<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://rnr-wiki.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=RES_%28%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%82_%D1%84%D0%B0%D0%B9%D0%BB%D0%BE%D0%B2%29</id>
	<title>RES (формат файлов) - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://rnr-wiki.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=RES_%28%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%82_%D1%84%D0%B0%D0%B9%D0%BB%D0%BE%D0%B2%29"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rnr-wiki.ru/index.php?title=RES_(%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%82_%D1%84%D0%B0%D0%B9%D0%BB%D0%BE%D0%B2)&amp;action=history"/>
	<updated>2026-04-04T00:03:58Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.32.0</generator>
	<entry>
		<id>https://rnr-wiki.ru/index.php?title=RES_(%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%82_%D1%84%D0%B0%D0%B9%D0%BB%D0%BE%D0%B2)&amp;diff=5464&amp;oldid=prev</id>
		<title>Aleko 2144 в 18:22, 6 сентября 2025</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rnr-wiki.ru/index.php?title=RES_(%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%82_%D1%84%D0%B0%D0%B9%D0%BB%D0%BE%D0%B2)&amp;diff=5464&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-09-06T18:22:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;Версия 18:22, 6 сентября 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot; &gt;Строка 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Категория:Дальнобойщики_2]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Категория:Дальнобойщики_2]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Категория:Моддинг (Дальнобойщики 2)]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Категория:Моддинг (Дальнобойщики 2)]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Описание формата &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;ресурсов &lt;/del&gt;*.res/*.rmp/*.pro игр [[Дальнобойщики: Путь к победе]] и [[Дальнобойщики 2]]. Данные &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;архивы &lt;/del&gt;хранят в себе ресурсы&amp;lt;ref&amp;gt;https://github.com/AlexKimov/HardTruck-RignRoll-file-formats/wiki/RES-RMP-File-Format-Rus&amp;lt;/ref&amp;gt; следующих типов: палитры, звуковые файлы в формате WAV, текстуры &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;в форматах &lt;/del&gt;[[TXR_(формат_файлов)|TXR]] и [[MSK_(формат_файлов)|MSK]], а также материалы для 3D-объектов [[B3D_(формат_файлов)|b3d-файлов]]. Инструменты для работы с RES/RMP представлены на странице с [[Утилиты_(Дальнобойщики_2) | утилитами]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Описание формата *.res/*.rmp/*.pro игр [[Дальнобойщики: Путь к победе]] и [[Дальнобойщики 2]]. Данные &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;файлы &lt;/ins&gt;хранят в себе ресурсы&amp;lt;ref&amp;gt;https://github.com/AlexKimov/HardTruck-RignRoll-file-formats/wiki/RES-RMP-File-Format-Rus&amp;lt;/ref&amp;gt; следующих типов: &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;цветовые &lt;/ins&gt;палитры, звуковые файлы в формате WAV, текстуры &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;форматов &lt;/ins&gt;[[TXR_(формат_файлов)|TXR]] и [[MSK_(формат_файлов)|MSK]], а также материалы для 3D-объектов [[B3D_(формат_файлов)|b3d-файлов]]. Инструменты для работы с RES/RMP представлены на странице с [[Утилиты_(Дальнобойщики_2) |утилитами]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Типы архивов ресурсов==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Типы архивов ресурсов==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Aleko 2144</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rnr-wiki.ru/index.php?title=RES_(%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%82_%D1%84%D0%B0%D0%B9%D0%BB%D0%BE%D0%B2)&amp;diff=5463&amp;oldid=prev</id>
