<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://rnr-wiki.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%93%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%B4%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%B8%D0%BD%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0_%D0%B8_%D0%BD%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D0%BA%D0%B8_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B_%28%D0%94%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D0%B9%D1%89%D0%B8%D0%BA%D0%B8_2%29</id>
	<title>Главные достоинства и недостатки игры (Дальнобойщики 2) - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://rnr-wiki.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%93%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%B4%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%B8%D0%BD%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0_%D0%B8_%D0%BD%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D0%BA%D0%B8_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B_%28%D0%94%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D0%B9%D1%89%D0%B8%D0%BA%D0%B8_2%29"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rnr-wiki.ru/index.php?title=%D0%93%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%B4%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%B8%D0%BD%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0_%D0%B8_%D0%BD%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D0%BA%D0%B8_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B_(%D0%94%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D0%B9%D1%89%D0%B8%D0%BA%D0%B8_2)&amp;action=history"/>
	<updated>2026-04-07T04:11:00Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.32.0</generator>
	<entry>
		<id>https://rnr-wiki.ru/index.php?title=%D0%93%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%B4%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%B8%D0%BD%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0_%D0%B8_%D0%BD%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D0%BA%D0%B8_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B_(%D0%94%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D0%B9%D1%89%D0%B8%D0%BA%D0%B8_2)&amp;diff=5007&amp;oldid=prev</id>
		<title>Lance Melao в 00:06, 3 июня 2023</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rnr-wiki.ru/index.php?title=%D0%93%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%B4%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%B8%D0%BD%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0_%D0%B8_%D0%BD%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D0%BA%D0%B8_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B_(%D0%94%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D0%B9%D1%89%D0%B8%D0%BA%D0%B8_2)&amp;diff=5007&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-06-03T00:06:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;Версия 00:06, 3 июня 2023&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot; &gt;Строка 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Категория:Дальнобойщики 2]]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Основные достоинства, отличающие игру от других автосимуляторов (во всяком случае, для своих годов выпуска):&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Основные достоинства, отличающие игру от других автосимуляторов (во всяком случае, для своих годов выпуска):&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Вседозволенность игрового мира почти без невидимых стен, множество как полезных скрытых путей, на которых можно найти что-то нужное, так и бесполезных декоративных, просто для ощущения простора и возможности быть где хочешь.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Вседозволенность игрового мира почти без невидимых стен, множество как полезных скрытых путей, на которых можно найти что-то нужное, так и бесполезных декоративных, просто для ощущения простора и возможности быть где хочешь.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l8&quot; &gt;Строка 8:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 10:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Игра имеет ряд недостатков и недоработок, именно объективных недостатков (а не просто &amp;quot;хочушек&amp;quot; в виде желания лучшей графики, новых дорог и т.п.)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Игра имеет ряд недостатков и недоработок, именно объективных недостатков (а не просто &amp;quot;хочушек&amp;quot; в виде желания лучшей графики, новых дорог и т.п.)&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;:&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Нереально сильно извилистые дороги, даже в тех местах где ландшафт позволяет проложить их более плавно, или выпрямить их ценой совсем небольших земляных работ (разравнять холмик и т.