gt;*&amp;lt;/sup&amp;gt; || Число || Масса единицы груза&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| объем&amp;lt;sup&amp;gt;*&amp;lt;/sup&amp;gt; || Число || Объем единицы груза&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;При помощи параметров массы и объема можно рассчитать, какие масса и объем груза поместятся в машину (будут загружены на базе):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   k - плотность груза&lt;br /&gt;
   s - коэффициент вместительности машины&lt;br /&gt;
   T&amp;lt;sub&amp;gt;max&amp;lt;/sub&amp;gt; - грузоподъемность машины&lt;br /&gt;
   V&amp;lt;sub&amp;gt;max&amp;lt;/sub&amp;gt; - объем кузова машины&lt;br /&gt;
   l - процент от грузоподъемности, на который загружается машина (на базах всегда 0,85)&lt;br /&gt;
   T - масса погрузки&lt;br /&gt;
   V - объем погрузки&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
   k = масса / (1000 * объем)&lt;br /&gt;
   s = T&amp;lt;sub&amp;gt;max&amp;lt;/sub&amp;gt; / V&amp;lt;sub&amp;gt;max&amp;lt;/sub&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
   При k &amp;lt;= s:&lt;br /&gt;
      T = V&amp;lt;sub&amp;gt;max&amp;lt;/sub&amp;gt; * k * l&lt;br /&gt;
      V = T / k = V&amp;lt;sub&amp;gt;max&amp;lt;/sub&amp;gt; * l&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
   При k &amp;gt; s:&lt;br /&gt;
      T = T&amp;lt;sub&amp;gt;max&amp;lt;/sub&amp;gt; * l&lt;br /&gt;
      V = T / k&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| неизвестное_1&amp;lt;sup&amp;gt;*&amp;lt;/sup&amp;gt; || Число || Влияние на игру не установлено&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| неизвестное_2&amp;lt;sup&amp;gt;*&amp;lt;/sup&amp;gt; || Число|| Влияние на игру не установлено&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| неизвестное_3&amp;lt;sup&amp;gt;*&amp;lt;/sup&amp;gt; || Число || Копирует значение параметра прочности, за исключением нелегальных и некоторых других грузов. Влияние на игру не установлено&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| топливо || fuel || Присутствует только в одноименном грузе. Влияние на игру не установлено&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| тип_транспорта&amp;lt;sup&amp;gt;*&amp;lt;/sup&amp;gt; || trucks&amp;lt;br&amp;gt;cars || Тип транспорта, который может перевозить данный груз - грузовики или легковые автомобили. Для грузов, которые могут перевозить и те, и другие, существуют записи-дубликаты с разными значениями этого параметра&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| легальность_груза || illegal || Присутствие параметра указывает, что груз нелегален&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| нужен_мафии || formafia || Присутствие параметра указывает, что за грузом охотится мафия&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| неизвестное_4|| Число || Параметр присутствует только у нелегальных грузов. Влияние на игру не установлено&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| прочность&amp;lt;sup&amp;gt;*&amp;lt;/sup&amp;gt; || Число || Из прочности рассчитывается хрупкость груза:&lt;br /&gt;
   F = (1 - прочность) * 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| неизвестное_5&amp;lt;sup&amp;gt;*&amp;lt;/sup&amp;gt; || Число || Влияние на игру не установлено&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| название&amp;lt;sup&amp;gt;*&amp;lt;/sup&amp;gt; || Строка || Название груза, отображаемое в игре&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt; - параметры со звездочкой обязательны (присутствуют у всех грузов в игре).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеры:&lt;br /&gt;
  ( BREAD  CRATE  25  0.1 &lt;br /&gt;
    ( 25  70  0.85 &lt;br /&gt;
      ( trucks )) 0.85  71  &amp;quot;Хлеб&amp;quot; ) — обычный груз для грузовика&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ( HEROINE  KILO  1  0.0003 &lt;br /&gt;
    ( 1500  441.465  0.4 &lt;br /&gt;
      ( trucks  illegal  formafia ) 1.3 ) 1  70  &amp;quot;Героин&amp;quot; ) — нелегальный груз для грузовика, за которым охотится мафия&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ( C_JEWELRY  BOX  100  0.1 &lt;br /&gt;
    ( 0  220000  0.5 &lt;br /&gt;
      ( cars  formafia )) 0.6  0  &amp;quot;Юв. изделия&amp;quot; ) — груз для легкового автомобиля, за которым охотится мафия&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ms.sch==&lt;br /&gt;
Файл локализации сообщений пейджера. Вид записи такой же, как и в vd.sch:&lt;br /&gt;
  ( NEED_A_PETROL_SEMITRAILER  .  &amp;quot;ДЛЯ ПЕРЕВОЗКИ ТОПЛИВА ВАМ НУЖНА АВТОЦИСТЕРНА&amp;quot; )&lt;br /&gt;
  ( LOAD_AT_AN_OIL_TANK  .  &amp;quot;В АВТОЦИСТЕРНУ МОЖНО ТОЛЬКО ЗАЛИВАТЬ ТОПЛИВО У ГАЗГОЛЬДЕРА&amp;quot; )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==names.sch==&lt;br /&gt;
Файл с именами водителей. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пример записи файла:&lt;br /&gt;
  ( &amp;quot;COP1&amp;quot;  male  police  1  0 )&lt;br /&gt;
  ( &amp;quot;HOOD1&amp;quot;  male  mafia  1 )&lt;br /&gt;
  ( &amp;quot;ВИТАЛИЙ&amp;quot;  male  trucker  1 )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У милиции после номера записан флаг, показывающий возможность получения взятки. При 0 - принятие взяток невозможно, при 1 - возможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==restable.sch==&lt;br /&gt;
Предположительно, название происходит от англ. &amp;quot;'''res'''ource '''table'''&amp;quot; - таблица ресурсов.&lt;br /&gt;
Файл содержит цены и описание (на английском языке) усовершенствований транспорта на СТО.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имеет следующий вид: &lt;br /&gt;
  ( идентификатор             ( &amp;quot;имя стандартного объекта&amp;quot; нулевая цена ) ( &amp;quot;имя улучшенного объекта&amp;quot; цена усовершенствования )   )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример:&lt;br /&gt;
  ( PR_FORCED_ENGINE             ( &amp;quot;Regular engine&amp;quot; 0 ) ( &amp;quot;Forced engine&amp;quot; 12500 )   )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==vd.sch==&lt;br /&gt;
Файл локализации названий игрового транспорта.&lt;br /&gt;
ID имеют следующий вид:&lt;br /&gt;
  ( идентификатор  .  &amp;quot;название_автомобиля&amp;quot; )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример:&lt;br /&gt;
  ( FIAT_1  .  &amp;quot;Фиат&amp;quot; )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SCH-файлы из папки ENV==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Файлы со свойствами участков игрового мира, всего их 36 — от mod_aa.sch до mod_dq.sch. &lt;br /&gt;
Содержат настройки объектов, находящихся на данных участках:&lt;br /&gt;
*Ассортимент грузов на базах (идентификаторы груза взяты из merchandise.sch)&lt;br /&gt;
*Ассортимент апгрейдов на СТО (идентификаторы апгрейдов взяты из restable.sch)&lt;br /&gt;
*Сообщения, присылаемые на пейджер при въезде в населенный пункт&lt;br /&gt;
*Объявления о ремонтных работах на участках&lt;br /&gt;
*Расположение места стоянок автомобилей милиции и мафии на обочине&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример (фрагменты файла mod_bd.sch):&lt;br /&gt;
  ( nodeevent  BASE08NORTH  UNCONDITIONAL  &amp;quot;store_08_north&amp;quot;  NORTH  &amp;quot;БАЗА БУХТА НАПРАВО, ЧЕРЕЗ 100 М&amp;quot; ) — сообщение о прибытии на базу&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
      ( PR_FORCED_ENGINE  1 )&lt;br /&gt;
      ( PR_OIL_ADDITIVE  1 )&lt;br /&gt;
      ( PR_ABS  1 )&lt;br /&gt;
      ( PR_ADJUSTABLE_SUSPENSION  1 )&lt;br /&gt;
      ( PR_BRAKES  1 )&lt;br /&gt;
      ( PR_ENGINE_BRAKE  1 )&lt;br /&gt;
      ( PR_REINFORCED_CHASSIS  1 )&lt;br /&gt;
      ( PR_BULETPROOF_GLASS  1 )&lt;br /&gt;
      ( PR_NAVIGATOR  1 )&lt;br /&gt;
      ( PR_TIRES  3 )                                                                                    — ассортимент апгрейдов&lt;br /&gt;
      ( PR_CARGO_SCANNER  1 )&lt;br /&gt;
      ( PR_HORN  1 )&lt;br /&gt;
      ( PR_FIRE_PROTECTION  1 )&lt;br /&gt;
      ( PR_EXTRA_TANK  1 )&lt;br /&gt;
      ( PR_ANTI_RADAR  1 )&lt;br /&gt;
      ( PR_STEALTH_BODY_PAINT  1 )&lt;br /&gt;
      ( PR_HEADLIGHT_PROTECTION  1 )&lt;br /&gt;
      ( PR_AIR_FILTER_SNORKEL  1 )))&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
      ( CHAMPAGNE  0 )&lt;br /&gt;
      ( FRESHFISH  0 )&lt;br /&gt;
      ( SALTEDFISH  0 )&lt;br /&gt;
      ( SHOES  0 )&lt;br /&gt;
      ( AUTOPARTS  0 )&lt;br /&gt;
      ( VIDEOCAMERA  0 )&lt;br /&gt;
      ( PENTIUM_III  0 )&lt;br /&gt;
      ( COMPUTER_GAMES  0 )                                                                                — ассортимент грузов&lt;br /&gt;
      ( C_CHAMPAGNE  0 )&lt;br /&gt;
      ( C_SHOES  0 )&lt;br /&gt;
      ( C_VIDEOCAMERA  0 )&lt;br /&gt;
      ( C_CAMERA  0 )&lt;br /&gt;
      ( C_COMPUTER_GAMES  0 )&lt;br /&gt;
      ( C_POSTAGE_STAMPS  0 )&lt;br /&gt;
      ( C_WAGES  0 )&lt;br /&gt;
      ( C_MAIL  0 ))&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
  ( obstacle  OBST_BD_1  REGULAR  &amp;quot;bd&amp;quot;  &amp;quot;CLOSE_BD_L&amp;quot;  &amp;quot;&amp;quot;  &amp;quot;&amp;quot;  &amp;quot;МОСТ НА ТРАССЕ БУХТА-НИЖНЕГОРСК НА РЕМОНТЕ&amp;quot;  &amp;quot;МОСТ НА ТРАССЕ БУХТА-НИЖНЕГОРСК ВОССТАНОВЛЕН&amp;quot; &lt;br /&gt;
    ( &amp;quot;pos_work_bd1&amp;quot; ))&lt;br /&gt;
  ( obstacle  OBST_BD_2  REGULAR  &amp;quot;bd&amp;quot;  &amp;quot;CLOSE_BD_R&amp;quot;  &amp;quot;&amp;quot;  &amp;quot;&amp;quot;  &amp;quot;МОСТ НА ТРАССЕ БУХТА-НИЖНЕГОРСК НА РЕМОНТЕ&amp;quot;  &amp;quot;МОСТ НА ТРАССЕ БУХТА-НИЖНЕГОРСК ВОССТАНОВЛЕН&amp;quot; &lt;br /&gt;