		<title>Aleko 2144 в 18:16, 6 сентября 2025</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rnr-wiki.ru/index.php?title=RES_(%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%82_%D1%84%D0%B0%D0%B9%D0%BB%D0%BE%D0%B2)&amp;diff=5463&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-09-06T18:16:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;Версия 18:16, 6 сентября 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l47&quot; &gt;Строка 47:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 47:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;===Секция BACKFILES===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;===Секция BACKFILES===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Хранит фоновые текстуры сцены в формате TXR. Используется только в старых технодемках и первой части игры.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Хранит фоновые текстуры сцены в формате &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[TXR_(формат_файлов)|&lt;/ins&gt;TXR&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;]]&lt;/ins&gt;. Используется только в старых технодемках и первой части игры.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Пример записи:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Пример записи:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;  BACKFILES 4&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;  BACKFILES 4&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l56&quot; &gt;Строка 56:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 56:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;===Секция MASKFILES===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;===Секция MASKFILES===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Хранит текстуры в формате MSK.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Хранит текстуры в формате &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[MSK_(формат_файлов)|&lt;/ins&gt;MSK&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;]]&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Пример записи:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Пример записи:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;  MASKFILES 9&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;  MASKFILES 9&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l70&quot; &gt;Строка 70:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 70:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;===Секция TEXTUREFILES===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;===Секция TEXTUREFILES===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Хранит текстуры в формате TXR.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Хранит текстуры в формате &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[TXR_(формат_файлов)|&lt;/ins&gt;TXR&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;]]&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Пример записи:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Пример записи:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;  TEXTUREFILES 5&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;  TEXTUREFILES 5&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Aleko 2144</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rnr-wiki.ru/index.php?title=RES_(%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%82_%D1%84%D0%B0%D0%B9%D0%BB%D0%BE%D0%B2)&amp;diff=5460&amp;oldid=prev</id>
		<title>Aleko 2144: добавил немного про ограничения второй части</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rnr-wiki.ru/index.php?title=RES_(%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%82_%D1%84%D0%B0%D0%B9%D0%BB%D0%BE%D0%B2)&amp;diff=5460&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-09-06T11:58:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;добавил немного про ограничения второй части&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;Версия 11:58, 6 сентября 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l18&quot; &gt;Строка 18:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 18:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;===В игре «Дальнобойщики 2»===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;===В игре «Дальнобойщики 2»===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Звуковые файлы могут быть только в одном RES-файле на всю игру, которым является COMMON.RES. Наличие звуков в других файлах недопустимо и приводит к падению игры.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Звуковые файлы могут быть только в одном RES-файле на всю игру, которым является COMMON.RES. Наличие звуков в других файлах недопустимо и приводит к падению игры.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* Параметры разных материалов, используемых на одном слое UV-развёртки и соединённых параметром att, объединяются.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Файловые секции==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Файловые секции==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Aleko 2144</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rnr-wiki.ru/index.php?title=RES_(%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%82_%D1%84%D0%B0%D0%B9%D0%BB%D0%BE%D0%B2)&amp;diff=5459&amp;oldid=prev</id>