п.); сложно представить, чтобы в реальности асфальтоукладка, да и все остальные виды работ, проводились с такой сильной кривизной, особенно при прокладке капитальных многополосных хайвеев или строительстве туннелей. [объясняется этот недостаток в основном желанием разработчиков увеличить время и сложность прохождения игрового мира при его довольно небольших реальных размерах; но способ получился довольно плохой]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Нереально сильно извилистые дороги, даже в тех местах где ландшафт позволяет проложить их более плавно, или выпрямить их ценой совсем небольших земляных работ (разравнять холмик и т.п.); сложно представить, чтобы в реальности асфальтоукладка, да и все остальные виды работ, проводились с такой сильной кривизной, особенно при прокладке капитальных многополосных хайвеев или строительстве туннелей. [объясняется этот недостаток в основном желанием разработчиков увеличить время и сложность прохождения игрового мира при его довольно небольших реальных размерах; но способ получился довольно плохой]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Слишком узкие полосы дороги, на которых грузовик умещается впритык, что особенно проблемно с учётом предыдущего фактора: на двухполосной дороге (по одной полосе в каждую сторону), проходящей между оградами, бывает что разъехаться со встречным грузовиком почти не возможно, особенно на виражах, так что &amp;quot;сталкиваются лбами&amp;quot; даже NPC, у которых коллизия прописана точно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Слишком узкие полосы дороги, на которых грузовик умещается впритык, что особенно проблемно с учётом предыдущего фактора: на двухполосной дороге (по одной полосе в каждую сторону), проходящей между оградами, бывает что разъехаться со встречным грузовиком почти не возможно, особенно на виражах, так что &amp;quot;сталкиваются лбами&amp;quot; даже NPC, у которых коллизия прописана точно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Практически отсутствие возможности езды (и тем более прохождения игры) с соблюдением ПДД из-за нереалистичной кривизны дорог, агрессивности конкурентов и ограниченного срока действия лицензий, что превращает геймплей (само вождение машины) по большей части в аркадные гонки (а также, в том числе, из-за отсутствия санкций милиции к NPC за преступную халатность на дороге, и нереально быстрое ускорение NPC в гонках, не соответствующее характеристикам их машин).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Практически отсутствие возможности езды (и тем более прохождения игры) с соблюдением ПДД из-за нереалистичной кривизны дорог, агрессивности конкурентов и ограниченного срока действия лицензий, что превращает геймплей (само вождение машины) по большей части в аркадные гонки (а также, в том числе, из-за отсутствия санкций милиции к NPC за преступную халатность на дороге, и нереально быстрое ускорение NPC в гонках, не соответствующее характеристикам их машин).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Отсутствие обочины практически везде (кроме горно-алмазного перевала), что выглядит нереалистично и добавляет проблем к &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;предыдущему пункту&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Отсутствие обочины практически везде (кроме горно-алмазного перевала), что выглядит нереалистично и добавляет проблем к &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;предыдущим пунктам&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Отсутствие в больше чем половине населённых пунктов жилой застройки и  полноценных улиц, так что некоторые посёлки представлены только одним зданием загрузки/разгрузки (Шахты, Боровое, Нижегородск, Бухта) либо всего одной крупной &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;дополнительной &lt;/del&gt;служебной постройкой (завод в Алмазном и аэропорт в Южном); а в остальных &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;пунктах &lt;/del&gt;где жилая застройка есть (Залесск, Приозёркс, Ельнино, Ключи, Горный) - её настолько мало, что всё равно ощущение присутствия в населённом пункте &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;очень слабое&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Отсутствие в больше чем половине населённых пунктов жилой застройки и  полноценных улиц, так что некоторые посёлки представлены только одним зданием загрузки/разгрузки (Шахты, Боровое, Нижегородск, Бухта) либо &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;дополнительно &lt;/ins&gt;всего одной крупной служебной постройкой (завод в Алмазном и аэропорт в Южном); а в остальных &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;посёлках &lt;/ins&gt;где жилая застройка есть (Залесск, Приозёркс, Ельнино, Ключи, Горный) - её настолько мало, что всё равно &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;слабо создаёт &lt;/ins&gt;ощущение присутствия в населённом пункте.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Слишком убогая детализация текстур приборной панели машин.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Слишком убогая детализация текстур приборной панели машин.