    ( &amp;quot;pos_work_bd0&amp;quot; )) — сообщения о ремонте&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Нумерация населенных пунктов===&lt;br /&gt;
Населенным пунктам присвоены следующие числовые обозначения:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!  Населенный пункт !! Номер&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Приозёрск || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Залесск || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ельнино || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Южный || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ключи || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Шахты || 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Боровое || 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Нижнегорск || 7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Бухта || 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Горный || 9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Алмазный || 10&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
{{Дб2}}&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ENDrain</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rnr-wiki.ru/index.php?title=Sch-%D1%84%D0%B0%D0%B9%D0%BB%D1%8B&amp;diff=5173</id>
		<title>Sch-файлы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rnr-wiki.ru/index.php?title=Sch-%D1%84%D0%B0%D0%B9%D0%BB%D1%8B&amp;diff=5173"/>
		<updated>2024-01-11T20:43:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ENDrain: Добавлена таблица с внутренней нумерацией населенных пунктов&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Категория:Дальнобойщики_2]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Моддинг (Дальнобойщики 2)]]&lt;br /&gt;
Страница с кратким описанием sch-файлов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструменты для дешифрации и шифрации доступны на странице с [[Утилиты_(Дальнобойщики_2) | утилитами]]. Игра может использовать как зашифрованные, так и расшифрованные файлы. Единственное условие - файл должен иметь расширение sch/cnf, txt читаться не будет. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Расшифрованные sch для [[История_версий_(Дальнобойщики_2)#Дальнобойщики 2 Издание второе, дополненное | дополненного издания игры]] доступны [https://yadi.sk/d/3V2J6YkS8ltomg здесь].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==etrashboxes.sch==&lt;br /&gt;
Файл с данными о припаркованных автомобилях.&lt;br /&gt;
Имеет следующий вид:&lt;br /&gt;
  ( vehicle  тип  &amp;quot;идентификатор из tech-файла&amp;quot;  номер_окраса  подтип )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Типы: PARKED_X, FUEL_X, CONTAINER_X и KATOK. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Подтипы: parked, container, fuel и roadwork. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Примеры:&lt;br /&gt;
  ( vehicle  PARKED_X  &amp;quot;PVan&amp;quot;  3  parked )&lt;br /&gt;
  ( vehicle  CONTAINER_X  &amp;quot;AnmObj0231&amp;quot;  0  container )&lt;br /&gt;
  ( vehicle  FUEL_X  &amp;quot;AnmObj0241&amp;quot;  0  fuel )&lt;br /&gt;
  ( vehicle  KATOK  &amp;quot;Katok&amp;quot;  0  roadwork )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==evehicles.sch==&lt;br /&gt;
Файл данных автомобилей.&lt;br /&gt;
Имеет следующий вид:&lt;br /&gt;
  ( vehicle  идентификатор_в_vd.sch  &amp;quot;название&amp;quot;  номер_окраса  тип  подтип  цена  мощность&amp;lt;ref&amp;gt;Только для визуального отображения при покупке&amp;lt;/ref&amp;gt; ())&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игре есть следующие типы: car, lorry, tractor и semitrailer. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Подтипы: dumb, trucker, police, mafia и none. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример:&lt;br /&gt;
  ( vehicle  FIAT_1  &amp;quot;Fiat&amp;quot;  0  car  dumb  32000  408 ())&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==merchandise.sch==&lt;br /&gt;
Файл с данными обо всех товарах, доступных в игре.&lt;br /&gt;
Имеет следующий вид:&lt;br /&gt;
  ( идентификатор  тип  масса  объем&lt;br /&gt;
    ( число_0  число_1 число_2  &lt;br /&gt;
      ( топливо тип_транспорта легальность_груза нужен_мафии ) число_3) прочность число_4  &amp;quot;Название&amp;quot; )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Параметр !! Значения/тип данных !! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| идентификатор&amp;lt;sup&amp;gt;*&amp;lt;/sup&amp;gt; || Уникальный идентификатор || Уникальное внутреннее обозначение груза. По этому имени на груз ссылаются другие файлы игры&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| тип&amp;lt;sup&amp;gt;*&amp;lt;/sup&amp;gt; || CRATE&amp;lt;br&amp;gt;CRATE20&amp;lt;br&amp;gt;CRATE16&amp;lt;br&amp;gt;PACK&amp;lt;br&amp;gt;KILO&amp;lt;br&amp;gt;UNIT&amp;lt;br&amp;gt;BARREL&amp;lt;br&amp;gt;PIECE&amp;lt;br&amp;gt;BOX&amp;lt;br&amp;gt;TON&lt;br /&gt;
 || Обозначает вид единицы груза (ящик, бочка, упаковка, штука). Влияние на игру не установлено&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| масса&amp;lt;sup&amp;gt;*&amp;lt;/sup&amp;gt; || Число || Масса единицы груза&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| объем&amp;lt;sup&amp;gt;*&amp;lt;/sup&amp;gt; || Число || Объем единицы груза&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;При помощи параметров массы и объема можно рассчитать, какие масса и объем груза поместятся в машину (будут загружены на базе):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   k - плотность груза&lt;br /&gt;
   s - коэффициент вместительности машины&lt;br /&gt;
   T&amp;lt;sub&amp;gt;max&amp;lt;/sub&amp;gt; - грузоподъемность машины&lt;br /&gt;
   V&amp;lt;sub&amp;gt;max&amp;lt;/sub&amp;gt; - объем кузова машины&lt;br /&gt;
   l - процент от грузоподъемности, на который загружается машина (на базах всегда 0,85)&lt;br /&gt;
   T - масса погрузки&lt;br /&gt;
   V - объем погрузки&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
   k = масса / (1000 * объем)&lt;br /&gt;
   s = T&amp;lt;sub&amp;gt;max&amp;lt;/sub&amp;gt; / V&amp;lt;sub&amp;gt;max&amp;lt;/sub&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
   При k &amp;lt;= s:&lt;br /&gt;
      T = V&amp;lt;sub&amp;gt;max&amp;lt;/sub&amp;gt; * k * l&lt;br /&gt;
      V = T / k = V&amp;lt;sub&amp;gt;max&amp;lt;/sub&amp;gt; * l&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
   При k &amp;gt; s:&lt;br /&gt;
      T = T&amp;lt;sub&amp;gt;max&amp;lt;/sub&amp;gt; * l&lt;br /&gt;
      V = T / k&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| число_0&amp;lt;sup&amp;gt;*&amp;lt;/sup&amp;gt; || Число || Влияние на игру не установлено&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| число_1&amp;lt;sup&amp;gt;*&amp;lt;/sup&amp;gt; || Число|| Влияние на игру не установлено&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| число_2&amp;lt;sup&amp;gt;*&amp;lt;/sup&amp;gt; || Число || Копирует значение параметра прочности, за исключением нелегальных и некоторых других грузов. Влияние на игру не установлено&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| топливо || fuel || Присутствует только в одноименном грузе. Влияние на игру не установлено&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| тип_транспорта&amp;lt;sup&amp;gt;*&amp;lt;/sup&amp;gt; || trucks&amp;lt;br&amp;gt;cars || Тип транспорта, который может перевозить данный груз - грузовики или легковые автомобили. Для грузов, которые могут перевозить и те, и другие, существуют записи-дубликаты с разными значениями этого параметра&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| легальность_груза || illegal || Присутствие параметра указывает, что груз нелегален&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| нужен_мафии || formafia || Присутствие параметра указывает, что за грузом охотится мафия&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| число_3 || Число || Параметр присутствует только у нелегальных грузов. Влияние на игру не установлено&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| прочность&amp;lt;sup&amp;gt;*&amp;lt;/sup&amp;gt; || Число || Из прочности рассчитывается хрупкость груза:&lt;br /&gt;
   F = (1 - прочность) * 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| число_4&amp;lt;sup&amp;gt;*&amp;lt;/sup&amp;gt; || Число || Влияние на игру не установлено&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| название&amp;lt;sup&amp;gt;*&amp;lt;/sup&amp;gt; || Строка || Название груза, отображаемое в игре&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt; - параметры со звездочкой обязательны (присутствуют у всех грузов в игре).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеры:&lt;br /&gt;
  ( BREAD  CRATE  25  0.1 &lt;br /&gt;
    ( 25  70  0.85 &lt;br /&gt;
      ( trucks )) 0.85  71  &amp;quot;Хлеб&amp;quot; ) — обычный груз для грузовика&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ( HEROINE  KILO  1  0.0003 &lt;br /&gt;
    ( 1500  441.465  0.4 &lt;br /&gt;
      ( trucks  illegal  formafia ) 1.3 ) 1  70  &amp;quot;Героин&amp;quot; ) — нелегальный груз для грузовика, за которым охотится мафия&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ( C_JEWELRY  BOX  100  0.1 &lt;br /&gt;
    ( 0  220000  0.5 &lt;br /&gt;
      ( cars  formafia )) 0.6  0  &amp;quot;Юв. изделия&amp;quot; ) — груз для легкового автомобиля, за которым охотится мафия&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ms.sch==&lt;br /&gt;