		<title>Aleko 2144: Новая страница: «Категория:Дальнобойщики_2 Категория:Моддинг (Дальнобойщики 2) Описание формата ресу…»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rnr-wiki.ru/index.php?title=RES_(%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%82_%D1%84%D0%B0%D0%B9%D0%BB%D0%BE%D0%B2)&amp;diff=5459&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-09-06T11:48:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «&lt;a href=&quot;/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%94%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D0%B9%D1%89%D0%B8%D0%BA%D0%B8_2&quot; title=&quot;Категория:Дальнобойщики 2&quot;&gt;Категория:Дальнобойщики_2&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D0%B3_(%D0%94%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D0%B9%D1%89%D0%B8%D0%BA%D0%B8_2)&quot; title=&quot;Категория:Моддинг (Дальнобойщики 2)&quot;&gt;Категория:Моддинг (Дальнобойщики 2)&lt;/a&gt; Описание формата ресу…»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Категория:Дальнобойщики_2]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Моддинг (Дальнобойщики 2)]]&lt;br /&gt;
Описание формата ресурсов *.res/*.rmp/*.pro игр [[Дальнобойщики: Путь к победе]] и [[Дальнобойщики 2]]. Данные архивы хранят в себе ресурсы&amp;lt;ref&amp;gt;https://github.com/AlexKimov/HardTruck-RignRoll-file-formats/wiki/RES-RMP-File-Format-Rus&amp;lt;/ref&amp;gt; следующих типов: палитры, звуковые файлы в формате WAV, текстуры в форматах [[TXR_(формат_файлов)|TXR]] и [[MSK_(формат_файлов)|MSK]], а также материалы для 3D-объектов [[B3D_(формат_файлов)|b3d-файлов]]. Инструменты для работы с RES/RMP представлены на странице с [[Утилиты_(Дальнобойщики_2) | утилитами]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Типы архивов ресурсов==&lt;br /&gt;
* PRO - текстовый файл ресурсов;&lt;br /&gt;
* RMP - бинарный файл ресурсов, используется в игре «Дальнобойщики: Путь к победе» и старых технодемках СофтЛаб-НСК, также поддерживается и «Дальнобойщиками 2»;&lt;br /&gt;
* RES - бинарный файл ресурсов, используется только в игре «Дальнобойщики 2».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cтруктура всех трёх форматов одинаковая - единственное отличие заключается в том, что в файловых секциях PRO записаны пути к файлам, а в RES/RMP записаны сами файлы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Общее описание структуры файла==&lt;br /&gt;
В общем виде данный файл представляет собой набор секций (массивов), каждая из которых имеет следующий формат:&lt;br /&gt;
 &amp;lt;имя_секции&amp;gt; &amp;lt;количество_дочерних_объектов&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;данные[количество_дочерних_объектов]&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Технические ограничения==&lt;br /&gt;
===В игре «Дальнобойщики 2»===&lt;br /&gt;
* Звуковые файлы могут быть только в одном RES-файле на всю игру, которым является COMMON.RES. Наличие звуков в других файлах недопустимо и приводит к падению игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Файловые секции==&lt;br /&gt;
Данные секции используются как в первой части игры, так и во второй, если не указано обратное.&lt;br /&gt;
Пути к файлам могут включать в себя директории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Формат записи:&lt;br /&gt;
 &amp;lt;путь_к_файлу&amp;gt; &amp;lt;параметры&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры:&lt;br /&gt;
* noload - означает, что файл будет загружен в память только в момент отрисовки группы, к которой относится объект, использующий данный файл. При наличии такого параметра требуется прописать файл в соответствующую группу [[OVL_(формат_файлов)|OVL-файла]];&lt;br /&gt;