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Застревание машин при боковом столкновении (что особенно усугубляется факторами тесных узких и извилистых дорог).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Застревание машин при боковом столкновении (что особенно усугубляется факторами тесных узких и извилистых дорог).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Lance Melao</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rnr-wiki.ru/index.php?title=%D0%93%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%B4%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%B8%D0%BD%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0_%D0%B8_%D0%BD%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D0%BA%D0%B8_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B_(%D0%94%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D0%B9%D1%89%D0%B8%D0%BA%D0%B8_2)&amp;diff=5003&amp;oldid=prev</id>
		<title>Lance Melao в 14:40, 2 июня 2023</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rnr-wiki.ru/index.php?title=%D0%93%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%B4%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%B8%D0%BD%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0_%D0%B8_%D0%BD%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D0%BA%D0%B8_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B_(%D0%94%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D0%B9%D1%89%D0%B8%D0%BA%D0%B8_2)&amp;diff=5003&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-06-02T14:40:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;Версия 14:40, 2 июня 2023&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l11&quot; &gt;Строка 11:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 11:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Нереально сильно извилистые дороги, даже в тех местах где ландшафт позволяет проложить их более плавно, или выпрямить их ценой совсем небольших земляных работ (разравнять холмик и т.п.); сложно представить, чтобы в реальности асфальтоукладка, да и все остальные виды работ, проводились с такой сильной кривизной, особенно при прокладке капитальных многополосных хайвеев или строительстве туннелей. [объясняется этот недостаток в основном желанием разработчиков увеличить время и сложность прохождения игрового мира при его довольно небольших реальных размерах; но способ получился довольно плохой]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Нереально сильно извилистые дороги, даже в тех местах где ландшафт позволяет проложить их более плавно, или выпрямить их ценой совсем небольших земляных работ (разравнять холмик и т.п.); сложно представить, чтобы в реальности асфальтоукладка, да и все остальные виды работ, проводились с такой сильной кривизной, особенно при прокладке капитальных многополосных хайвеев или строительстве туннелей. [объясняется этот недостаток в основном желанием разработчиков увеличить время и сложность прохождения игрового мира при его довольно небольших реальных размерах; но способ получился довольно плохой]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Слишком узкие полосы дороги, на которых грузовик умещается впритык, что особенно проблемно с учётом предыдущего фактора: на двухполосной дороге (по одной полосе в каждую сторону), проходящей между оградами, бывает что разъехаться со встречным грузовиком почти не возможно, особенно на виражах, так что &amp;quot;сталкиваются лбами&amp;quot; даже NPC, у которых коллизия прописана точно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Слишком узкие полосы дороги, на которых грузовик умещается впритык, что особенно проблемно с учётом предыдущего фактора: на двухполосной дороге (по одной полосе в каждую сторону), проходящей между оградами, бывает что разъехаться со встречным грузовиком почти не возможно, особенно на виражах, так что &amp;quot;сталкиваются лбами&amp;quot; даже NPC, у которых коллизия прописана точно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* Практически отсутствие возможности езды (и тем более прохождения игры) с соблюдением ПДД из-за нереалистичной кривизны дорог, агрессивности конкурентов и ограниченного срока действия лицензий, что превращает геймплей (само вождение машины) по большей части в аркадные гонки (а также, в том числе, из-за отсутствия санкций милиции к NPC за преступную халатность на дороге, и нереально быстрое ускорение NPC в гонках, не соответствующее характеристикам их машин).&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Отсутствие обочины практически везде (кроме горно-алмазного перевала), что выглядит нереалистично и добавляет проблем к предыдущему пункту.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Отсутствие обочины практически везде (кроме горно-алмазного перевала), что выглядит нереалистично и добавляет проблем к предыдущему пункту.