Файл локализации сообщений пейджера. Вид записи такой же, как и в vd.sch:&lt;br /&gt;
  ( NEED_A_PETROL_SEMITRAILER  .  &amp;quot;ДЛЯ ПЕРЕВОЗКИ ТОПЛИВА ВАМ НУЖНА АВТОЦИСТЕРНА&amp;quot; )&lt;br /&gt;
  ( LOAD_AT_AN_OIL_TANK  .  &amp;quot;В АВТОЦИСТЕРНУ МОЖНО ТОЛЬКО ЗАЛИВАТЬ ТОПЛИВО У ГАЗГОЛЬДЕРА&amp;quot; )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==names.sch==&lt;br /&gt;
Файл с именами водителей. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пример записи файла:&lt;br /&gt;
  ( &amp;quot;COP1&amp;quot;  male  police  1  0 )&lt;br /&gt;
  ( &amp;quot;HOOD1&amp;quot;  male  mafia  1 )&lt;br /&gt;
  ( &amp;quot;ВИТАЛИЙ&amp;quot;  male  trucker  1 )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У милиции после номера записан флаг, показывающий возможность получения взятки. При 0 - принятие взяток невозможно, при 1 - возможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==restable.sch==&lt;br /&gt;
Предположительно, название происходит от англ. &amp;quot;'''res'''ource '''table'''&amp;quot; - таблица ресурсов.&lt;br /&gt;
Файл содержит цены и описание (на английском языке) усовершенствований транспорта на СТО.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имеет следующий вид: &lt;br /&gt;
  ( идентификатор             ( &amp;quot;имя стандартного объекта&amp;quot; нулевая цена ) ( &amp;quot;имя улучшенного объекта&amp;quot; цена усовершенствования )   )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример:&lt;br /&gt;
  ( PR_FORCED_ENGINE             ( &amp;quot;Regular engine&amp;quot; 0 ) ( &amp;quot;Forced engine&amp;quot; 12500 )   )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==vd.sch==&lt;br /&gt;
Файл локализации названий игрового транспорта.&lt;br /&gt;
ID имеют следующий вид:&lt;br /&gt;
  ( идентификатор  .  &amp;quot;название_автомобиля&amp;quot; )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример:&lt;br /&gt;
  ( FIAT_1  .  &amp;quot;Фиат&amp;quot; )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SCH-файлы из папки ENV==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Файлы со свойствами участков игрового мира, всего их 36 — от mod_aa.sch до mod_dq.sch. &lt;br /&gt;
Содержат настройки объектов, находящихся на данных участках:&lt;br /&gt;
*Ассортимент грузов на базах (идентификаторы груза взяты из merchandise.sch)&lt;br /&gt;
*Ассортимент апгрейдов на СТО (идентификаторы апгрейдов взяты из restable.sch)&lt;br /&gt;
*Сообщения, присылаемые на пейджер при въезде в населенный пункт&lt;br /&gt;
*Объявления о ремонтных работах на участках&lt;br /&gt;
*Расположение места стоянок автомобилей милиции и мафии на обочине&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример (фрагменты файла mod_bd.sch):&lt;br /&gt;
  ( nodeevent  BASE08NORTH  UNCONDITIONAL  &amp;quot;store_08_north&amp;quot;  NORTH  &amp;quot;БАЗА БУХТА НАПРАВО, ЧЕРЕЗ 100 М&amp;quot; ) — сообщение о прибытии на базу&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
      ( PR_FORCED_ENGINE  1 )&lt;br /&gt;
      ( PR_OIL_ADDITIVE  1 )&lt;br /&gt;
      ( PR_ABS  1 )&lt;br /&gt;
      ( PR_ADJUSTABLE_SUSPENSION  1 )&lt;br /&gt;
      ( PR_BRAKES  1 )&lt;br /&gt;
      ( PR_ENGINE_BRAKE  1 )&lt;br /&gt;
      ( PR_REINFORCED_CHASSIS  1 )&lt;br /&gt;
      ( PR_BULETPROOF_GLASS  1 )&lt;br /&gt;
      ( PR_NAVIGATOR  1 )&lt;br /&gt;
      ( PR_TIRES  3 )                                                                                    — ассортимент апгрейдов&lt;br /&gt;
      ( PR_CARGO_SCANNER  1 )&lt;br /&gt;
      ( PR_HORN  1 )&lt;br /&gt;
      ( PR_FIRE_PROTECTION  1 )&lt;br /&gt;
      ( PR_EXTRA_TANK  1 )&lt;br /&gt;
      ( PR_ANTI_RADAR  1 )&lt;br /&gt;
      ( PR_STEALTH_BODY_PAINT  1 )&lt;br /&gt;
      ( PR_HEADLIGHT_PROTECTION  1 )&lt;br /&gt;
      ( PR_AIR_FILTER_SNORKEL  1 )))&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
      ( CHAMPAGNE  0 )&lt;br /&gt;
      ( FRESHFISH  0 )&lt;br /&gt;
      ( SALTEDFISH  0 )&lt;br /&gt;
      ( SHOES  0 )&lt;br /&gt;
      ( AUTOPARTS  0 )&lt;br /&gt;
      ( VIDEOCAMERA  0 )&lt;br /&gt;
      ( PENTIUM_III  0 )&lt;br /&gt;
      ( COMPUTER_GAMES  0 )                                                                                — ассортимент грузов&lt;br /&gt;
      ( C_CHAMPAGNE  0 )&lt;br /&gt;
      ( C_SHOES  0 )&lt;br /&gt;
      ( C_VIDEOCAMERA  0 )&lt;br /&gt;
      ( C_CAMERA  0 )&lt;br /&gt;
      ( C_COMPUTER_GAMES  0 )&lt;br /&gt;
      ( C_POSTAGE_STAMPS  0 )&lt;br /&gt;
      ( C_WAGES  0 )&lt;br /&gt;
      ( C_MAIL  0 ))&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
  ( obstacle  OBST_BD_1  REGULAR  &amp;quot;bd&amp;quot;  &amp;quot;CLOSE_BD_L&amp;quot;  &amp;quot;&amp;quot;  &amp;quot;&amp;quot;  &amp;quot;МОСТ НА ТРАССЕ БУХТА-НИЖНЕГОРСК НА РЕМОНТЕ&amp;quot;  &amp;quot;МОСТ НА ТРАССЕ БУХТА-НИЖНЕГОРСК ВОССТАНОВЛЕН&amp;quot; &lt;br /&gt;
    ( &amp;quot;pos_work_bd1&amp;quot; ))&lt;br /&gt;
  ( obstacle  OBST_BD_2  REGULAR  &amp;quot;bd&amp;quot;  &amp;quot;CLOSE_BD_R&amp;quot;  &amp;quot;&amp;quot;  &amp;quot;&amp;quot;  &amp;quot;МОСТ НА ТРАССЕ БУХТА-НИЖНЕГОРСК НА РЕМОНТЕ&amp;quot;  &amp;quot;МОСТ НА ТРАССЕ БУХТА-НИЖНЕГОРСК ВОССТАНОВЛЕН&amp;quot; &lt;br /&gt;
    ( &amp;quot;pos_work_bd0&amp;quot; )) — сообщения о ремонте&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Нумерация населенных пунктов===&lt;br /&gt;
Населенным пунктам присвоены следующие числовые обозначения:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!  Населенный пункт !! Номер&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Приозёрск || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Залесск || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ельнино || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Южный || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ключи || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Шахты || 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Боровое || 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Нижнегорск || 7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Бухта || 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Горный || 9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Алмазный || 10&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
{{Дб2}}&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ENDrain</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rnr-wiki.ru/index.php?title=Sch-%D1%84%D0%B0%D0%B9%D0%BB%D1%8B&amp;diff=5172</id>
		<title>Sch-файлы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rnr-wiki.ru/index.php?title=Sch-%D1%84%D0%B0%D0%B9%D0%BB%D1%8B&amp;diff=5172"/>
		<updated>2024-01-11T19:44:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ENDrain: /* merchandise.sch */  Информация переведена в табличку&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Категория:Дальнобойщики_2]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Моддинг (Дальнобойщики 2)]]&lt;br /&gt;
Страница с кратким описанием sch-файлов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструменты для дешифрации и шифрации доступны на странице с [[Утилиты_(Дальнобойщики_2) | утилитами]]. Игра может использовать как зашифрованные, так и расшифрованные файлы. Единственное условие - файл должен иметь расширение sch/cnf, txt читаться не будет. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Расшифрованные sch для [[История_версий_(Дальнобойщики_2)#Дальнобойщики 2 Издание второе, дополненное | дополненного издания игры]] доступны [https://yadi.sk/d/3V2J6YkS8ltomg здесь].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==etrashboxes.sch==&lt;br /&gt;
Файл с данными о припаркованных автомобилях.&lt;br /&gt;
Имеет следующий вид:&lt;br /&gt;
  ( vehicle  тип  &amp;quot;идентификатор из tech-файла&amp;quot;  номер_окраса  подтип )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Типы: PARKED_X, FUEL_X, CONTAINER_X и KATOK. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Подтипы: parked, container, fuel и roadwork. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Примеры:&lt;br /&gt;
  ( vehicle  PARKED_X  &amp;quot;PVan&amp;quot;  3  parked )&lt;br /&gt;
  ( vehicle  CONTAINER_X  &amp;quot;AnmObj0231&amp;quot;  0  container )&lt;br /&gt;
  ( vehicle  FUEL_X  &amp;quot;AnmObj0241&amp;quot;  0  fuel )&lt;br /&gt;
  ( vehicle  KATOK  &amp;quot;Katok&amp;quot;  0  roadwork )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==evehicles.sch==&lt;br /&gt;
Файл данных автомобилей.&lt;br /&gt;
Имеет следующий вид:&lt;br /&gt;
  ( vehicle  идентификатор_в_vd.sch  &amp;quot;название&amp;quot;  номер_окраса  тип  подтип  цена  мощность&amp;lt;ref&amp;gt;Только для визуального отображения при покупке&amp;lt;/ref&amp;gt; ())&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игре есть следующие типы: car, lorry, tractor и semitrailer. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Подтипы: dumb, trucker, police, mafia и none. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример:&lt;br /&gt;
  ( vehicle  FIAT_1  &amp;quot;Fiat&amp;quot;  0  car  dumb  32000  408 ())&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==merchandise.sch==&lt;br /&gt;
Файл с данными обо всех товарах, доступных в игре.&lt;br /&gt;
Имеет следующий вид:&lt;br /&gt;
  ( идентификатор  тип  масса  объем&lt;br /&gt;
    ( число_0  число_1 число_2  &lt;br /&gt;