* memfix - назначение неизвестно, используется в «Дальнобойщиках 2» для прозрачных текстур отражений мокрых дорог;&lt;br /&gt;
* также может быть указано некоторое большое число (в «Дальнобойщиках 2»). Назначение также неизвестно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Секция PALETTEFILES===&lt;br /&gt;
Хранит файл с [[PLM_(формат_файлов)|цветовой палитрой]].&lt;br /&gt;
Пример записи:&lt;br /&gt;
 PALETTEFILES 1&lt;br /&gt;
 common.plm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Секция SOUNDFILES===&lt;br /&gt;
Хранит звуковые файлы в формате WAV. В игре «Дальнобойщики 2» допускается использование 24-битных WAV частотой 48000 Гц.&lt;br /&gt;
Пример записи:&lt;br /&gt;
 SOUNDFILES 3&lt;br /&gt;
 snd\crash9.wav&lt;br /&gt;
 snd\alarm.wav&lt;br /&gt;
 lift.wav&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Секция BACKFILES===&lt;br /&gt;
Хранит фоновые текстуры сцены в формате TXR. Используется только в старых технодемках и первой части игры.&lt;br /&gt;
Пример записи:&lt;br /&gt;
 BACKFILES 4&lt;br /&gt;
 txr\sky_r1.txr&lt;br /&gt;
 txr\sky_r1_.txr&lt;br /&gt;
 txr\sky_r2.txr&lt;br /&gt;
 txr\sky_r2_.txr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Секция MASKFILES===&lt;br /&gt;
Хранит текстуры в формате MSK.&lt;br /&gt;
Пример записи:&lt;br /&gt;
 MASKFILES 9&lt;br /&gt;
 msk\rain.msk&lt;br /&gt;
 msk\rainm.msk&lt;br /&gt;
 msk\sun_01.msk&lt;br /&gt;
 msk\sun_02.msk&lt;br /&gt;
 msk\sun_03.msk&lt;br /&gt;
 msk\sun_04.msk&lt;br /&gt;
 msk\drop7.msk&lt;br /&gt;
 msk\drop10.msk&lt;br /&gt;
 msk\zil_pan.msk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Секция TEXTUREFILES===&lt;br /&gt;
Хранит текстуры в формате TXR.&lt;br /&gt;
Пример записи:&lt;br /&gt;
 TEXTUREFILES 5&lt;br /&gt;
 txr\forest1.txr&lt;br /&gt;
 txr\grass_01.txr&lt;br /&gt;
 txr\road_71.txr noload&lt;br /&gt;
 txr\refl_r.txr memfix &lt;br /&gt;
 txr\town_ap.txr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Текстовые секции==&lt;br /&gt;
===Секция COLORS===&lt;br /&gt;
Может быть представлена в двух видах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Первый представляет собой три числа в диапазоне 0.0 ... 1.0, встречается в старых технодемках (MirDemo, InteriorDemo) и хранит цвет в формате RGB.&lt;br /&gt;
* Второй представляет собой одно число в диапазоне 0.0 ... 1.0 и встречается в «Дальнобойщиках 1/2». При этом, судя по всему, во второй части не используется. Назначение числа неизвестно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цвета используются в материалах и могут применяться как вместо текстуры, так и в качестве цвета прозрачности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Секция MATERIALS===&lt;br /&gt;
Хранит настройки материалов в формате&lt;br /&gt;
 &amp;lt;имя_материала&amp;gt; &amp;lt;параметры&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Параметр подключения цвета====&lt;br /&gt;
 col &amp;lt;индекс&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если текстура не подключена, то данный цвет будет использоваться в качестве цвета материала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Замечания:&lt;br /&gt;
* В старых технодемках в качестве индекса используется порядковый номер цвета из секции [COLORS];&lt;br /&gt;
* В «Дальнобойщиках 1» принимает индекс цвета из палитры данного RMP-файла;&lt;br /&gt;
* В «Дальнобойщиках 2» принимает индекс цвета из палитры COMMON.RES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Параметры подключения текстур====&lt;br /&gt;
В качестве индекса используется порядковый номер файла текстуры из секции [TEXTUREFILES].&lt;br /&gt;
 tex &amp;lt;индекс&amp;gt; usecol &amp;lt;индекс_цвета&amp;gt; - подключение обычной текстуры, при этом указанный в usecol цвет будет задавать цвет данной текстуры. Использование usecol необязательно.&lt;br /&gt;
 ttx &amp;lt;индекс&amp;gt; col &amp;lt;индекс_цвета&amp;gt; - подключение текстуры, при этом указанный в col цвет будет использоваться в качестве прозрачного. Если col не указан, то прозрачным цветом будет чёрный (RGB 0,0,0). Данный параметр позволяет использовать текстуры формата RGB565 в качестве прозрачных.&lt;br /&gt;
 itx &amp;lt;индекс&amp;gt; - неизвестно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Эффект вращения====&lt;br /&gt;