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Отсутствие в больше чем половине населённых пунктов жилой застройки и  полноценных улиц, так что некоторые посёлки представлены только одним зданием загрузки/разгрузки (Шахты, Боровое, Нижегородск, Бухта) либо всего одной крупной дополнительной служебной постройкой (завод в Алмазном и аэропорт в Южном); а в остальных пунктах где жилая застройка есть (Залесск, Приозёркс, Ельнино, Ключи, Горный) - её настолько мало, что всё равно ощущение присутствия в населённом пункте очень слабое.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Отсутствие в больше чем половине населённых пунктов жилой застройки и  полноценных улиц, так что некоторые посёлки представлены только одним зданием загрузки/разгрузки (Шахты, Боровое, Нижегородск, Бухта) либо всего одной крупной дополнительной служебной постройкой (завод в Алмазном и аэропорт в Южном); а в остальных пунктах где жилая застройка есть (Залесск, Приозёркс, Ельнино, Ключи, Горный) - её настолько мало, что всё равно ощущение присутствия в населённом пункте очень слабое.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Слишком убогая детализация текстур приборной панели машин.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Слишком убогая детализация текстур приборной панели машин.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Застревание машин при боковом столкновении (что особенно усугубляется факторами тесных узких и извилистых дорог).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Застревание машин при боковом столкновении (что особенно усугубляется факторами тесных узких и извилистых дорог).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Lance Melao</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rnr-wiki.ru/index.php?title=%D0%93%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%B4%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%B8%D0%BD%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0_%D0%B8_%D0%BD%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D0%BA%D0%B8_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B_(%D0%94%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D0%B9%D1%89%D0%B8%D0%BA%D0%B8_2)&amp;diff=4989&amp;oldid=prev</id>
		<title>Lance Melao в 20:53, 29 мая 2023</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rnr-wiki.ru/index.php?title=%D0%93%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%B4%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%B8%D0%BD%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0_%D0%B8_%D0%BD%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D0%BA%D0%B8_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B_(%D0%94%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D0%B9%D1%89%D0%B8%D0%BA%D0%B8_2)&amp;diff=4989&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-05-29T20:53:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;Версия 20:53, 29 мая 2023&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l6&quot; &gt;Строка 6:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 6:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Непрерывный игровой процесс и игровой мир, без разделения на отдельные трассы и законченые миссии.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Непрерывный игровой процесс и игровой мир, без разделения на отдельные трассы и законченые миссии.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Насыщенный геймплей и реиграбельность, в том числе за счёт совокупности всех вышеперечисленных условий, а также различных дополнительных игровых факторов (найм водителей с возможностью меняться с ними местами; аварии на дорогах; различные варианты доставки грузов с наличием секретных путей; взаимодействие с полицией и дорожной мафией; погони с перестрелками, вертолётами, минами и шипами на дороге; контрабандные грузы; возможность по незнанию быть обманутым при загрузке на складе, при покупке машины, при попытке &amp;quot;договориться&amp;quot; с полицией, мафией или соперником).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Насыщенный геймплей и реиграбельность, в том числе за счёт совокупности всех вышеперечисленных условий, а также различных дополнительных игровых факторов (найм водителей с возможностью меняться с ними местами; аварии на дорогах; различные варианты доставки грузов с наличием секретных путей; взаимодействие с полицией и дорожной мафией; погони с перестрелками, вертолётами, минами и шипами на дороге; контрабандные грузы; возможность по незнанию быть обманутым при загрузке на складе, при покупке машины, при попытке &amp;quot;договориться&amp;quot; с полицией, мафией или соперником).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Игра имеет ряд недостатков и недоработок, именно объективных недостатков (а не просто &amp;quot;хочушек&amp;quot; в виде желания лучшей графики, новых дорог и т.п.)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Игра имеет ряд недостатков и недоработок, именно объективных недостатков (а не просто &amp;quot;хочушек&amp;quot; в виде желания лучшей графики, новых дорог и т.п.)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Нереально сильно извилистые дороги, даже в тех местах где ландшафт позволяет проложить их более плавно, или выпрямить их ценой совсем небольших земляных работ (разравнять холмик и т.