      ( топливо тип_транспорта легальность_груза нужен_мафии ) число_3) прочность число_4  &amp;quot;Название&amp;quot; )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Параметр !! Значения/тип данных !! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| идентификатор&amp;lt;sup&amp;gt;*&amp;lt;/sup&amp;gt; || Уникальный идентификатор || Уникальное внутреннее обозначение груза. По этому имени на груз ссылаются другие файлы игры&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| тип&amp;lt;sup&amp;gt;*&amp;lt;/sup&amp;gt; || CRATE&amp;lt;br&amp;gt;CRATE20&amp;lt;br&amp;gt;CRATE16&amp;lt;br&amp;gt;PACK&amp;lt;br&amp;gt;KILO&amp;lt;br&amp;gt;UNIT&amp;lt;br&amp;gt;BARREL&amp;lt;br&amp;gt;PIECE&amp;lt;br&amp;gt;BOX&amp;lt;br&amp;gt;TON&lt;br /&gt;
 || Обозначает вид единицы груза (ящик, бочка, упаковка, штука). Влияние на игру не установлено&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| масса&amp;lt;sup&amp;gt;*&amp;lt;/sup&amp;gt; || Число || Масса единицы груза&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| объем&amp;lt;sup&amp;gt;*&amp;lt;/sup&amp;gt; || Число || Объем единицы груза&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;При помощи параметров массы и объема можно рассчитать, какие масса и объем груза поместятся в машину (будут загружены на базе):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   k - плотность груза&lt;br /&gt;
   s - коэффициент вместительности машины&lt;br /&gt;
   T&amp;lt;sub&amp;gt;max&amp;lt;/sub&amp;gt; - грузоподъемность машины&lt;br /&gt;
   V&amp;lt;sub&amp;gt;max&amp;lt;/sub&amp;gt; - объем кузова машины&lt;br /&gt;
   l - процент от грузоподъемности, на который загружается машина (на базах всегда 0,85)&lt;br /&gt;
   T - масса погрузки&lt;br /&gt;
   V - объем погрузки&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
   k = масса / (1000 * объем)&lt;br /&gt;
   s = T&amp;lt;sub&amp;gt;max&amp;lt;/sub&amp;gt; / V&amp;lt;sub&amp;gt;max&amp;lt;/sub&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
   При k &amp;lt;= s:&lt;br /&gt;
      T = V&amp;lt;sub&amp;gt;max&amp;lt;/sub&amp;gt; * k * l&lt;br /&gt;
      V = T / k = V&amp;lt;sub&amp;gt;max&amp;lt;/sub&amp;gt; * l&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
   При k &amp;gt; s:&lt;br /&gt;
      T = T&amp;lt;sub&amp;gt;max&amp;lt;/sub&amp;gt; * l&lt;br /&gt;
      V = T / k&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| число_0&amp;lt;sup&amp;gt;*&amp;lt;/sup&amp;gt; || Число || Влияние на игру не установлено&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| число_1&amp;lt;sup&amp;gt;*&amp;lt;/sup&amp;gt; || Число|| Влияние на игру не установлено&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| число_2&amp;lt;sup&amp;gt;*&amp;lt;/sup&amp;gt; || Число || Копирует значение параметра прочности, за исключением нелегальных и некоторых других грузов. Влияние на игру не установлено&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| топливо || fuel || Присутствует только в одноименном грузе. Влияние на игру не установлено&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| тип_транспорта&amp;lt;sup&amp;gt;*&amp;lt;/sup&amp;gt; || trucks&amp;lt;br&amp;gt;cars || Тип транспорта, который может перевозить данный груз - грузовики или легковые автомобили. Для грузов, которые могут перевозить и те, и другие, существуют записи-дубликаты с разными значениями этого параметра&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| легальность_груза || illegal || Присутствие параметра указывает, что груз нелегален&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| нужен_мафии || formafia || Присутствие параметра указывает, что за грузом охотится мафия&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| число_3 || Число || Параметр присутствует только у нелегальных грузов. Влияние на игру не установлено&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| прочность&amp;lt;sup&amp;gt;*&amp;lt;/sup&amp;gt; || Число || Из прочности рассчитывается хрупкость груза:&lt;br /&gt;
   F = (1 - прочность) * 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| число_4&amp;lt;sup&amp;gt;*&amp;lt;/sup&amp;gt; || Число || Влияние на игру не установлено&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| название&amp;lt;sup&amp;gt;*&amp;lt;/sup&amp;gt; || Строка || Название груза, отображаемое в игре&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt; - параметры со звездочкой обязательны (присутствуют у всех грузов в игре).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеры:&lt;br /&gt;
  ( BREAD  CRATE  25  0.1 &lt;br /&gt;
    ( 25  70  0.85 &lt;br /&gt;
      ( trucks )) 0.85  71  &amp;quot;Хлеб&amp;quot; ) — обычный груз для грузовика&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ( HEROINE  KILO  1  0.0003 &lt;br /&gt;
    ( 1500  441.465  0.4 &lt;br /&gt;
      ( trucks  illegal  formafia ) 1.3 ) 1  70  &amp;quot;Героин&amp;quot; ) — нелегальный груз для грузовика, за которым охотится мафия&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ( C_JEWELRY  BOX  100  0.1 &lt;br /&gt;
    ( 0  220000  0.5 &lt;br /&gt;
      ( cars  formafia )) 0.6  0  &amp;quot;Юв. изделия&amp;quot; ) — груз для легкового автомобиля, за которым охотится мафия&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ms.sch==&lt;br /&gt;
Файл локализации сообщений пейджера. Вид записи такой же, как и в vd.sch:&lt;br /&gt;
  ( NEED_A_PETROL_SEMITRAILER  .  &amp;quot;ДЛЯ ПЕРЕВОЗКИ ТОПЛИВА ВАМ НУЖНА АВТОЦИСТЕРНА&amp;quot; )&lt;br /&gt;
  ( LOAD_AT_AN_OIL_TANK  .  &amp;quot;В АВТОЦИСТЕРНУ МОЖНО ТОЛЬКО ЗАЛИВАТЬ ТОПЛИВО У ГАЗГОЛЬДЕРА&amp;quot; )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==names.sch==&lt;br /&gt;
Файл с именами водителей. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пример записи файла:&lt;br /&gt;
  ( &amp;quot;COP1&amp;quot;  male  police  1  0 )&lt;br /&gt;
  ( &amp;quot;HOOD1&amp;quot;  male  mafia  1 )&lt;br /&gt;
  ( &amp;quot;ВИТАЛИЙ&amp;quot;  male  trucker  1 )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У милиции после номера записан флаг, показывающий возможность получения взятки. При 0 - принятие взяток невозможно, при 1 - возможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==restable.sch==&lt;br /&gt;
Предположительно, название происходит от англ. &amp;quot;'''res'''ource '''table'''&amp;quot; - таблица ресурсов.&lt;br /&gt;
Файл содержит цены и описание (на английском языке) усовершенствований транспорта на СТО.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имеет следующий вид: &lt;br /&gt;
  ( идентификатор             ( &amp;quot;имя стандартного объекта&amp;quot; нулевая цена ) ( &amp;quot;имя улучшенного объекта&amp;quot; цена усовершенствования )   )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример:&lt;br /&gt;
  ( PR_FORCED_ENGINE             ( &amp;quot;Regular engine&amp;quot; 0 ) ( &amp;quot;Forced engine&amp;quot; 12500 )   )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==vd.sch==&lt;br /&gt;
Файл локализации названий игрового транспорта.&lt;br /&gt;
ID имеют следующий вид:&lt;br /&gt;
  ( идентификатор  .  &amp;quot;название_автомобиля&amp;quot; )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример:&lt;br /&gt;
  ( FIAT_1  .  &amp;quot;Фиат&amp;quot; )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SCH-файлы из папки ENV==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Файлы со свойствами участков игрового мира, всего их 36 — от mod_aa.sch до mod_dq.sch. &lt;br /&gt;
Содержат настройки объектов, находящихся на данных участках:&lt;br /&gt;
*Ассортимент грузов на базах (идентификаторы груза взяты из merchandise.sch)&lt;br /&gt;
*Ассортимент апгрейдов на СТО (идентификаторы апгрейдов взяты из restable.sch)&lt;br /&gt;
*Сообщения, присылаемые на пейджер при въезде в населенный пункт&lt;br /&gt;
*Объявления о ремонтных работах на участках&lt;br /&gt;
*Расположение места стоянок автомобилей милиции и мафии на обочине&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример (фрагменты файла mod_bd.sch):&lt;br /&gt;
  ( nodeevent  BASE08NORTH  UNCONDITIONAL  &amp;quot;store_08_north&amp;quot;  NORTH  &amp;quot;БАЗА БУХТА НАПРАВО, ЧЕРЕЗ 100 М&amp;quot; ) — сообщение о прибытии на базу&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
      ( PR_FORCED_ENGINE  1 )&lt;br /&gt;
      ( PR_OIL_ADDITIVE  1 )&lt;br /&gt;
      ( PR_ABS  1 )&lt;br /&gt;
      ( PR_ADJUSTABLE_SUSPENSION  1 )&lt;br /&gt;
      ( PR_BRAKES  1 )&lt;br /&gt;
      ( PR_ENGINE_BRAKE  1 )&lt;br /&gt;
      ( PR_REINFORCED_CHASSIS  1 )&lt;br /&gt;
      ( PR_BULETPROOF_GLASS  1 )&lt;br /&gt;
      ( PR_NAVIGATOR  1 )&lt;br /&gt;
      ( PR_TIRES  3 )                                                                                    — ассортимент апгрейдов&lt;br /&gt;
      ( PR_CARGO_SCANNER  1 )&lt;br /&gt;
      ( PR_HORN  1 )&lt;br /&gt;
      ( PR_FIRE_PROTECTION  1 )&lt;br /&gt;
      ( PR_EXTRA_TANK  1 )&lt;br /&gt;
      ( PR_ANTI_RADAR  1 )&lt;br /&gt;
      ( PR_STEALTH_BODY_PAINT  1 )&lt;br /&gt;
      ( PR_HEADLIGHT_PROTECTION  1 )&lt;br /&gt;
      ( PR_AIR_FILTER_SNORKEL  1 )))&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
      ( CHAMPAGNE  0 )&lt;br /&gt;
      ( FRESHFISH  0 )&lt;br /&gt;
      ( SALTEDFISH  0 )&lt;br /&gt;
      ( SHOES  0 )&lt;br /&gt;
      ( AUTOPARTS  0 )&lt;br /&gt;
      ( VIDEOCAMERA  0 )&lt;br /&gt;
      ( PENTIUM_III  0 )&lt;br /&gt;
      ( COMPUTER_GAMES  0 )                                                                                — ассортимент грузов&lt;br /&gt;
      ( C_CHAMPAGNE  0 )&lt;br /&gt;
      ( C_SHOES  0 )&lt;br /&gt;
      ( C_VIDEOCAMERA  0 )&lt;br /&gt;
      ( C_CAMERA  0 )&lt;br /&gt;