 rot &amp;lt;угол_вращения?&amp;gt; RotPoint &amp;lt;центр_вращения_по_x&amp;gt; &amp;lt;центр_вращения_по_y&amp;gt;&lt;br /&gt;
Используется во второй части игры для эффекта вращения винтов вертолёта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Эффект перемещения====&lt;br /&gt;
 move &amp;lt;движение_по_X&amp;gt; &amp;lt;движение_по_Y&amp;gt;&lt;br /&gt;
Задаёт движение текстуры по осям развёртки. Может использоваться для эффекта электронных вывесок, как в первой части игры.&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
====Подключение других материалов====&lt;br /&gt;
* att &amp;lt;индекс_материала&amp;gt; - подключает данный материал дополнительным слоем к текущему;&lt;br /&gt;
* par &amp;lt;индекс_материала&amp;gt; - используется для переключения окрасов автомобилей во второй части. Логика подключения следующая: первый вариант окраса подключается ко второму данным параметром, второй - к третьему, третий - к четвёртому, а четвёртый подключений не имеет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Прозрачность====&lt;br /&gt;
 transp &amp;lt;значение&amp;gt;&lt;br /&gt;
Делает материал прозрачным. Может использоваться совместно с параметром col. Значение должно быть в диапазоне 0.0 ... 1.0&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
====Солнечные блики====&lt;br /&gt;
 specular 1 power &amp;lt;значение&amp;gt;&lt;br /&gt;
Значение должно быть в диапазоне 1 - 100&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
====Эффекты отражений====&lt;br /&gt;
 env &amp;lt;масштаб_по_X&amp;gt; &amp;lt;масштаб_по_Y&amp;gt;&lt;br /&gt;
Используется для отражений на мокрых дорогах.&lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
====Остальные параметры====&lt;br /&gt;
* coord &amp;lt;число&amp;gt; - задаёт номер используемой UV-развёртки данным материалом&lt;br /&gt;
* noz - отключает z-buffer&lt;br /&gt;
* nof - отключает туман (?)&lt;br /&gt;
* notile - отключает зацикливание текстуры (т.е. текстурные координаты вне диапазона 0.0 ... 1.0 будут приравнены к 0.0 или 1.0, в зависимости от их значения)&lt;br /&gt;
* notileu - отключает зацикливание текстуры по оси X&lt;br /&gt;
* notilev - отключает зацикливание текстуры по оси Y&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Дополнительные эффекты====&lt;br /&gt;
* &amp;quot;env3&amp;quot; - задаёт вариант отражений параметра env?&lt;br /&gt;
* &amp;quot;wave&amp;quot; - используется для имитации волн на речных поверхностях&lt;br /&gt;
Данные параметры задаются в конце описания материала в кавычках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Без описания====&lt;br /&gt;
* alphamirr&lt;br /&gt;
* bumpcoord&lt;br /&gt;
* reflect&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Примеры записей====&lt;br /&gt;
 MATERIALS 124&lt;br /&gt;
 Volga_all1  tex 1  specular 1 power 50 par 2&lt;br /&gt;
 Volga_all2  tex 2  specular 1 power 50 par 3&lt;br /&gt;
 Volga_all3  tex 3  specular 1 power 50 par 4&lt;br /&gt;
 Volga_all4  tex 4  specular 1 power 50&lt;br /&gt;
 glass_env   tex 5  env 0.07 0.07  coord 2  &amp;quot;env3&amp;quot; &lt;br /&gt;
 glass       tex 6  noz  att 5 &lt;br /&gt;
 wiper       tex 7  noz&lt;br /&gt;
 col8        col 3 &lt;br /&gt;
 shadow      col 5  transp 0.750000&lt;br /&gt;
 mat_river_0 tex 8  move 0 -0.125 &amp;quot;wave&amp;quot; &lt;br /&gt;
 Ka50_vint1  tex 9  RotPoint 0.5 0.5  rot 390  notile &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Секция SOUNDS===&lt;br /&gt;
Хранит имена звуков в формате&lt;br /&gt;
 &amp;lt;имя_звука&amp;gt; &amp;lt;индекс_звукового_файла&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры:&lt;br /&gt;
* имя_звука - имя, под которым можно будет использовать данный звук в соответствующих объектах b3d-файла;&lt;br /&gt;
* индекс_звукового_файла - индекс используемого файла из секции [SOUNDFILES].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример записи:&lt;br /&gt;
 SOUNDS 5&lt;br /&gt;
 testSound 1&lt;br /&gt;
 fullSound 2&lt;br /&gt;
 gearSound 3&lt;br /&gt;
 hornSound 4&lt;br /&gt;
 idleSound 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Дб2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aleko 2144</name></author>
		
	</entry>
</feed>