п.); сложно представить, чтобы в реальности асфальтоукладка, да и все остальные виды работ, проводились с такой сильной кривизной, особенно при прокладке капитальных многополосных хайвеев или строительстве туннелей. [объясняется этот недостаток в основном желанием разработчиков увеличить время и сложность прохождения игрового мира при его довольно небольших реальных размерах; но способ получился довольно плохой]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Нереально сильно извилистые дороги, даже в тех местах где ландшафт позволяет проложить их более плавно, или выпрямить их ценой совсем небольших земляных работ (разравнять холмик и т.п.); сложно представить, чтобы в реальности асфальтоукладка, да и все остальные виды работ, проводились с такой сильной кривизной, особенно при прокладке капитальных многополосных хайвеев или строительстве туннелей. [объясняется этот недостаток в основном желанием разработчиков увеличить время и сложность прохождения игрового мира при его довольно небольших реальных размерах; но способ получился довольно плохой]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Слишком узкие полосы дороги, на которых грузовик умещается впритык, что особенно проблемно с учётом предыдущего фактора: на двухполосной дороге (по одной полосе в каждую сторону), проходящей между оградами, бывает что разъехаться со встречным грузовиком почти не возможно, особенно на виражах, так что &amp;quot;сталкиваются лбами&amp;quot; даже NPC, у которых коллизия прописана точно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Слишком узкие полосы дороги, на которых грузовик умещается впритык, что особенно проблемно с учётом предыдущего фактора: на двухполосной дороге (по одной полосе в каждую сторону), проходящей между оградами, бывает что разъехаться со встречным грузовиком почти не возможно, особенно на виражах, так что &amp;quot;сталкиваются лбами&amp;quot; даже NPC, у которых коллизия прописана точно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Отсутствие обочины практически везде (кроме &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;алмазно&lt;/del&gt;-&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;горного &lt;/del&gt;перевала), что выглядит нереалистично и добавляет проблем к предыдущему пункту.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Отсутствие обочины практически везде (кроме &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;горно&lt;/ins&gt;-&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;алмазного &lt;/ins&gt;перевала), что выглядит нереалистично и добавляет проблем к предыдущему пункту.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Отсутствие в больше чем половине населённых пунктов жилой застройки и  полноценных улиц, так что некоторые посёлки представлены только одним зданием загрузки/разгрузки (Шахты, Боровое, Нижегородск, Бухта) либо всего одной крупной дополнительной служебной постройкой (завод в Алмазном и аэропорт в Южном); а в остальных пунктах где жилая застройка есть (Залесск, Приозёркс, Ельнино, Ключи, Горный) - её настолько мало, что всё равно ощущение присутствия в населённом пункте очень слабое.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Отсутствие в больше чем половине населённых пунктов жилой застройки и  полноценных улиц, так что некоторые посёлки представлены только одним зданием загрузки/разгрузки (Шахты, Боровое, Нижегородск, Бухта) либо всего одной крупной дополнительной служебной постройкой (завод в Алмазном и аэропорт в Южном); а в остальных пунктах где жилая застройка есть (Залесск, Приозёркс, Ельнино, Ключи, Горный) - её настолько мало, что всё равно ощущение присутствия в населённом пункте очень слабое.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Слишком убогая детализация текстур приборной панели машин.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Слишком убогая детализация текстур приборной панели машин.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Застревание машин при боковом столкновении (что особенно усугубляется факторами тесных узких и извилистых дорог).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Застревание машин при боковом столкновении (что особенно усугубляется факторами тесных узких и извилистых дорог).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Lance Melao</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rnr-wiki.ru/index.php?title=%D0%93%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%B4%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%B8%D0%BD%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0_%D0%B8_%D0%BD%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D0%BA%D0%B8_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B_(%D0%94%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D0%B9%D1%89%D0%B8%D0%BA%D0%B8_2)&amp;diff=4988&amp;oldid=prev</id>