      ( C_COMPUTER_GAMES  0 )&lt;br /&gt;
      ( C_POSTAGE_STAMPS  0 )&lt;br /&gt;
      ( C_WAGES  0 )&lt;br /&gt;
      ( C_MAIL  0 ))&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
  ( obstacle  OBST_BD_1  REGULAR  &amp;quot;bd&amp;quot;  &amp;quot;CLOSE_BD_L&amp;quot;  &amp;quot;&amp;quot;  &amp;quot;&amp;quot;  &amp;quot;МОСТ НА ТРАССЕ БУХТА-НИЖНЕГОРСК НА РЕМОНТЕ&amp;quot;  &amp;quot;МОСТ НА ТРАССЕ БУХТА-НИЖНЕГОРСК ВОССТАНОВЛЕН&amp;quot; &lt;br /&gt;
    ( &amp;quot;pos_work_bd1&amp;quot; ))&lt;br /&gt;
  ( obstacle  OBST_BD_2  REGULAR  &amp;quot;bd&amp;quot;  &amp;quot;CLOSE_BD_R&amp;quot;  &amp;quot;&amp;quot;  &amp;quot;&amp;quot;  &amp;quot;МОСТ НА ТРАССЕ БУХТА-НИЖНЕГОРСК НА РЕМОНТЕ&amp;quot;  &amp;quot;МОСТ НА ТРАССЕ БУХТА-НИЖНЕГОРСК ВОССТАНОВЛЕН&amp;quot; &lt;br /&gt;
    ( &amp;quot;pos_work_bd0&amp;quot; )) — сообщения о ремонте&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
{{Дб2}}&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ENDrain</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rnr-wiki.ru/index.php?title=Sch-%D1%84%D0%B0%D0%B9%D0%BB%D1%8B&amp;diff=5171</id>
		<title>Sch-файлы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rnr-wiki.ru/index.php?title=Sch-%D1%84%D0%B0%D0%B9%D0%BB%D1%8B&amp;diff=5171"/>
		<updated>2024-01-11T18:55:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ENDrain: /* merchandise.sch */  Различные правки&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Категория:Дальнобойщики_2]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Моддинг (Дальнобойщики 2)]]&lt;br /&gt;
Страница с кратким описанием sch-файлов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструменты для дешифрации и шифрации доступны на странице с [[Утилиты_(Дальнобойщики_2) | утилитами]]. Игра может использовать как зашифрованные, так и расшифрованные файлы. Единственное условие - файл должен иметь расширение sch/cnf, txt читаться не будет. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Расшифрованные sch для [[История_версий_(Дальнобойщики_2)#Дальнобойщики 2 Издание второе, дополненное | дополненного издания игры]] доступны [https://yadi.sk/d/3V2J6YkS8ltomg здесь].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==etrashboxes.sch==&lt;br /&gt;
Файл с данными о припаркованных автомобилях.&lt;br /&gt;
Имеет следующий вид:&lt;br /&gt;
  ( vehicle  тип  &amp;quot;идентификатор из tech-файла&amp;quot;  номер_окраса  подтип )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Типы: PARKED_X, FUEL_X, CONTAINER_X и KATOK. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Подтипы: parked, container, fuel и roadwork. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Примеры:&lt;br /&gt;
  ( vehicle  PARKED_X  &amp;quot;PVan&amp;quot;  3  parked )&lt;br /&gt;
  ( vehicle  CONTAINER_X  &amp;quot;AnmObj0231&amp;quot;  0  container )&lt;br /&gt;
  ( vehicle  FUEL_X  &amp;quot;AnmObj0241&amp;quot;  0  fuel )&lt;br /&gt;
  ( vehicle  KATOK  &amp;quot;Katok&amp;quot;  0  roadwork )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==evehicles.sch==&lt;br /&gt;
Файл данных автомобилей.&lt;br /&gt;
Имеет следующий вид:&lt;br /&gt;
  ( vehicle  идентификатор_в_vd.sch  &amp;quot;название&amp;quot;  номер_окраса  тип  подтип  цена  мощность&amp;lt;ref&amp;gt;Только для визуального отображения при покупке&amp;lt;/ref&amp;gt; ())&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игре есть следующие типы: car, lorry, tractor и semitrailer. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Подтипы: dumb, trucker, police, mafia и none. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример:&lt;br /&gt;
  ( vehicle  FIAT_1  &amp;quot;Fiat&amp;quot;  0  car  dumb  32000  408 ())&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==merchandise.sch==&lt;br /&gt;
Файл с данными обо всех товарах, доступных в игре.&lt;br /&gt;
Имеет следующий вид:&lt;br /&gt;
  ( идентификатор  тип  масса  объем&lt;br /&gt;
    ( число_0  число_1 число_2  &lt;br /&gt;
      ( топливо тип_транспорта легальность_груза нужен_мафии ) число_3) прочность число_4  &amp;quot;Название&amp;quot; )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеры:&lt;br /&gt;
  ( BREAD  CRATE  25  0.1 &lt;br /&gt;
    ( 25  70  0.85 &lt;br /&gt;
      ( trucks )) 0.85  71  &amp;quot;Хлеб&amp;quot; ) — обычный груз для грузовика&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ( HEROINE  KILO  1  0.0003 &lt;br /&gt;
    ( 1500  441.465  0.4 &lt;br /&gt;
      ( trucks  illegal  formafia ) 1.3 ) 1  70  &amp;quot;Героин&amp;quot; ) — нелегальный груз для грузовика, за которым охотится мафия&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ( C_JEWELRY  BOX  100  0.1 &lt;br /&gt;
    ( 0  220000  0.5 &lt;br /&gt;
      ( cars  formafia )) 0.6  0  &amp;quot;Юв. изделия&amp;quot; ) — груз для легкового автомобиля, за которым охотится мафия&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметр '''топливо''' присутствует только у одноименного груза (FUEL).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из параметров '''массы''' и '''объема''' груза рассчитывается его плотность:&lt;br /&gt;
  k = масса / (1000 * объем)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Принимая, что '''T&amp;lt;sub&amp;gt;max&amp;lt;/sub&amp;gt;''' - грузоподъемность машины, '''V&amp;lt;sub&amp;gt;max&amp;lt;/sub&amp;gt;''' - объем кузова машины, '''l''' - процент от T&amp;lt;sub&amp;gt;max&amp;lt;/sub&amp;gt;, на который будет произведена погрузка (для баз всегда l = 0,85), масса груза '''T''' и объем груза '''V''' рассчитываются по формулам:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  При k &amp;lt;= T&amp;lt;sub&amp;gt;max&amp;lt;/sub&amp;gt; / V&amp;lt;sub&amp;gt;max&amp;lt;/sub&amp;gt;:&lt;br /&gt;
  T = V&amp;lt;sub&amp;gt;max&amp;lt;/sub&amp;gt; * k * l&lt;br /&gt;
  V = T / k = V&amp;lt;sub&amp;gt;max&amp;lt;/sub&amp;gt; * l&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  При k &amp;gt; T&amp;lt;sub&amp;gt;max&amp;lt;/sub&amp;gt; / V&amp;lt;sub&amp;gt;max&amp;lt;/sub&amp;gt;:&lt;br /&gt;
  T = T&amp;lt;sub&amp;gt;max&amp;lt;/sub&amp;gt; * l&lt;br /&gt;
  V = T / k&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из параметра '''прочности''' рассчитывается хрупкость груза:&lt;br /&gt;
  F = (1 - прочность) * 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметр '''число_2''' копирует параметр прочности во всех товарах кроме нелегальных и некоторых других. Влияние параметра на игру не замечено. Можно предположить, что этот параметр должен показывать видимую хрупкость груза (чтобы нелегальные грузы не было так просто определить без сканера груза), но по каким-то причинам не используется в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметр '''число_4''' присутствует только в нелегальных грузах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ms.sch==&lt;br /&gt;
Файл локализации сообщений пейджера. Вид записи такой же, как и в vd.sch:&lt;br /&gt;
  ( NEED_A_PETROL_SEMITRAILER  .  &amp;quot;ДЛЯ ПЕРЕВОЗКИ ТОПЛИВА ВАМ НУЖНА АВТОЦИСТЕРНА&amp;quot; )&lt;br /&gt;
  ( LOAD_AT_AN_OIL_TANK  .  &amp;quot;В АВТОЦИСТЕРНУ МОЖНО ТОЛЬКО ЗАЛИВАТЬ ТОПЛИВО У ГАЗГОЛЬДЕРА&amp;quot; )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==names.sch==&lt;br /&gt;
Файл с именами водителей. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пример записи файла:&lt;br /&gt;
  ( &amp;quot;COP1&amp;quot;  male  police  1  0 )&lt;br /&gt;
  ( &amp;quot;HOOD1&amp;quot;  male  mafia  1 )&lt;br /&gt;
  ( &amp;quot;ВИТАЛИЙ&amp;quot;  male  trucker  1 )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У милиции после номера записан флаг, показывающий возможность получения взятки. При 0 - принятие взяток невозможно, при 1 - возможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==restable.sch==&lt;br /&gt;
Предположительно, название происходит от англ. &amp;quot;'''res'''ource '''table'''&amp;quot; - таблица ресурсов.&lt;br /&gt;
Файл содержит цены и описание (на английском языке) усовершенствований транспорта на СТО.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имеет следующий вид: &lt;br /&gt;
  ( идентификатор             ( &amp;quot;имя стандартного объекта&amp;quot; нулевая цена ) ( &amp;quot;имя улучшенного объекта&amp;quot; цена усовершенствования )   )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример:&lt;br /&gt;
  ( PR_FORCED_ENGINE             ( &amp;quot;Regular engine&amp;quot; 0 ) ( &amp;quot;Forced engine&amp;quot; 12500 )   )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==vd.sch==&lt;br /&gt;
Файл локализации названий игрового транспорта.&lt;br /&gt;
ID имеют следующий вид:&lt;br /&gt;
  ( идентификатор  .  &amp;quot;название_автомобиля&amp;quot; )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример:&lt;br /&gt;
  ( FIAT_1  .  &amp;quot;Фиат&amp;quot; )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SCH-файлы из папки ENV==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Файлы со свойствами участков игрового мира, всего их 36 — от mod_aa.sch до mod_dq.sch. &lt;br /&gt;
Содержат настройки объектов, находящихся на данных участках:&lt;br /&gt;
*Ассортимент грузов на базах (идентификаторы груза взяты из merchandise.sch)&lt;br /&gt;
*Ассортимент апгрейдов на СТО (идентификаторы апгрейдов взяты из restable.sch)&lt;br /&gt;
*Сообщения, присылаемые на пейджер при въезде в населенный пункт&lt;br /&gt;
*Объявления о ремонтных работах на участках&lt;br /&gt;
*Расположение места стоянок автомобилей милиции и мафии на обочине&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример (фрагменты файла mod_bd.sch):&lt;br /&gt;
  ( nodeevent  BASE08NORTH  UNCONDITIONAL  &amp;quot;store_08_north&amp;quot;  NORTH  &amp;quot;БАЗА БУХТА НАПРАВО, ЧЕРЕЗ 100 М&amp;quot; ) — сообщение о прибытии на базу&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
      ( PR_FORCED_ENGINE  1 )&lt;br /&gt;
      ( PR_OIL_ADDITIVE  1 )&lt;br /&gt;
      ( PR_ABS  1 )&lt;br /&gt;
      ( PR_ADJUSTABLE_SUSPENSION  1 )&lt;br /&gt;
      ( PR_BRAKES  1 )&lt;br /&gt;
      ( PR_ENGINE_BRAKE  1 )&lt;br /&gt;
      ( PR_REINFORCED_CHASSIS  1 )&lt;br /&gt;
      ( PR_BULETPROOF_GLASS  1 )&lt;br /&gt;
      ( PR_NAVIGATOR  1 )&lt;br /&gt;
      ( PR_TIRES  3 )                                                                                    — ассортимент апгрейдов&lt;br /&gt;
      ( PR_CARGO_SCANNER  1 )&lt;br /&gt;
      ( PR_HORN  1 )&lt;br /&gt;
      ( PR_FIRE_PROTECTION  1 )&lt;br /&gt;
      ( PR_EXTRA_TANK  1 )&lt;br /&gt;
      ( PR_ANTI_RADAR  1 )&lt;br /&gt;
      ( PR_STEALTH_BODY_PAINT  1 )&lt;br /&gt;
      ( PR_HEADLIGHT_PROTECTION  1 )&lt;br /&gt;
      ( PR_AIR_FILTER_SNORKEL  1 )))&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
      ( CHAMPAGNE  0 )&lt;br /&gt;
      ( FRESHFISH  0 )&lt;br /&gt;
      ( SALTEDFISH  0 )&lt;br /&gt;
      ( SHOES  0 )&lt;br /&gt;
      ( AUTOPARTS  0 )&lt;br /&gt;
      ( VIDEOCAMERA  0 )&lt;br /&gt;
      ( PENTIUM_III  0 )&lt;br /&gt;
      ( COMPUTER_GAMES  0 )                                                                                — ассортимент грузов&lt;br /&gt;
      ( C_CHAMPAGNE  0 )&lt;br /&gt;
      ( C_SHOES  0 )&lt;br /&gt;
      ( C_VIDEOCAMERA  0 )&lt;br /&gt;
      ( C_CAMERA  0 )&lt;br /&gt;
      ( C_COMPUTER_GAMES  0 )&lt;br /&gt;
      ( C_POSTAGE_STAMPS  0 )&lt;br /&gt;
      ( C_WAGES  0 )&lt;br /&gt;
      ( C_MAIL  0 ))&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
  ( obstacle  OBST_BD_1  REGULAR  &amp;quot;bd&amp;quot;  &amp;quot;CLOSE_BD_L&amp;quot;  &amp;quot;&amp;quot;  &amp;quot;&amp;quot;  &amp;quot;МОСТ НА ТРАССЕ БУХТА-НИЖНЕГОРСК НА РЕМОНТЕ&amp;quot;  &amp;quot;МОСТ НА ТРАССЕ БУХТА-НИЖНЕГОРСК ВОССТАНОВЛЕН&amp;quot; &lt;br /&gt;
    ( &amp;quot;pos_work_bd1&amp;quot; ))&lt;br /&gt;
  ( obstacle  OBST_BD_2  REGULAR  &amp;quot;bd&amp;quot;  &amp;quot;CLOSE_BD_R&amp;quot;  &amp;quot;&amp;quot;  &amp;quot;&amp;quot;  &amp;quot;МОСТ НА ТРАССЕ БУХТА-НИЖНЕГОРСК НА РЕМОНТЕ&amp;quot;  &amp;quot;МОСТ НА ТРАССЕ БУХТА-НИЖНЕГОРСК ВОССТАНОВЛЕН&amp;quot; &lt;br /&gt;
    ( &amp;quot;pos_work_bd0&amp;quot; )) — сообщения о ремонте&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
{{Дб2}}&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ENDrain</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rnr-wiki.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%84%D0%B0%D0%B9%D0%BB%D0%B0:D2_topo_map.jpg&amp;diff=4897</id>
		<title>Обсуждение файла:D2 topo map.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rnr-wiki.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%84%D0%B0%D0%B9%D0%BB%D0%B0:D2_topo_map.jpg&amp;diff=4897"/>
		<updated>2021-03-04T21:38:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ENDrain: /* Разрешение карты */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Разрешение карты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неверно указано разрешение для текущей версии карты. Она все еще 659 × 763.&lt;br /&gt;
--[[Участник:ENDrain|ENDrain]] ([[Обсуждение участника:ENDrain|обсуждение]]) 14:27, 3 марта 2021 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Глюк вики. Заливалась карта в исходном размере. [[Участник:Madevi|Madevi]] ([[Обсуждение участника:Madevi|обсуждение]]) 15:53, 4 марта 2021 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А у вас не сохранился файл? --[[Участник:ENDrain|ENDrain]] ([[Обсуждение участника:ENDrain|обсуждение]]) 00:38, 5 марта 2021 (MSK)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ENDrain</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rnr-wiki.ru/index.php?title=Sch-%D1%84%D0%B0%D0%B9%D0%BB%D1%8B&amp;diff=4895</id>
		<title>Sch-файлы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rnr-wiki.ru/index.php?title=Sch-%D1%84%D0%B0%D0%B9%D0%BB%D1%8B&amp;diff=4895"/>
		<updated>2021-03-03T11:52:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ENDrain: /* merchandise.sch */  Скобки в формуле хрупкости&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Категория:Дальнобойщики_2]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Моддинг (Дальнобойщики 2)]]&lt;br /&gt;
Страница с кратким описанием sch-файлов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструменты для дешифрации и шифрации доступны на странице с [[Утилиты_(Дальнобойщики_2) | утилитами]]. Игра может использовать как зашифрованные, так и расшифрованные файлы. Единственное условие - файл должен иметь расширение sch/cnf, txt читаться не будет. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Расшифрованные sch для [[История_версий_(Дальнобойщики_2)#Дальнобойщики 2 Издание второе, дополненное | дополненного издания игры]] доступны [https://yadi.sk/d/3V2J6YkS8ltomg здесь].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==etrashboxes.sch==&lt;br /&gt;
Файл с данными о припаркованных автомобилях.&lt;br /&gt;
Имеет следующий вид:&lt;br /&gt;
  ( vehicle  тип  &amp;quot;идентификатор из tech-файла&amp;quot;  номер_окраса  подтип )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Типы: PARKED_X, FUEL_X, CONTAINER_X и KATOK. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Подтипы: parked, container, fuel и roadwork. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Примеры:&lt;br /&gt;
  ( vehicle  PARKED_X  &amp;quot;PVan&amp;quot;  3  parked )&lt;br /&gt;
  ( vehicle  CONTAINER_X  &amp;quot;AnmObj0231&amp;quot;  0  container )&lt;br /&gt;
  ( vehicle  FUEL_X  &amp;quot;AnmObj0241&amp;quot;  0  fuel )&lt;br /&gt;
  ( vehicle  KATOK  &amp;quot;Katok&amp;quot;  0  roadwork )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==evehicles.sch==&lt;br /&gt;
Файл данных автомобилей.&lt;br /&gt;
Имеет следующий вид:&lt;br /&gt;
  ( vehicle  идентификатор_в_vd.sch  &amp;quot;название&amp;quot;  номер_окраса  тип  подтип  цена  мощность&amp;lt;ref&amp;gt;Только для визуального отображения при покупке&amp;lt;/ref&amp;gt; ())&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игре есть следующие типы: car, lorry, tractor и semitrailer. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Подтипы: dumb, trucker, police, mafia и none. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример:&lt;br /&gt;
  ( vehicle  FIAT_1  &amp;quot;Fiat&amp;quot;  0  car  dumb  32000  408 ())&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==merchandise.sch==&lt;br /&gt;
Файл с данными обо всех товарах, доступных в игре.&lt;br /&gt;
Имеет следующий вид:&lt;br /&gt;
  ( идентификатор  тип  число_0  число_1&lt;br /&gt;
    ( число_2  число_3  число_4&amp;lt;ref&amp;gt;Во всех товарах, кроме нелегальных и некоторых других число копирует параметр реальной прочности (число_5), но влияние параметра на игру не замечено. Можно предположить, что этот параметр должен показывать видимую хрупкость груза (чтобы нелегальные грузы не было так просто определить без сканера груза), но по каким-то причинам не используется в игре.&amp;lt;/ref&amp;gt;  &lt;br /&gt;
      ( тип_транспорта легальность_груза нужен_мафии )) число_5  число_6  &amp;quot;Название&amp;quot; )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеры:&lt;br /&gt;
  ( BREAD  CRATE  25  0.1 &lt;br /&gt;
    ( 25  70  0.85 &lt;br /&gt;
      ( trucks )) 0.85  71  &amp;quot;Хлеб&amp;quot; ) — обычный груз для грузовика&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ( HEROINE  KILO  1  0.0003 &lt;br /&gt;
    ( 1500  441.465  0.4 &lt;br /&gt;
      ( trucks  illegal  formafia ) 1.3 ) 1  70  &amp;quot;Героин&amp;quot; ) — нелегальный груз для грузовика, за которым охотится мафия&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ( C_JEWELRY  BOX  100  0.1 &lt;br /&gt;
    ( 0  220000  0.5 &lt;br /&gt;
      ( cars  formafia )) 0.6  0  &amp;quot;Юв. изделия&amp;quot; ) — груз для легкового автомобиля, за которым охотится мафия&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Числа 0 и 1 составляют коэффициент отношения массы груза к его объему. Коэффициент '''k''' рассчитывается по формуле:&lt;br /&gt;
  k = число_0 / (1000 * число_1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Принимая, что '''T&amp;lt;sub&amp;gt;max&amp;lt;/sub&amp;gt;''' - грузоподъемность машины, '''V&amp;lt;sub&amp;gt;max&amp;lt;/sub&amp;gt;''' - объем кузова машины, '''l''' - процент от T&amp;lt;sub&amp;gt;max&amp;lt;/sub&amp;gt;, на который будет произведена погрузка (для баз всегда l = 0,85), масса груза '''T''' и объем груза '''V''' рассчитываются по формулам:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  При k &amp;lt;= T&amp;lt;sub&amp;gt;max&amp;lt;/sub&amp;gt; / V&amp;lt;sub&amp;gt;max&amp;lt;/sub&amp;gt;:&lt;br /&gt;
  T = V&amp;lt;sub&amp;gt;max&amp;lt;/sub&amp;gt; * k * l&lt;br /&gt;
  V = T / k = V&amp;lt;sub&amp;gt;max&amp;lt;/sub&amp;gt; * l&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  При k &amp;gt; T&amp;lt;sub&amp;gt;max&amp;lt;/sub&amp;gt; / V&amp;lt;sub&amp;gt;max&amp;lt;/sub&amp;gt;:&lt;br /&gt;
  T = T&amp;lt;sub&amp;gt;max&amp;lt;/sub&amp;gt; * l&lt;br /&gt;
  V = T / k&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Число 5 обозначает прочность груза. Хрупкость F, отображаемая в игре в виде процентов, рассчитывается, как:&lt;br /&gt;