		<title>Lance Melao: Новая страница: «Основные достоинства, отличающие игру от других автосимуляторов (во всяком случае, для с…»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rnr-wiki.ru/index.php?title=%D0%93%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%B4%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%B8%D0%BD%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0_%D0%B8_%D0%BD%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D0%BA%D0%B8_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B_(%D0%94%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D0%B9%D1%89%D0%B8%D0%BA%D0%B8_2)&amp;diff=4988&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-05-29T20:50:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «Основные достоинства, отличающие игру от других автосимуляторов (во всяком случае, для с…»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Основные достоинства, отличающие игру от других автосимуляторов (во всяком случае, для своих годов выпуска):&lt;br /&gt;
* Вседозволенность игрового мира почти без невидимых стен, множество как полезных скрытых путей, на которых можно найти что-то нужное, так и бесполезных декоративных, просто для ощущения простора и возможности быть где хочешь.&lt;br /&gt;
* Наличие аж 7 способов заработка денег: 1) конкурентная доставка грузов со складов (даёт ещё и лицензии на найм); 2) участие в кольцевых гонках (тоже даёт ещё и лицензии на найм); 3) доставка контейнеров Super Cargo (может давать лицензии на найм только в версиях до 5.8); 4) доставка полуприцепов; 5) пассивный доход от наёмных рабочих (тоже можно получать лицензии, особенно в версиях до 5.8, если вовремя меняться с наёмниками местами и приезжать первым); 6) доставка топлива с нефтебаз на АЗС (только в версиях от 6.х и выше); 7) восстановление и перепродажа подержаных машин (только в версиях от 6.х и выше).&lt;br /&gt;
*Возможность ездить на различных категориях автомашин: грузовики-фургоны (как малотоннажные, так и большегрузные), легковые автомобили (седаны, пикапы, минивены), автопоезда, спецтехника (во всяком случае один вид - Шторм).&lt;br /&gt;
* Довольно неплохо проработанная физическая модель (хотя бы в сравнении с полностью аркадными играми).&lt;br /&gt;
*Непрерывный игровой процесс и игровой мир, без разделения на отдельные трассы и законченые миссии.&lt;br /&gt;
*Насыщенный геймплей и реиграбельность, в том числе за счёт совокупности всех вышеперечисленных условий, а также различных дополнительных игровых факторов (найм водителей с возможностью меняться с ними местами; аварии на дорогах; различные варианты доставки грузов с наличием секретных путей; взаимодействие с полицией и дорожной мафией; погони с перестрелками, вертолётами, минами и шипами на дороге; контрабандные грузы; возможность по незнанию быть обманутым при загрузке на складе, при покупке машины, при попытке &amp;quot;договориться&amp;quot; с полицией, мафией или соперником).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра имеет ряд недостатков и недоработок, именно объективных недостатков (а не просто &amp;quot;хочушек&amp;quot; в виде желания лучшей графики, новых дорог и т.п.)&lt;br /&gt;
* Нереально сильно извилистые дороги, даже в тех местах где ландшафт позволяет проложить их более плавно, или выпрямить их ценой совсем небольших земляных работ (разравнять холмик и т.п.); сложно представить, чтобы в реальности асфальтоукладка, да и все остальные виды работ, проводились с такой сильной кривизной, особенно при прокладке капитальных многополосных хайвеев или строительстве туннелей. [объясняется этот недостаток в основном желанием разработчиков увеличить время и сложность прохождения игрового мира при его довольно небольших реальных размерах; но способ получился довольно плохой]&lt;br /&gt;
* Слишком узкие полосы дороги, на которых грузовик умещается впритык, что особенно проблемно с учётом предыдущего фактора: на двухполосной дороге (по одной полосе в каждую сторону), проходящей между оградами, бывает что разъехаться со встречным грузовиком почти не возможно, особенно на виражах, так что &amp;quot;сталкиваются лбами&amp;quot; даже NPC, у которых коллизия прописана точно.&lt;br /&gt;
* Отсутствие обочины практически везде (кроме алмазно-горного перевала), что выглядит нереалистично и добавляет проблем к предыдущему пункту.&lt;br /&gt;
* Отсутствие в больше чем половине населённых пунктов жилой застройки и  полноценных улиц, так что некоторые посёлки представлены только одним зданием загрузки/разгрузки (Шахты, Боровое, Нижегородск, Бухта) либо всего одной крупной дополнительной служебной постройкой (завод в Алмазном и аэропорт в Южном); а в остальных пунктах где жилая застройка есть (Залесск, Приозёркс, Ельнино, Ключи, Горный) - её настолько мало, что всё равно ощущение присутствия в населённом пункте очень слабое.&lt;br /&gt;
* Слишком убогая детализация текстур приборной панели машин.&lt;br /&gt;
* Застревание машин при боковом столкновении (что особенно усугубляется факторами тесных узких и извилистых дорог).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lance Melao</name></author>
		
	</entry>
</feed>