  F = (1 - число_5) * 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ms.sch==&lt;br /&gt;
Файл локализации сообщений пейджера. Вид записи такой же, как и в vd.sch:&lt;br /&gt;
  ( NEED_A_PETROL_SEMITRAILER  .  &amp;quot;ДЛЯ ПЕРЕВОЗКИ ТОПЛИВА ВАМ НУЖНА АВТОЦИСТЕРНА&amp;quot; )&lt;br /&gt;
  ( LOAD_AT_AN_OIL_TANK  .  &amp;quot;В АВТОЦИСТЕРНУ МОЖНО ТОЛЬКО ЗАЛИВАТЬ ТОПЛИВО У ГАЗГОЛЬДЕРА&amp;quot; )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==names.sch==&lt;br /&gt;
Файл с именами водителей. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пример записи файла:&lt;br /&gt;
  ( &amp;quot;COP1&amp;quot;  male  police  1  0 )&lt;br /&gt;
  ( &amp;quot;HOOD1&amp;quot;  male  mafia  1 )&lt;br /&gt;
  ( &amp;quot;ВИТАЛИЙ&amp;quot;  male  trucker  1 )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У милиции после номера записан флаг, показывающий возможность получения взятки. При 0 - принятие взяток невозможно, при 1 - возможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==restable.sch==&lt;br /&gt;
Предположительно, название происходит от англ. &amp;quot;'''res'''ource '''table'''&amp;quot; - таблица ресурсов.&lt;br /&gt;
Файл содержит цены и описание (на английском языке) усовершенствований транспорта на СТО.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имеет следующий вид: &lt;br /&gt;
  ( идентификатор             ( &amp;quot;имя стандартного объекта&amp;quot; нулевая цена ) ( &amp;quot;имя улучшенного объекта&amp;quot; цена усовершенствования )   )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример:&lt;br /&gt;
  ( PR_FORCED_ENGINE             ( &amp;quot;Regular engine&amp;quot; 0 ) ( &amp;quot;Forced engine&amp;quot; 12500 )   )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==vd.sch==&lt;br /&gt;
Файл локализации названий игрового транспорта.&lt;br /&gt;
ID имеют следующий вид:&lt;br /&gt;
  ( идентификатор  .  &amp;quot;название_автомобиля&amp;quot; )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример:&lt;br /&gt;
  ( FIAT_1  .  &amp;quot;Фиат&amp;quot; )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SCH-файлы из папки ENV==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Файлы со свойствами участков игрового мира, всего их 36 — от mod_aa.sch до mod_dq.sch. &lt;br /&gt;
Содержат настройки объектов, находящихся на данных участках:&lt;br /&gt;
*Ассортимент грузов на базах (идентификаторы груза взяты из merchandise.sch)&lt;br /&gt;
*Ассортимент апгрейдов на СТО (идентификаторы апгрейдов взяты из restable.sch)&lt;br /&gt;
*Сообщения, присылаемые на пейджер при въезде в населенный пункт&lt;br /&gt;
*Объявления о ремонтных работах на участках&lt;br /&gt;
*Расположение места стоянок автомобилей милиции и мафии на обочине&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример (фрагменты файла mod_bd.sch):&lt;br /&gt;
  ( nodeevent  BASE08NORTH  UNCONDITIONAL  &amp;quot;store_08_north&amp;quot;  NORTH  &amp;quot;БАЗА БУХТА НАПРАВО, ЧЕРЕЗ 100 М&amp;quot; ) — сообщение о прибытии на базу&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
      ( PR_FORCED_ENGINE  1 )&lt;br /&gt;
      ( PR_OIL_ADDITIVE  1 )&lt;br /&gt;
      ( PR_ABS  1 )&lt;br /&gt;
      ( PR_ADJUSTABLE_SUSPENSION  1 )&lt;br /&gt;
      ( PR_BRAKES  1 )&lt;br /&gt;
      ( PR_ENGINE_BRAKE  1 )&lt;br /&gt;
      ( PR_REINFORCED_CHASSIS  1 )&lt;br /&gt;
      ( PR_BULETPROOF_GLASS  1 )&lt;br /&gt;
      ( PR_NAVIGATOR  1 )&lt;br /&gt;
      ( PR_TIRES  3 )                                                                                    — ассортимент апгрейдов&lt;br /&gt;
      ( PR_CARGO_SCANNER  1 )&lt;br /&gt;
      ( PR_HORN  1 )&lt;br /&gt;
      ( PR_FIRE_PROTECTION  1 )&lt;br /&gt;
      ( PR_EXTRA_TANK  1 )&lt;br /&gt;
      ( PR_ANTI_RADAR  1 )&lt;br /&gt;
      ( PR_STEALTH_BODY_PAINT  1 )&lt;br /&gt;
      ( PR_HEADLIGHT_PROTECTION  1 )&lt;br /&gt;
      ( PR_AIR_FILTER_SNORKEL  1 )))&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
      ( CHAMPAGNE  0 )&lt;br /&gt;
      ( FRESHFISH  0 )&lt;br /&gt;
      ( SALTEDFISH  0 )&lt;br /&gt;
      ( SHOES  0 )&lt;br /&gt;
      ( AUTOPARTS  0 )&lt;br /&gt;
      ( VIDEOCAMERA  0 )&lt;br /&gt;
      ( PENTIUM_III  0 )&lt;br /&gt;
      ( COMPUTER_GAMES  0 )                                                                                — ассортимент грузов&lt;br /&gt;
      ( C_CHAMPAGNE  0 )&lt;br /&gt;
      ( C_SHOES  0 )&lt;br /&gt;
      ( C_VIDEOCAMERA  0 )&lt;br /&gt;
      ( C_CAMERA  0 )&lt;br /&gt;
      ( C_COMPUTER_GAMES  0 )&lt;br /&gt;
      ( C_POSTAGE_STAMPS  0 )&lt;br /&gt;
      ( C_WAGES  0 )&lt;br /&gt;
      ( C_MAIL  0 ))&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
  ( obstacle  OBST_BD_1  REGULAR  &amp;quot;bd&amp;quot;  &amp;quot;CLOSE_BD_L&amp;quot;  &amp;quot;&amp;quot;  &amp;quot;&amp;quot;  &amp;quot;МОСТ НА ТРАССЕ БУХТА-НИЖНЕГОРСК НА РЕМОНТЕ&amp;quot;  &amp;quot;МОСТ НА ТРАССЕ БУХТА-НИЖНЕГОРСК ВОССТАНОВЛЕН&amp;quot; &lt;br /&gt;
    ( &amp;quot;pos_work_bd1&amp;quot; ))&lt;br /&gt;
  ( obstacle  OBST_BD_2  REGULAR  &amp;quot;bd&amp;quot;  &amp;quot;CLOSE_BD_R&amp;quot;  &amp;quot;&amp;quot;  &amp;quot;&amp;quot;  &amp;quot;МОСТ НА ТРАССЕ БУХТА-НИЖНЕГОРСК НА РЕМОНТЕ&amp;quot;  &amp;quot;МОСТ НА ТРАССЕ БУХТА-НИЖНЕГОРСК ВОССТАНОВЛЕН&amp;quot; &lt;br /&gt;
    ( &amp;quot;pos_work_bd0&amp;quot; )) — сообщения о ремонте&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
{{Дб2}}&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ENDrain</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rnr-wiki.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%84%D0%B0%D0%B9%D0%BB%D0%B0:D2_topo_map.jpg&amp;diff=4894</id>
		<title>Обсуждение файла:D2 topo map.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rnr-wiki.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%84%D0%B0%D0%B9%D0%BB%D0%B0:D2_topo_map.jpg&amp;diff=4894"/>
		<updated>2021-03-03T11:27:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ENDrain: Новая страница: «== Разрешение карты ==  Неверно указано разрешение для текущей версии карты. Она все еще 659…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Разрешение карты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неверно указано разрешение для текущей версии карты. Она все еще 659 × 763.&lt;br /&gt;
--[[Участник:ENDrain|ENDrain]] ([[Обсуждение участника:ENDrain|обсуждение]]) 14:27, 3 марта 2021 (MSK)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ENDrain</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rnr-wiki.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Vehicle.tech&amp;diff=3426</id>
		<title>Обсуждение:Vehicle.tech</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rnr-wiki.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Vehicle.tech&amp;diff=3426"/>
		<updated>2019-04-15T22:09:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ENDrain: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Значение I =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это точно НЕ момент инерции. Во-первых, потому, что это трехзначный вектор; во-вторых, потому, что он одинаков для всех машин. Вообще для всех, даже для прицепов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Участник:ENDrain|ENDrain]] ([[Обсуждение участника:ENDrain|обсуждение]]) 01:09, 16 апреля 2019 (MSK)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ENDrain</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rnr-wiki.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Vehicle.tech&amp;diff=3425</id>
		<title>Обсуждение:Vehicle.tech</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rnr-wiki.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Vehicle.tech&amp;diff=3425"/>
		<updated>2019-04-15T22:09:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ENDrain: Новая страница: «= Значение I =  Это точно НЕ крутящий момент. Во-первых, потому, что это трехзначный вектор;…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Значение I =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это точно НЕ крутящий момент. Во-первых, потому, что это трехзначный вектор; во-вторых, потому, что он одинаков для всех машин. Вообще для всех, даже для прицепов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Участник:ENDrain|ENDrain]] ([[Обсуждение участника:ENDrain|обсуждение]]) 01:09, 16 апреля 2019 (MSK)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ENDrain</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rnr-wiki.ru/index.php?title=Sch-%D1%84%D0%B0%D0%B9%D0%BB%D1%8B&amp;diff=3415</id>
		<title>Sch-файлы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rnr-wiki.ru/index.php?title=Sch-%D1%84%D0%B0%D0%B9%D0%BB%D1%8B&amp;diff=3415"/>
		<updated>2019-04-11T11:08:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ENDrain: /* merchandise.sch */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Категория:Дальнобойщики_2]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Моддинг (Дальнобойщики 2)]]&lt;br /&gt;
Страница с кратким описанием sch-файлов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструменты для дешифрации и шифрации доступны на странице с [[Утилиты_(Дальнобойщики_2) | утилитами]]. Игра может использовать как зашифрованные, так и расшифрованные файлы. Единственное условие - файл должен иметь расширение sch/cnf, txt читаться не будет. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Расшифрованные sch для [[История_версий_(Дальнобойщики_2)#Дальнобойщики 2 Издание второе, дополненное | дополненного издания игры]] доступны [https://yadi.sk/d/3V2J6YkS8ltomg здесь].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==etrashboxes.sch==&lt;br /&gt;
Файл с данными о припаркованных автомобилях.&lt;br /&gt;
Имеет следующий вид:&lt;br /&gt;
  ( vehicle  тип  &amp;quot;идентификатор из tech-файла&amp;quot;  номер_окраса  подтип )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Типы: PARKED_X, FUEL_X, CONTAINER_X и KATOK. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Подтипы: parked, container, fuel и roadwork. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Примеры:&lt;br /&gt;
  ( vehicle  PARKED_X  &amp;quot;PVan&amp;quot;  3  parked )&lt;br /&gt;
  ( vehicle  CONTAINER_X  &amp;quot;AnmObj0231&amp;quot;  0  container )&lt;br /&gt;
  ( vehicle  FUEL_X  &amp;quot;AnmObj0241&amp;quot;  0  fuel )&lt;br /&gt;
  ( vehicle  KATOK  &amp;quot;Katok&amp;quot;  0  roadwork )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==evehicles.sch==&lt;br /&gt;
Файл данных автомобилей.&lt;br /&gt;
Имеет следующий вид:&lt;br /&gt;
  ( vehicle  идентификатор_в_vd.sch  &amp;quot;название&amp;quot;  номер_окраса  тип  подтип  цена  число ())&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игре есть следующие типы: car, lorry, tractor и semitrailer. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Подтипы: dumb, trucker, police, mafia и none. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример:&lt;br /&gt;
  ( vehicle  FIAT_1  &amp;quot;Fiat&amp;quot;  0  car  dumb  32000  408 ())&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==merchandise.sch==&lt;br /&gt;
Файл с данными об всех товарах, доступных в игре.&lt;br /&gt;
Имеет следующий вид:&lt;br /&gt;
  ( идентификатор  тип  число_0  число_1&lt;br /&gt;
    ( число_2  число_3  число_4 &lt;br /&gt;
      ( тип_транспорта легальность_груза нужен_мафии )) число_5  число_6  &amp;quot;Название&amp;quot; )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеры:&lt;br /&gt;
  ( BREAD  CRATE  25  0.1 &lt;br /&gt;
    ( 25  70  0.85 &lt;br /&gt;
      ( trucks )) 0.85  71  &amp;quot;Хлеб&amp;quot; ) — обычный груз для грузовика&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ( HEROINE  KILO  1  0.0003 &lt;br /&gt;
    ( 1500  441.465  0.4 &lt;br /&gt;
      ( trucks  illegal  formafia ) 1.3 ) 1  70  &amp;quot;Героин&amp;quot; ) — нелегальный груз для грузовика, за которым охотится мафия&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ( C_JEWELRY  BOX  100  0.1 &lt;br /&gt;
    ( 0  220000  0.5 &lt;br /&gt;
      ( cars  formafia )) 0.6  0  &amp;quot;Юв. изделия&amp;quot; ) — груз для легкового автомобиля, за которым охотится мафия&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Числа 0 и 1 составляют коэффициент отношения массы груза к его объему. Коэффициент '''k''' рассчитывается по формуле:&lt;br /&gt;
  k = число_0 / (1000 * число_1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Принимая, что '''T&amp;lt;sub&amp;gt;max&amp;lt;/sub&amp;gt;''' - грузоподъемность машины, '''V&amp;lt;sub&amp;gt;max&amp;lt;/sub&amp;gt;''' - объем кузова машины, '''l''' - процент от T&amp;lt;sub&amp;gt;max&amp;lt;/sub&amp;gt;, на который будет произведена погрузка (для баз всегда l = 0,85), масса груза '''T''' и объем груза '''V''' рассчитываются по формулам:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  При k &amp;lt;= T&amp;lt;sub&amp;gt;max&amp;lt;/sub&amp;gt; / V&amp;lt;sub&amp;gt;max&amp;lt;/sub&amp;gt;:&lt;br /&gt;
  T = V&amp;lt;sub&amp;gt;max&amp;lt;/sub&amp;gt; * k * l&lt;br /&gt;
  V = T / k = V&amp;lt;sub&amp;gt;max&amp;lt;/sub&amp;gt; * l&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  При k &amp;gt; T&amp;lt;sub&amp;gt;max&amp;lt;/sub&amp;gt; / V&amp;lt;sub&amp;gt;max&amp;lt;/sub&amp;gt;:&lt;br /&gt;
  T = T&amp;lt;sub&amp;gt;max&amp;lt;/sub&amp;gt; * l&lt;br /&gt;
  V = T / k&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Число 5 обозначает прочность груза. Хрупкость F рассчитывается, как:&lt;br /&gt;
  F = 1 - число_5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ms.sch==&lt;br /&gt;
Файл локализации сообщений пейджера. Вид записи такой же, как и в vd.sch:&lt;br /&gt;
  ( NEED_A_PETROL_SEMITRAILER  .  &amp;quot;ДЛЯ ПЕРЕВОЗКИ ТОПЛИВА ВАМ НУЖНА АВТОЦИСТЕРНА&amp;quot; )&lt;br /&gt;
  ( LOAD_AT_AN_OIL_TANK  .  &amp;quot;В АВТОЦИСТЕРНУ МОЖНО ТОЛЬКО ЗАЛИВАТЬ ТОПЛИВО У ГАЗГОЛЬДЕРА&amp;quot; )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==names.sch==&lt;br /&gt;
Файл с именами водителей. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пример записи файла:&lt;br /&gt;
  ( &amp;quot;COP1&amp;quot;  male  police  1  0 )&lt;br /&gt;
  ( &amp;quot;HOOD1&amp;quot;  male  mafia  1 )&lt;br /&gt;
  ( &amp;quot;ВИТАЛИЙ&amp;quot;  male  trucker  1 )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У милицейских после номера записан флаг, показывающий возможность получения взятки. При 0 - принятие взяток невозможно, при 1 - возможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==restable.sch==&lt;br /&gt;
Предположительно, название происходит от англ. &amp;quot;'''res'''ource '''table'''&amp;quot; - таблица ресурсов.&lt;br /&gt;
Файл содержит цены и описание (на английском языке) усовершенствований транспорта на СТО.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имеет следующий вид: &lt;br /&gt;
  ( идентификатор             ( &amp;quot;имя стандартного объекта&amp;quot; нулевая цена ) ( &amp;quot;имя улучшенного объекта&amp;quot; цена усовершенствования )   )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример:&lt;br /&gt;
  ( PR_FORCED_ENGINE             ( &amp;quot;Regular engine&amp;quot; 0 ) ( &amp;quot;Forced engine&amp;quot; 12500 )   )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==vd.sch==&lt;br /&gt;
Файл локализации названий игрового транспорта.&lt;br /&gt;
ID имеют следующий вид:&lt;br /&gt;
  ( идентификатор  .  &amp;quot;название_автомобиля&amp;quot; )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример:&lt;br /&gt;
  ( FIAT_1  .  &amp;quot;Фиат&amp;quot; )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SCH-файлы из папки ENV==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Файлы со свойствами участков игрового мира, всего их 36 — от mod_aa.sch до mod_dq.sch. &lt;br /&gt;
Содержат настройки объектов, находящихся на данных участках:&lt;br /&gt;
*Ассортимент грузов на базах (идентификаторы груза взяты из merchandise.sch)&lt;br /&gt;
*Ассортимент апгрейдов на СТО (идентификаторы апгрейдов взяты из restable.sch)&lt;br /&gt;
*Сообщения, присылаемые на пейджер при въезде в населенный пункт&lt;br /&gt;
*Объявления о ремонтных работах на участках&lt;br /&gt;
*Расположение места стоянок автомобилей милиции и мафии на обочине&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример (фрагменты файла mod_bd.sch):&lt;br /&gt;
  ( nodeevent  BASE08NORTH  UNCONDITIONAL  &amp;quot;store_08_north&amp;quot;  NORTH  &amp;quot;БАЗА БУХТА НАПРАВО, ЧЕРЕЗ 100 М&amp;quot; ) — сообщение о прибытии на базу&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
      ( PR_FORCED_ENGINE  1 )&lt;br /&gt;
      ( PR_OIL_ADDITIVE  1 )&lt;br /&gt;
      ( PR_ABS  1 )&lt;br /&gt;
      ( PR_ADJUSTABLE_SUSPENSION  1 )&lt;br /&gt;
      ( PR_BRAKES  1 )&lt;br /&gt;
      ( PR_ENGINE_BRAKE  1 )&lt;br /&gt;
      ( PR_REINFORCED_CHASSIS  1 )&lt;br /&gt;
      ( PR_BULETPROOF_GLASS  1 )&lt;br /&gt;
      ( PR_NAVIGATOR  1 )&lt;br /&gt;
      ( PR_TIRES  3 )                                                                                    — ассортимент апгрейдов&lt;br /&gt;
      ( PR_CARGO_SCANNER  1 )&lt;br /&gt;
      ( PR_HORN  1 )&lt;br /&gt;
      ( PR_FIRE_PROTECTION  1 )&lt;br /&gt;
      ( PR_EXTRA_TANK  1 )&lt;br /&gt;
      ( PR_ANTI_RADAR  1 )&lt;br /&gt;
      ( PR_STEALTH_BODY_PAINT  1 )&lt;br /&gt;
      ( PR_HEADLIGHT_PROTECTION  1 )&lt;br /&gt;
      ( PR_AIR_FILTER_SNORKEL  1 )))&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
      ( CHAMPAGNE  0 )&lt;br /&gt;
      ( FRESHFISH  0 )&lt;br /&gt;
      ( SALTEDFISH  0 )&lt;br /&gt;
      ( SHOES  0 )&lt;br /&gt;
      ( AUTOPARTS  0 )&lt;br /&gt;
      ( VIDEOCAMERA  0 )&lt;br /&gt;
      ( PENTIUM_III  0 )&lt;br /&gt;
      ( COMPUTER_GAMES  0 )                                                                                — ассортимент грузов&lt;br /&gt;
      ( C_CHAMPAGNE  0 )&lt;br /&gt;
      ( C_SHOES  0 )&lt;br /&gt;
      ( C_VIDEOCAMERA  0 )&lt;br /&gt;
      ( C_CAMERA  0 )&lt;br /&gt;
      ( C_COMPUTER_GAMES  0 )&lt;br /&gt;
      ( C_POSTAGE_STAMPS  0 )&lt;br /&gt;
      ( C_WAGES  0 )&lt;br /&gt;
      ( C_MAIL  0 ))&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
  ( obstacle  OBST_BD_1  REGULAR  &amp;quot;bd&amp;quot;  &amp;quot;CLOSE_BD_L&amp;quot;  &amp;quot;&amp;quot;  &amp;quot;&amp;quot;  &amp;quot;МОСТ НА ТРАССЕ БУХТА-НИЖНЕГОРСК НА РЕМОНТЕ&amp;quot;  &amp;quot;МОСТ НА ТРАССЕ БУХТА-НИЖНЕГОРСК ВОССТАНОВЛЕН&amp;quot; &lt;br /&gt;
    ( &amp;quot;pos_work_bd1&amp;quot; ))&lt;br /&gt;
  ( obstacle  OBST_BD_2  REGULAR  &amp;quot;bd&amp;quot;  &amp;quot;CLOSE_BD_R&amp;quot;  &amp;quot;&amp;quot;  &amp;quot;&amp;quot;  &amp;quot;МОСТ НА ТРАССЕ БУХТА-НИЖНЕГОРСК НА РЕМОНТЕ&amp;quot;  &amp;quot;МОСТ НА ТРАССЕ БУХТА-НИЖНЕГОРСК ВОССТАНОВЛЕН&amp;quot; &lt;br /&gt;
    ( &amp;quot;pos_work_bd0&amp;quot; )) — сообщения о ремонте&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
{{Дб2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ENDrain</name></author>
		
	</entry>
</feed>